碧蓝航线装备伤害怎么看?碧蓝航线装备属性详解

2020年07月23日 17:34 来源:NOZOM

在碧蓝航线游戏中伤害还是有很多考虑因素的,那么碧蓝航线装备伤害怎么看?接下来小编带来了碧蓝航线装备属性详解,一起来看看吧。

统计数据存留很多黑箱和专做给人挖的坑。这篇讲的很低级,主要就是讲下一些新手非常简单踩的雷区,避免在云时丢人。

先来看下公用伤害公式,不需要记着,这儿仅仅是举个栗子用。

最后伤害=(1+属性×属性加成)×兵器伤害面板×兵器伤害补正×兵器效力×对甲效力×增伤类技能×敌人Debuff×级别压制

这会是北风的面板和秋月炮的面板。

假定要云一下下寒风炮击伤害如何,那从面板上咱们能算出什么。

属性:面板上炮击值91+57,后边翻页又有舰队高新科技,换句话说很直观的能发现属性。

属性加成:是若干属性值能够加成上去,比方说500炮击值+120%炮击值加成,辣么就等同于600炮击值了,这一个光看面板是看不出来的,但是装备的这部分撇开航弹都是100%,就先默许都云是100%好啦。然而瓜游的弹幕存留很多不尽相同的属性加成。

属性值的实际上就类似1个特别的增伤buff,100炮击的意义是炮击伤害在基本上另外增幅100%,200炮击是另外200%。因此公式里面算是(1+属性×属性加成),这一个1代表的是0点属性值的时候的原始伤害。

兵器伤害面板:12*4,单发12伤,每轮4发,这一个也很直观。

兵器伤害补正:这也是纯黑箱统计数据,只从面板上你没法算出任何有关这一个的总结来说,并且这一个补正也并没有充足的通例,1个炮的伤害补正可所以任何大数字。变相来说12*4+125%伤害补正和15*4+100%伤害补正的炮在种种价值上面毫无区别,因此作为1个新手你没法从面板上的伤害值里面算出任何有关兵器单发伤害的总结来说。

这也是雷区:绝大部分装备伤害栏里面写的大数字在你不了解每个炮伤害补正的情形下毫无意义。你能够认为为是逗你玩的。

兵器效力:这一个非常好了解

120%兵器效力的意义是带来120%的伤害,80%兵器效力那便是只带来80%的伤害,其它属性都同样时120%等同于80%的1.5倍,这应当非常好了解吧。

对甲效力:这也是另1个雷区了,通常对甲效力和兵器弹种挂勾,高爆弹打轻甲伤害高,穿甲弹打中甲伤害高,然而这会是一般而言,事实上游戏里存留很多惯例。

或是拿寒风举事例,寒风的1技能实在特效是把主炮弹种逼迫转变为平常弹,而且将对甲补正都微调为115%,与此同时提高重樱驱赶主炮15%主炮效力。你能发觉这一个案牍的前半部分写的特别含糊,以至还少写了特效。

