​LOL手游赛事系统正式亮相!每个队伍两个Ban位,整体观感和端游赛事相同!

2021年03月04日 15:47 来源:biubiu搬运工
此前拳头游戏东南亚正式发布公告,宣布旗下的LOL手游接下来将举办“东南亚Icon Series季前赛”。在2月26日,该赛事正式拉开了帷幕。LOL手游第一场官方性质的赛事如期打响。
在此次“东南亚Icon Series季前赛”中,来自东南亚各地和中国台湾的52支队伍参加了这个赛事。和英雄联盟端游赛事一样,选手都是在现场进行比赛,且配备了裁判、解说以及转播。

有趣的是,在第一场比赛中还引入了BP系统。不过由于目前LOL手游的英雄并不多,给予双方的Ban位只有两个。

​LOL手游赛事系统正式亮相!每个队伍两个Ban位,整体观感和端游赛事相同!



进入比赛后可以发现,整体界面和端游十分类似。双方选手的ID、以及所选择的英雄、召唤师技能CD、天赋等等都可以看到。

另外选手的出装、经济则是可以在下方的计分板看到。在界面上方,队伍整体的经济,以及人头数、推塔数、战队名称都有显示。而且在选手回家出装的时候,在英雄头像会有装备提醒。

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不过在比赛过程中,导播也会现场调控展示选手的技能CD状态,以及英雄属性栏。

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LOL手游毕竟是手游,游戏节奏要比端游快的多,通常一场比赛或一把游戏在20分钟左右就可以结束。且LOL手游取消了兵营以及水晶前门牙塔,另外防御塔的防御值也有所下调。

正是因为这个原因,各大战队搞了分奴战术。双人路直接和上路英雄换线,在打野的帮助下以最快的速度拔掉一塔。整体的节奏就是对战双方先互相推一个塔,然后回归正常对线。

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不过LOL手游主策划Jonathan Chao在推特发文表示:“说实话,我不喜欢换线和换塔。希望官方增加游戏四分钟内防御塔的防御值。”此前端游的S3到S5赛季的比赛中也经常出现换线推塔打法,不过防御塔机制在迎来更改后,对线方式回归了正常。

除了防御塔的机制外,偷家流也再次被观众讨论起来。在比赛过程中,出现了在没有兵线的情况下,打野蔚一个人抗塔就推掉了水晶的情况。

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在前段时间中国台湾地区举行的一场亚洲联赛半决赛中,就曾出现过“偷家流”的打法。

原先蓝色方占据了非常大的优势,只需正常运营即可拿下比赛。但戏剧性的是,在蓝色方在打大龙时,红色方选择了强硬偷家的方式。

先是由红色方皇子率先到达敌方水晶,随后飞机和炸弹人TP支援一起偷家,因为没有兵营的原因,三人很快就拿下了水晶。原本以为是蓝色方必赢的场面,最终以红色无兵线强行偷家告终。


赛后Jonathan Chao表示很少英雄能够独自偷掉满血水晶,所以目前不需要为偷家打法做任何改动。如果说一局游戏中残血水晶是被三个人偷掉的,那么就是合理的。
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