《灰烬战线》关于弹种伤害和技能伤害倍率硬核测定

2019年11月26日 13:38 来源:巴哈姆特

大家刚接触灰烬战线的同学们可能会对游戏内弹种伤害和技能伤害倍率的数据会有一些困惑,下面加速器小编带给大家的就是各种弹种伤害和技能伤害倍率测定!

彻甲弾


弹种伤害可能非单纯的固定追加伤害

图为アキリーズ的彻甲弾

弹种伤害为141

却只打出128

《灰烬战线》关于弹种伤害和技能伤害倍率硬核测定


然后关于测试

环境为3-10 BOSS

因为她带有前6回合内HP在95%以上时,除了反击类伤害无效的BUFF

(实际上可能是100%减伤率,因为有跳出BUFF状态)

但是其无伤并不包含弹种伤害这种伤害


目前测试已知


「彻甲弾」

战车跟驱逐战车里面有几只是预设弹种,其余为通常弾

同时,预设该弹种的角色对地火力值会显得比较低

不论兵种,攻击的伤害一律是弹种伤害的半伤

考虑到

猎游种的牢固被动是影响装甲

而BOSS被动是减伤率

可以得知该弹种的伤害

1.最低可能是半伤

2.有可能受到装甲影响

3.有可能受到减伤率影响


「改良型榴弾」

为火炮和攻击机的预设弹种

不论兵种,攻击的伤害一律是弹种伤害的全伤

这应该不用怀疑就是弹种伤害显示的结果


「改良彻甲弾」

我尚未入手无法测试,为「通常弾」的上位弹种,改1入手。网友说最低还是会半伤。


「改良型焼夷弾」

我尚未入手也无法测试,为「改良型榴弾」或「通常弾」的上位弹种,改1入手。


另外关于技能伤害倍率测定

因为我发现打3-10的BOSS

用改良型榴弾(比较容易测试, 其他的比较困难)

普通攻击=弹种伤害

但使用技能就不再是弹种伤害而已

而是跳出了弹种伤害*(1+N%)

因此用这个方法

应该能测出技能的实际伤害倍率


另外

从人格槽能力值计算上推测出

这游戏的最终值是运算之后无条件舍去小数

He改1预设弹种,弹种伤害95

95*4=380

无条件舍去小数点(95*1.25)*4=118*4=472

推论出编队爆击伤害倍率是125%

《灰烬战线》关于弹种伤害和技能伤害倍率硬核测定


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