假如你给寒风携带高爆主炮,辣么这一个主炮会由于变成平常弹缺失引燃的力量,假如携带破甲炮,辣么这一个炮会由于变成平常弹缺失透过的力量。

不仅是装备和面板都是坑,就连招能案牍许多全都是乱来你的。

上边的事例仅仅是技能,那咱们紧接着来提一下下主炮本来。

上边这三个轻巡主炮均为高爆炮,辣么它们的对甲补正相同吗?很歉仄,都不同。

紫152对轻中重甲的护甲补正具体是140%,90%,70%。

三联155的护甲补正具体是145%,105%,70%。

高平152则是145%,110%,75%。

顺便提一下作为轻巡破甲主炮的德国双联150。

它的对甲补正具体是100%,80%,60%。

作为1个破甲炮,抗衡中重甲的补正以至比不上高爆炮。在小口径炮上这根本上是常态,要重巡和战列炮破甲的补正才可以反超。

便是游戏内教程里面的这句穿甲弹提升对装甲的透过机能那句话事实上在特别大的一部分炮上也全都是错的。

对了,这游戏连内置的萌新教程全都有很多是逗你玩的。

这也是又1个雷:弹种和护甲补正中间并无根本性的接洽,只看弹种你只可以知晓这一个炮弹能否透过抑或能否带来引燃和暴击特效(局部弹幕中的穿甲弹以至没法带来透过)。

增伤类技能,敌人Debuff,级别压制这一些就先跳过,再以下讲伤害机制的局部会提及。

上边基本的观点都说完了,紧接着解说一下下各种装备的子虚统计数据和一些隐蔽属性,不愿看能够跳过,但是每一个点全都是雷,万一下次踩到了别找我。

前座主炮

或是拿高平152举事例。

伤害*伤害补正算是真伤而伤害补正统计数据是黑箱前边说过了也不一概了。

装备上有的属性值是这兵器直接加到你舰娘面板的属性,这也OK。

射速:这一个问题就挺大了,这一个射速仅仅是兵器本来的cd,然而本轮完备的射击其实是包括了射击前摇,射击时间,射击后摇,而在这一些行动开展的过程当中兵器cd是不会转的,意义是实在射速是这一个面板射速+射击前摇+射击时间+射击后摇。

举个栗子,紫色单装127在100装填下面板射速为1.06秒每轮,然而事实上却要1.62秒才可以打本轮,此中1.06为面板射速,0.16秒前摇,0.3秒射击时间配上0.1秒后摇共计1.62秒,而不一样炮的射击时长是不一样的,有的是0,有的是0.1,有的是0.24.,每一个舰种的射击前摇同样是不一样的,以至局部舰种里面又有惯例舰娘,从0.16秒到0.23秒不一,因此不仅是单发伤害是逗你玩的,就连面板射速在你不了解黑箱统计数据的情形下同样是没什么参考价值的。换句话说你不可以从面板上算出1个炮射速高太低的总结来说。

和提一下下,装备收进货仓里面展示的面板射速是100装填下的面板射速,收进舰娘手上展示的是在舰娘装填下的面板射速了。

攻击范围:这一个也是假的真实影响炮射击与否的间隔和现实炮弹能飞翔多远都和面板攻击范围不相干。

这炮面板攻击范围高达65,上边高平152的面板攻击范围仅有55,假如只看面板你能认为这个炮射程远?

高平152面板攻击范围55,然而会在敌人间隔你68的间隔上开炮,炮弹可以飞翔80的间隔。

而这门苏联炮面板写着65射程,会在敌人间隔你68的间隔上射击,炮弹只可以飞翔65的间隔。

现在瓜游68锁定间隔的轻巡炮仅有三个,具体是12期科学研究的轻巡炮和此次活动的恰巴耶夫的炮。然而科学研究的两个炮的炮弹極限攻击范围全都是80,而恰巴耶夫的炮是65,因此练习战列用的副炮总是是金三联152穿甲和高平152。

射角:这会是面板上极少数的真属性,意义就是你只可以拿这一个炮锁住你眼前若干角度的对手,360就是多方向都可以,120就是正前方120度的扇面。和这一个只影响你可否锁住对手,假如你3*2的攻击第1回的2扔出去了,随后你光速跑到了对手的身体后面,后边的4发能够反向击发,并非确实不可以射击。

漫衍范畴:这物品要分两种局面,看你这门炮的击发方法,是单发炮弹持续的往外射或是2发以至3发并排一块射出去。单发的话这一个就确实指的是漫衍范畴,便是炮弹会存留任意角度的偏位。而假如是并排击发的炮弹,辣么漫衍值指的是炮弹中间的距离,这种炮的任意偏位实际上是0。

试过梦想炮和金高平的应当能显著觉得差别吧,面板漫衍全都是15°,然而事实上梦想炮的精密度显著比金高平差了许多,是由于金高平的炮弹是并排击发,这个15°实际上说的是炮弹距离而不会是任意偏位,现实任意偏位是0.

