古剑奇闻录暴击好还是破防好 暴击和破防属性选择指南

2021年01月07日 09:57 来源:绘梨衣的废柴

在古剑奇闻录手游中,玩家可以通过增加暴击和破防属性来提高攻击力,但是暴击和破防两个属性只能触发一个,那古剑奇闻录暴击好还是破防好?

谈到古剑奇闻录暴击好还是破防好,首先可以说明,暴击永远比破防好,首先进入游戏,玩家可以选一个逍遥仙,然后上了坐骑,加一个法师,基本上前期闯关基本无敌。

逍遥的暴击率是很高的,55级的逍遥普攻小几千,暴击加沙上来随便都有六千以上,像过关打boss,一个五万血的boss能够承受的不过只有一分钟的攻击,一分钟过后基本很快了结战斗。

像前三关的Boss挑战,基本也是小砍几刀就结束了,这就是暴击的好处。

同时也不是说破防不好,破防是针对于那些护甲值很高的野怪,但是暴击上来,可以以力破法。而古剑奇闻录得怪物是不存在反甲的,所以出暴击的效果会被破防更高。

一般的野怪都是在逍遥的几刀下就凉凉了,即便是打群攻,逍遥的暴击战力基本上是秒怪。

从游戏策略上来说,破防加的的破甲后的附加攻击值,而暴击基本就是直接造成巨额伤害,如果是两倍暴击,3000一刀那么就是6000的攻击值,如果是破防,那么只是在3000一刀的情况下附加小几百的额外攻击值。

如果是对面护甲高,也只能加点承受力,比如他的3000护甲,逍遥两倍暴击打到对面,一刀6000,那么基本上把护甲的值打掉,后面还造成血量伤害3000。

以上就是本期为大家分享的古剑奇闻录暴击好还是破防好的全部内容,希望对各位新手玩家有所帮助。

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