《公主链接》竞技场高手怎么玩?进阶篇攻略
2019年11月29日 10:33 来源:巴哈姆特加速器小编给大家带来《公主链接》竞技场进阶篇攻略。
想更进阶,那你就需要知道这些
这游戏里面有隐藏一些编队上的参数,这些参数会使得某些目标、动作、时间、攻击范围因为编队而有差异。比方说
TP赋予目标会因编队改变ユカリ(优花梨)サレン(咲恋)イリヤ(伊莉雅),ユカリ(优花梨)的开场第一行动是TP赋予给TP最低的角色,
但是一开场大家都是0,那他会补给谁?就结果来说,如果ユカリ(优花梨)以及サレン(咲恋)的TP赋予都要给イリヤ(伊莉雅)的话,
サレン(咲恋)的后面不能放其他角色,否则结果会跟TP赋予只有一人(サレン(咲恋))的结果一样。这些目标可以在编队的时候先去打怪测试TP赋予的目标是不是你想要的目标。
而且编队改变的话ユカリ(优花梨)的TP赋予目标也会改变。
另外,サレン(咲恋)的TP赋予目标也是会因为编队改变,不过一般编队里通常イリヤ(伊莉雅)是靠サレン(咲恋)最近的角色。
射程
其实这游戏是有射程的。
最明显的就是キョウカ(镜华)对上另一方クウカ(空花)ミヤコ(宫子)。
キョウカ(镜华)是强力的魔法攻击手,但是你只希望他去融解布丁而不是帮クウカ(空花)补血,但是クウカ(空花)有嘲讽技能导致目标改变....这你就错了,
当キョウカ(镜华)站最后时,我方坦克是ノゾミ(望)或更前面的坦克的话,キョウカ(镜华)的攻击会无视嘲讽的空花,
全部都会砸在布丁身上。目前比较普遍的说法是 镜华射程不足以打到嘲讽的空花,因此打射程内最近的敌人ミヤコ(宫子)。
坦克切换
如果全部的攻击都交给一个坦克坦的话,大部分情况下都会倒坦。因此应用在防御队伍上,坦克切换有一定的必要性,
通常靠ノゾミ(望)或者クウカ(空花)
等嘲讽技能,分摊站在他们前面的ミヤコ(宫子)ジュン(纯)的伤害,
让他们有时间回复自己HP(或者ノゾミ(望)的范围补血一起补),能做到坦克切换的话,两只坦的坦度不是两倍,而是4倍。
另外,这也能应用在攻击队伍,尤其在对手有击退技能角色存在时,每次对方击退技能发动,都会让我方坦克交换,那我方坦克的生存能力就会大增。
编队与行动速度有关系
你没看错,无论什么编队动作都看起来一模一样,但是实际上不同编队每个人的行动速度都有帧单位的差异(肉眼无法辨识,请录影后慢速拨放),离坦克越远的角色越明显。
但是这有什么用?イリヤ(伊莉亚)对方是サレン(咲恋)ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)的时候,常常因为ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)的HP爆高导致イリヤ(伊莉亚)被反杀。
用イリヤ(伊莉亚)拿下ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)其实有诀窍的,那就是靠编队减慢イリヤ(伊莉亚)的行动,让ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)在第二次BUFF之前TP未满,诱发第二次BUFF(耗时约3到4秒),这时候イリヤ(伊莉亚)TP集满使用UB击杀ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)。为了用イリヤ(伊莉亚)击杀ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)要满足许多条件,
1.己方坦克使用ミヤコ(宫子)+クウカ(空花),クウカ(空花)嘲讽吸收ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)的击退技能,避免对方浪费时间在队伍移动。
2.己方不能有除イリヤ(伊莉亚)外的范围攻击,加速BUFF的存在。
3.己方队伍最后一名角色的位置,小于等于对方最后一名位置。比方说对方最后一名是サレン(咲恋),己方的最后一名一定要比サレン(咲恋)(含)站得更前面,对方最后一名是キョウカ(镜华),那就所有角色都能放了。
4.己方只能存在サレン(咲恋)TP赋予,对方不能有其他会伤害到イリヤ(伊莉亚)的角色,因为不能让イリヤ(伊莉亚)太快累积满TP。
这样就可以看到诱发ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)的buff行动后イリヤ(伊莉亚)使用范围攻击技能后,刚好累积满TP,在ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)还在吃冰或头痛的时候(BUFF时候的动作)打出UB拿下ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)。
利用编队降低イリヤ(伊莉亚)速度,拿下水着ペコ(泳装贪吃佩可)(5星)实际操作(抽泳装黑猫池抽歪抽到イリヤ(伊莉亚),还有泳装黑猫快来我碗里)
クウカ(空花)吸收击退,避免对方浪费时间在列队移动
水着ペコ(泳装贪吃佩可)挥下普通攻击,我方イリヤ(伊莉亚)开始使用范围攻击技能