弹药前边提已过我也不复读了,但是另外提一下下弹种还是会影响炮弹的飞行速度,相对来说破甲的命中概率会比高爆高一些,由于弹速迅速。

随后你点一下炮的面板会翻页,另一页会对你说这门炮能够给哪一些舰种,然而你也要知晓有一些战列的副炮带不下轻巡炮,有一些轻巡能够带驱赶炮作为主炮,以至重巡带轻巡炮,潜艇带重巡炮,这一些全都是存留惯例的。

后排主炮

伤害这栏和前座相同,也是有一个隐蔽的伤害补正,这就是为何紫410的现实单发伤害和引燃伤害都比mk6高的关系,紫410是110%,而mk6仅有105%。

射速:尽管后排也是有大众cd,前后左右摇诸如此类的物品影响实在射速,然而相对来说影响变小许多,没前座辣么假了,一般而言这一个射速能够当作是确实。但是假如你开启玩極限调速诸如此类的模式时还会有影响,比方说可畏佐治亚前2轮调速上了,然而第3回射击次序对换了大概是由于这一个缘由。

攻击范围射角:跳过,疏忽吧。。

漫衍范畴:这一个物品是纯手动式让你写的数,但是好歹还能够作为1个参考值。

对战列炮击漫衍影响较大的1个物品是编码中的xz轴偏位,这一个偏位确定了这一个炮最远能歪到多远,现在瓜游减漫衍的技能多数是用途在这一个物品上的,直接变小你的较大漫衍圈(只管是个方的,然而你就当做圈吧)。

举个栗子,mk6的xz轴偏位为19,而彩色双联457的这一个值为17,大帝炮为16,而从面板上看你能发觉457的面板漫衍是23,大帝炮是20,辣么究竟谁漫衍小呢?并且457的单发aoe范畴的直徑也要比其它战列炮大6.7%。

至于为何面板漫衍尽管假然而仍旧能够作为参考值,由于四联356的xz轴偏位实际上同样是19,然而这炮的漫衍的确不太好。

由于又有两个值会影响到炮弹的落地位置,具体是风阻机制和sigma,其中弹速,重力指数对风阻机制还存留一些间接影响,弹速越快重力指数越小比较受到的风阻影响越多小。至于详细上边那种物品都是什么就归属于很升阶的物品了,这篇仅仅是个概述我也任意讲下。这一些物品最终会致使炮弹现实漫衍从1个正方形成为1个边角倾向圆润的长方形。

换句话说是对你说战列炮的面板漫衍实际上同样是假的,但是比较或是有迹可循,大多数情形下还是可以信的。

弹种:上边提及已过,跳过。

前座/潜艇鱼雷

伤害:宁神,这一个是确实,并且没什么古怪的伤害补正。但是有点要提一下下,鱼雷的基本单发伤害实际上看的是右上方的T级。彩五磁,金四磁,紫三磁全都是T3雷,因此他们基本单发伤害全都是同样的,也是的金四联610的单发原始伤害和紫三联610其实同样是相同的。而金五磁的单发伤害就低了,由于是作为彩五下位的T2雷存留,这就是为什么金五磁辣么丢人的关系,雷不需看罕见度,需看右上方的T级。

并且不一样水面鱼雷的各种护甲补正同样是同样的,不需要担忧护甲补正存留惯例。

射速:水面鱼雷和战列射速相似,只管存留前后左右摇射击时间等身分,但是影响并不大了,是稍稍留意一下下好几个船中间的鱼雷会有一个不大的大众cd,不可以全船齐射。

然而潜艇雷问题也不变小,由于是一条一条射的,这便会致使射击时间超长,并且潜艇全都是双雷+双基座,本轮要射四次。切记不能拿下潜时间除潜艇雷射速算出能射几轮的总结来说,非常简单错到好几倍。

攻击范围,射角漫衍范畴:这一些全都是确实,何等冲动民气啊。

弹药:就是说这一个鱼雷能否跟踪对手,声导是能够,平常是不可。并且不一样水面鱼雷和金潜艇雷的各种护甲补正同样是同样的,仅有金色罕见度下列的潜艇雷会另外亏10%对轻甲和重甲的护甲补正,不需要担忧护甲补正存留惯例。

