【测试心得】RPG萌新眼中的白夜极光首测初印象

2021年06月16日 19:05 来源:biubiu搬运工

首先进游戏后五大感想是:

1.基建,玩过舟你就对白夜极光的基建理解不会有任何困难,有电力有无人机有基建技能同样需要通主线拿材料升级中枢。但同时我目前玩完第一章基建已经可以帮我恢复体力和采集材料了

【测试心得】RPG萌新眼中的白夜极光首测初印象


2.角色培养,没有装备,没有升星,技能升级被简化了,有经验书,有潜能,有觉醒(精英化),同样潜能提升幅度很小,但比方舟要大一点,因为潜能可以强化技能数值

3.日常任务和副本,基本和方舟大同小异,不同的是白夜极光的经验本可以针对性的刷特定属性的经验书,同属性经验书喂给人物有额外50%的提升,另外还有一个每日四次可以掉落翻倍的功能,日常任务有一键领取

4.世界观设定方面,一样是每个角色都有详实的档案类人设,另外比较厉害的是这个游戏的每个人物都是live2d。


而且每一个人物都有一个独特设计的徽章logo(我一开始以为是方舟的代表阵容徽章,结果发现即使同阵营每个人的徽章都是不一样的),再有还有一个类似于手机短信的功能,你的角色会偶尔给你发短信交流,你也可以回答,交流会长好感度,也有送礼物的功能,音乐挺棒的,很空灵的感觉,配合主线的剧情很搭。


【测试心得】RPG萌新眼中的白夜极光首测初印象



主角是世界上最后一个“空裔”,可以通过感知介入“光灵”的意识来指挥战斗,传说中空裔统领的战斗从来战无不胜,然后你有一艘一直保护着你的“巨像”(类似一条巨龙形状的活体有智慧的飞船,你的基建就是在他肚子里),但是一直启动不了,你也出不去,直到女主一行偶然发现了这只巨像。

5.战斗玩法相关,我一开始觉得这不太能算是战棋,但玩到后面抽了几个角色之后发现还是有相当的策略性的


先说一下角色分四种职业:射手,变化,爆破,辅助

一个角色有三个技能,主动技(主动释放,有冷却时间),连锁技(根据你此次连线格数在你此次连线的最后位置自动释放,根据连线格数多少数值和范围以及机制会变强),装备技能(被动,类似普通攻击增幅等等,第一次觉醒后会解锁,不是需要抽取的那种装备,可以进行升级)

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人物分为四种颜色,黄蓝红绿,互有相克,一次可上阵5名角色,有些角色是双属性,一主一副,副属性被激活时可造成20%的伤害

然后进入战斗时是默认只有队长在场上的,队长是可以无视地格的属性来发动技能,而四名队员则只会在队长连线了和他同属性的地格时才会出现进行攻击和释放技能

每连一次线视作一回合,关卡是有回合限制的,一般为15回合,角色的主动技能可在每回合开始时手动释放


基于以上这些规则,能做到一些有策略性的玩法

比方说系统送给你的水属性女主和另外一个水属性角色就可以打一个combo,女主主动技为对场上所有敌人释放伤害,这个伤害可以根据女主此时位置水属性格子的多少来增幅,而另一个角色的主动技就是把周围的格子转化成水属性

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再比如初始送你的三个人物中的森属性人物的能力是可以在连线开始之前调整位置,如果你的位置周围没有合适的连线点就可以用这个技能进行调整

除此之外主动技各种各样的,我目前看下来,基本上根据职业分类,射手一般是指向性伤害或伤害增幅,变化则提供转色和位移,爆破一般为范围伤害,辅助花样就比较多了,回血,buff和debuff,召唤物,推拉敌方单位等

然后每场战斗有三次机会可以换队长,比方说我这回合需要回血,但我附近没有符合我奶妈属性的线,那我可以把队长切成奶妈,因为队长是无视属性一定会发动连锁技的

再有这游戏有boss战,boss的体型很大(占格子很多,更容易被你攻击到),但同时boss也会释放一些需要规避的范围伤害(规避是有难度的,因为你并不能随心所欲的移动,你只能同时走一种颜色的道路)

最后吐槽一下这游戏的助战系统都跟方舟一样差不多nc


不过以上全是基于第一章通关之后的印象,不排除后面会有变化,大家参考一下就好

1.地格是随机的,统一关卡每次开局都是不一样的,然后被连线过的地格颜色会随机变化(包括之前连线过的颜色,即它原本是蓝色,连线过之后还可能会刷成蓝色),至于会不会有什么隐藏的规律啥的,这可能需要大量的实验和样本才能试出来了

【测试心得】RPG萌新眼中的白夜极光首测初印象

2.live2d的质量很高,绝对不是那种在原版立绘上坐坐抖动效果的程度,有些细节甚至感觉像是动画一样的效果(时有时无的闪电,蠕动的血液,等等)当然我外行人啥也不懂,就是说这个意思。另外有些人觉得立绘一般或者有问题,我个人观点哈,他这个立绘质量绝对是很高的,细节很多,至于有些人不喜欢或不习惯,我觉得是风格问题,因为我觉得这个游戏的色彩风格不太“日式”,更像是“韩式”,或者说带一点韩式的风格,玩过韩游(比如命运之子)的老哥可以自己品味一下我说的对不对

3.装备技能其实就是一种技能,不能更换,随角色一觉解锁,可以独立升级,我放两张图,可以看到这个武器就是角色立绘上的武器

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另外还是说一下基建,基建的功能真的还满多的,而且有一点我特别好评,就是基建虽然也可以入驻角色干活儿,但是没有疲劳值,也就是说,不,用,换,班!


除此之外基建可以回体力,帮助采集资源,外派任务(外派任务可以获得抽卡资源),回复秘境体力,还有一个藏书室(拓展世界观的文本),也可以摆家具,家具带来的氛围值可以增加好感度提升。

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