イリヤ(伊莉亚)范围攻击技能未着弹,水着ペコ(泳装贪吃佩可)已经回复正常状态
如果水着ペコ(泳装贪吃佩可)3星的话,因为HP比较少,着弹TP会比较多,会在这个时间点会发动UB,5星是safe的;但是R10 4星因为防御降低反而不能这样用(R9可)。
水着ペコ(泳装贪吃佩可)开始发动BUFF,イリヤ(伊莉亚)范围攻击技能未着弹
如果未调整编队降低イリヤ(伊莉亚)速度,イリヤ(伊莉亚)范围攻击技能着弹时,水着ペコ(泳装贪吃佩可)在没有使用BUFF技能的时间点集满TP,就会先被对方施放UB,造成イリヤ(伊莉亚)被秒杀。
イリヤ(伊莉亚)范围攻击技能着弹,水着ペコ(泳装贪吃佩可)这时候集满TP,但是因为技能正在发动的关系,不会取消掉技能打出UB
这张与上一张只差1frame,就是这1frame的差决定输赢
我方イリヤ(伊莉亚)优先打出UB
水着ペコ(泳装贪吃佩可)带着满满的整条TP倒下
注意:因为R11泳装配可拿到的衣服有增加TP上升,导致这方法没办法用了
另外一个用途就是ニノン(妮侬)アリサ(亚莉莎)在对付イリヤ(伊莉亚)的时候,在对方有キョウカ(镜华)的时候,因为キョウカ(镜华)的魔法攻击力上升的BUFF量很高,导致常常キョウカ(镜华)帮イリヤ(伊莉亚)吸收技能伤害。但是アリサ(亚莉莎)初手常常目标还是イリヤ(伊莉亚),タマキ(珠希)的初手却是キョウカ(镜华),就是这个原因。因为当角色喊出技能的时候,目标就已经固定了,
己方タマキ(珠希)会在キョウカ(镜华)BUFF完后使用skill1攻击对方魔法攻击最高角色(キョウカ(镜华));而アリサ(亚莉莎)却会在キョウカ(镜华)buff结束前使用技能,导致アリサ(亚莉莎)目标与タマキ(珠希)不同。
但是アリサ(亚莉莎)的目标有可能因为己方编队而造成目标改变(会有可能因为编队减慢アリサ(亚莉莎)速度,导致アリサ(亚莉莎)在キョウカ(镜华)buff结束后使用技能)。
另外キョウカ(镜华)因为站在队伍最后,所以站在队伍最后成为他最重要的优势。
一般镜像队伍在打的时候,对方都会稍微快一点点
同时集满TP会被对方先放UB
把一名角色换成キョウカ(镜华),非常明显的我方变的比对方快,让竞技场原本防御方速度较快的优势消失
快还要更快,让ノゾミ(望)击晕取消对方ノゾミ(望)的击晕,而且还没有放モニカ(莫妮卡)来加速
利用编队增减我方角色的速度,很难比对方快,大部分情况顶多做的到一样快,UB同时集满的话还是对方会先放。所以一般编队最好还是按照对方弱点编队会比较合适。
注:这部分已经被cygames偷改掉了,有些需要重新测试;另外台版与日版资料似乎有部分不同
编队/设定都会影响角色的位置(范围攻击的范围)
正确来说,范围攻击的范围是固定的,但是会因为你的编队,造成该角色进入对方范围内;或者因为你设定低解析度(没错,设定也会有影响),
造成你的角色进入范围攻击内(不知道为什么低解析度时敌方的范围攻击比较广,或者角色站比较前面?)(竞技场固定低解析度,所以这部分只会影响非竞技场的部分);
另外开场的时候开两倍速的话,敌方的范围攻击也会比较广,造成你的角色进入敌方范围攻击内。战斗也会因为UB动画设定开关,
结果也会不同,不过有可能是对你好的,也有可能是对你不好的,要不要开就很难说了。
所以打竞技场开场1倍速,开始战斗后2倍速,结束前切回1倍速,是最好的。
我个人觉得很像bug,但是cygame回答说"仕様です",就只能当作是系统的一部分了。
如果没有被弹伤害或者讨伐TP入手,该角色UB使用时机是固定的
这也代表你的角色使用UB的时机,是否能逃过嘲讽。比方说タマキ(珠希)对上ミヤコ(宫子)+クウカ(空花),而对方还有强力魔法攻击手在后面,
这时候为了要逃过クウカ(空花)的嘲讽,可以调整タマキ(珠希)TP上升属性,在クウカ(空花)没嘲讽时间点刚好集满TP打掉对方的魔法攻击手。当然还有很多"恶用",不过太过上级者向,这边就不多提。
有的时候需要调整属性
在前面有提到对付タマキ(珠希)ハツネ(初音)的时候,因为会针对攻击最高角色打,所以攻击手攻击太高反而会变成他们的饵食。调整攻击力,让其他撑得住的人靠装备强化或升星,提高攻击力,吸收他们的攻击,让输出高的调整攻击力(不装装备或者装备不强化)避免被秒杀。
星星较多装备强化较多反而输掉
大部分情况下,星星较多表示攻击力/防御力/HP较多,但是有的时候把星星升上去反而输掉了。因为TP来源其中一个是被弹,当你HP变多/防御变高,被同样攻击打中TP就会变少。另外攻击力上升,反而使对方TP上升变快,造成星星升上去/装备强化后反而打输的状况。
大部分情况下,防御队伍是优势的
如果使用镜像队伍+录影慢动作放映,你会发现到防御方每个动作都快一点点。先打出技能,如果同时集满TP,那也会是防御方的UB先施放。在大部分情况下都是先手优势,所以不要认为相同队伍但是自己比较强就能打赢对方,有的时候就会因为对方先手,所以你被击败了。回到最上面提到的,好好考虑对手的弱点在哪?手上的牌能不能组成针对对方弱点的队伍?会比使用"如果对方出石头,那我就出更强的石头"还来的有效。
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