和鱼雷存留个隐蔽属性是鱼雷进步速度,这一个面板上没写,重樱和法棍的雷速全都是4,一般雷是3,磁雷是2。

因此你如果给有缓速鱼雷技能的潜艇带上磁雷便会发觉这一个雷的速度越来越特别特别慢,然而慢点同样是功德,攻击范围是恒定的,留场时间更加长也更有概率打得对手,特别是或是磁雷。

舰载机

战斗机伤害这栏指的是全部机炮重机枪齐射本轮的伤害,和底下航弹的伤害不相干,但是面板并无展示机炮的射速,攻击范围,射角这种属性。有一些飞机还是会与此同时存留不一样的对空兵器,比方说天堂猫。不一样对空兵器的攻击范围射速单轮伤害都不同样。

这就显的伤害这栏的内容参考价值非常低。 就比方说天箭的这栏仅有不幸的72点,天堂猫都86点了,随后我对你说天箭实际上是瓜游对空总伤第2高的飞机,仅次于me155。

射速:这一个是战斗机主动腾飞阻挡敌对飞机的CD时间。而且同样会影响到航母自动空袭的cd,请留意装填值是经过影响舰载机cd的方法来间接影响空袭cd的。

举个栗子,满破企业3战斗机3轰炸机2鱼雷机,辣么现实空袭cd是3战斗机3轰炸机2鱼雷机加起来取平均值接着*2.2+0.1,因此偶尔突破会致使腾飞cd相反变慢是普通局面。

躲避限制:那边感叹号点击表明的很懂了我还是就不需要说了,提一下下航母灵活值越好飞机回避率越少,我还是不明白为何会有这一个傻吊优化算法,和这只是己方飞机面向敌人防空舰的情形。这一个值也只在面向13图的敌人防空舰有用。

己方飞机和敌人飞机中间的机炮对射,不管是刷图或是练习事实上用的是另一些优化算法,飞机本体验接替航母本来的灵活和命中值,此刻这一些飞机中间的机炮对射算是类似水面船中间的灵活和命中优化算法。给轻母带staag这一个+10命中的防空炮能够提升飞机机炮的对空预估伤害。

机炮/航弹:这一个算是飞机事实上佩戴了神马兵器的栏位。然而你知晓6*12.7机枪的攻击范围射速伤害吗?你知晓500磅航弹的aoe范畴和伤害和对种种护甲的护甲补正吗?这一些都是黑箱统计数据,只看面板全都的不出现,以至英雄机的航弹和机炮全都是有另外加强的,纵然金海盗紫海盗用的全都是6*12.7机枪和500磅航弹,然而原始伤害是不同。

因此才会有种种新手每天问sb2c面板伤害似乎也太低啊,为全都建议这一个飞机。

轰炸机的伤害这栏不要再信,信了就被骗了。并且也不需要认为两个1600磅是否比一个2000磅+两个500磅犀利说到底加起来3200和3000,那你也被骗了。事实上2000磅+2*500磅是456+360*2,而1600磅*2是429*2,前面一个的优点不会是常规的大。

还能想起上边提及过的属性加成吗,全部航弹(留意是航弹,航雷OK)全都是80%航空加成,这会是早年变更轰炸机机制时留下来的暗砍航母的本领。其它装备都是100%的情形下仅有航弹是80%,通常不为100%的全都是种种船的弹幕。

技能:详细特效底下都会写。

另外提一下下麦克拉斯基,这个技能虽说的是舰载机然而事实上弹幕也可以开启加成,比方说小加加的舰炮增援。实质是个空袭的时候开启的短期内buff。但是没啥用是了,对绝大部分航母来说带这一个轰炸机打航母全都是倒亏伤害的,仅有皇家方舟这类极度的2轰6雷航母带上集束雷去全中打航母这一个技能才可以是正收获,这就是1个有名的云游戏玩家雷区了,假如确实有玩家不苟言笑的与你建议通例航母带这一个飞机打航母,提议不需要深聊。固然那人大概是玩梗抑或拿你当鱼钓,但是不论是哪种你都不愿被坑对吧。

鱼雷机就很普通了,提一下下底下的机载鱼雷,公用是平行雷,重樱是集束雷,818中队是平行减速雷。

飞机还有些隐蔽属性,包含飞行速度,生命值,神风伤害,这一些全都是没写在面板上的,并且根本就没神马纪律,全都是纯黑箱统计数据。非得说的话是平行雷鱼雷机的神风伤害高一些,然而实际上同样也不纪律。

防空炮

全部防空炮的伤害实际上全都是2hit的。比方说事实上113是130*2的原始伤害。但是影响并不大了,这一个伤害是确实。

射速/攻击范围:瓜游存留1个魔法防空机制,整个团队的全部防空炮的攻击范围射速都会取1个平均值,随后单轮伤害相加。统统塞到前座的防空圈里。

但是射速有一个问题是最后结局会+0.5的后摇。这就致使实在射速会比面板慢0.5,你想要一下下这一个傻吊机制对高射速的防空进攻有多少,这就是为什么113辣么犀利,由于其它有概率封神的防空都被0.5废掉了,就113射速慢,比较受到影响就变小。

后边射角漫衍弹药就确实没价值了,跳过。

装备

请留意许多装备的右上方写了个独一装备,这一个的意义是这一个装备每一个舰娘只可以佩戴一个。

但是这儿存留一些惯例,比方说:

这俩其实是互斥的,只可以佩戴一个。许多技能一样的装备纵然技能不累加也能够带俩,然而这俩也不行。

这一个就很秘密了,纵然技能不一样也不可以与此同时佩戴,不会是Bug,问已过,是限定。也可能是DDbiss和小狐狸单推人是不可以并存的。

这四个技能只管技能名称其实不完全相同,然而相互中间都不可以累加,取最高值。

这俩技能也是不可以累加的,都带上也仅有25%的另外爆伤,瓜游基本爆伤是150%。

俾斯麦佩戴的技能特效为弹药匮乏debuff从伤害减少50%变成伤害减少35%,便是在不思考其它增伤免伤技能的情形下你空弹的时候的伤害提升了30%。

特殊人物为三笠,特效为整个团队炮击命中+5%,留意是疏忽国籍的。

有的人要说是否对赤城和大凤有用,这会是个被瓜游吃归去的物品。早年的更新包里面是有的,随后就被砍了。

赤城:整个团队航空提升10%,然而备受航空伤害提升5%。

大凤:整个团队伤害提升10%,然而舰载机耐久值-30(早年的30放截至目前是120)。

赤城和大凤这俩知晓就行,其实是基本没实装的物品。

和各种技能和装备技能,只需没写身后失效,辣么纵然舰娘沉了在该局战斗中这一些buff仍旧会接着见效,比方说小海狸的整个团队移动速度增添buff。

和提一下下,好像塔什干,寒风,自力,齐柏林伯爵这一些船全都有佩戴特殊阵队装备增添兵器效力的技能,怎么样区分1个装备是啥阵队的首要看这一个装备只可以从神马阵队的箱子里面开出来。

然而有一些活动奖品装备和换取的装备都不会是箱子里面开的,那怎么办,提议展开电脑浏览器,把装备名称完备的输送检索引擎,如此你就可以查到这装备有史以来是啥阵队的了。

汇总一下下,作为1个新手在你不了解一堆黑箱统计数据的情形下,对装备的选择上或是听取一下下别人的看法,尽可能不需要自身冲着装备面板瞎捉摸,比较容易踩到雷区,由于那种面板统计数据在缺失前提的情形下基础都不具备参考价值。真要揣摩同样是带著装备进图试试看,但是由于瓜游伤害统计分析清算也存留很多的子虚统计数据,这类办法实际上也不过于对。


上边都过两遍之后也许应当也可以知道一些基本的物品了吧,然而这一个伤害公式还没有完,这会是公用伤害公式。

最后伤害=(1+属性×属性加成)×兵器伤害面板×兵器伤害补正×兵器效力×对甲效力×增伤类技能×敌人Debuff×级别压制。

然而伤害同样是分许多品种的,寒风的炮击伤害当然是需看炮击值,寒风的鱼雷一定不可以也看炮击值吧,需看雷击值。那防空伤害当然也需看防空值。

然而这物品实际上其实不算作全部的伤害类别这仅仅是属性加成,真实的伤害类别抑或叫兵器类别?实际上是平常弹、穿甲弹、半穿甲弹、高爆弹、鱼雷、防空炮、航弹、航空雷、潜艇雷这一些物品。不需要认为这一些物品仅仅是贴图不同,实际上有分别的。

实际上如同一些游戏中的神马物理加成魔法伤害诸如此类的物品相同,瓜游的属性加成和伤害类别大多数情形下全都是相匹配的,但是老是存留一些古怪的物品会让你套上古怪的伤害类别。 换句话说瓜游的种种攻击全都是与此同时存留两种属性的,辣么有用吗呢。

最先属性加成类别确定了这一个伤害会不会备受相匹配技能的作用、最基础的前座雷击属性提高15%因此雷击伤害涨了这类就不需要说了。

谷风的技能,这会是1个原则的debuff类技能,和海妈的相似。

这一个技能能够与此同时加成于一般鱼雷和潜艇雷以致于雷击加成的航弹(白上吹雪,伊25,库珀)。就算这一个物品是个航弹然而但凡是雷击加成的物品那就可以准确吃到谷风技能提供的伤害增幅。只管技能案牍写的是鱼雷,然而事实上但凡是雷击加成的物品就好。

相反同样是同样的道理,减少鱼雷伤害的技能只可以减少来自于雷击属性的伤害,而不可以减少显得好像鱼雷的物品,比方说航空雷,拿防雷隔舱顶航母的航空鱼雷是失效的。

能代的技能是近来这一段时间才出的,因此技能案牍就还挺普通,写明了来自雷击属性。防雷隔舱是刚开启新服的产品,案牍总有点令人疑惑了。

和上边这一些技能相同,1个伤害会不会备受敌方防空值提供的航空伤害减免同样是看这一个伤害是否航空加成的伤害,而不会是看伤害类别!

不论是航空加成的高爆弹(萨拉托加和列天敌敦的舰炮增援弹幕),或是航空加成的破甲伤害(芙米璐璐)都会备受防空免伤的衰减。然而这儿有一个惯例,引燃和进水这一些dot伤害,这种伤害疏忽全部通例免伤,包含级别压制(你每比敌人高一级辣么带来2%另外伤害而且备受的伤害同样会减少2%,限制25级50%,反之亦然),也包含防空值对航空伤害的减免,因此纵然是航空加成的引燃及进水伤害仍旧能带来全额的伤害。

但是有一个古怪的物品,萨拉托加和列天敌敦的舰炮增援弹幕的高爆弹是航空加成高爆伤害,然而附有的通例引燃是炮击加成引燃伤害,问题是这一些航母的炮击值是0点,这就致使事实上这一个伤害没属性值提供的加成,要你带既定的前途才可以提高这一个技能的引燃伤害。这多是1个Bug。

和技能引燃和炮击引燃,种种进水中间全都是互不矛盾的,换句话说技能里面明白写了xx解放后几率引燃诸如此类的话,那这一个附有的引燃基础是技能引燃了,但是仍旧存留惯例,比方说猫音技能里面附有的引燃是通例炮击引燃不会是技能引燃。

会和其它一般的炮击引燃矛盾。这也是惯例了,或许是个Bug。

好像萨拉托加的技能高爆弹幕那类没提技能引燃然而仍旧能引燃的技能都算是炮击引燃。而且好几个不一样的技能引燃和不一样的技能进水中间同样是不矛盾的,有几类你就能叠几类。

比方说埃塞克斯带上VT18中队,本来技能的进水特效和鱼雷机内置的进水特效是不矛盾的,然而一样技能的不可以累加,只可以更新延续时长,这儿有一个古怪的物品是加加的航空弹幕里面的技能引燃,里的高爆航弹有两种伤害的然而这会是相同技能扔出去的航弹,因此这俩航弹中间的引燃会互相冲突,后命中的引燃会被顶掉,但是还行这一个弹幕飞机会先把千伤航弹扔下去,接着才会扔低伤的局部。

和局部超重弹弹幕,炮击,战列穿甲弹和AS舰爆是能附有暴击特效的,1个连续6秒的备受炮击伤害增添8%的debuff。这一个暴击特效同样是看属性加成来确定是不是有用,必需是炮击加成的伤害才可以吃到暴击buff提供的伤害加成。 换句话说从案牍角度上看和属性加成相关的技能案牍由于有的开启新服就存留,有一些是后边写的,因此相互相对许多技能表明每每都写的相对疑惑,常常不会直接提详细的伤害类别,究竟是神马机制的你还得猜一猜。

好像空袭指导,实际上对另外空袭弹幕,以至航母本体直接解放的航空弹幕全都是有伤害加成的(必需是航空加成的啊,小780那种炮击加成的弹幕是不可的)。

和舰载机的机炮是航空加成的伤害,给航母堆防空值对机炮的伤害是没收获的,机炮能够吃到全部航空增伤类的buff,然而一定程度上,同样会被debuff扣伤害,空弹时机炮对空伤害会减50%,而防空炮也不会。

随后是伤害类别,这一个首要表现在种种相匹配弹种的加成和对特殊弹种的免伤技能上。

假如这一个伤害类别是破甲伤害,辣么无论它的属性加成是什么都会备受破甲伤害减免技能的减免。

举个栗子,芙米璐璐用航空弹幕攻击出云,这会是1个航空加成破甲伤害的弹幕,这一个伤害打得出云以之后与此同时备受防空免伤和穿甲弹免伤的减免,要过两次减免,乘法累加。

和梭鱼831中队的AS舰爆或者说破甲航弹实际上并非破甲,实质是1个几率予以指定目标暴击debuff的普通航弹,你发现的伤害大数字全都是红字而不会是蓝的。

同样的道理小加加的弹幕里面这个说白了的高爆航弹也仅仅是一般的航弹附加了几率引燃罢了,实质仍旧是一般的航弹,并不会备受高爆免伤的减免(加加另1个技能炮击增援这个就确实会被高爆免伤减免了)。

好像种种改动主炮弹种的技能,不需看他花狸狐哨的。

超重穿甲弹仍旧是穿甲弹,紫色音符实质实际上或是平常弹,红色音符高爆弹,深蓝色音符穿甲弹,无论名称怎么变,实际上实质全都是那几类弹药类别。

但是有一个古怪的弹种叫半穿甲弹,表现形式为紫色的炮弹,现实射出去搞出的伤害大数字色彩和穿甲弹是相同的,而且也可以好像穿甲弹那样透过,然而这一个确实不会是穿甲弹,归属于1个自力的弹种,出云的破甲免伤对半穿甲弹是失效的。

和同品种的弹种及属性免伤中间是减法累加,比方说能代+防雷仓是50%雷击免伤,这个和公用的免伤技能不一样,那种没写特殊弹种和属性的直接免伤技能中间累加均为乘法累加,是俩50%免伤累加是75%免伤。主要就是避免你把免伤堆到100%,现在指名伤害类别的免伤中能累加到最大的是引燃免伤,灭火器+天城+小比叡能够到达95%引燃免伤,预计这种免伤啥时候能堆到100%了也得改为和公用免伤技能相同的乘法累加。

换句话说伤害类别或者说兵器类别和技能的互动交流首要就表现在影响弹种的技能了,这种技能也不好像前边属性加成类的那么疑惑,非常简单就可以发现。

至于详细怎么辩白伤害类别,实际上非常简单的办法是看伤害色彩和动画了,是红橙蓝的伤害大数字和扔下去的模型究竟是航弹炮弹或是鱼雷啥的。

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