【更新公告】2.3版本全解禁
2021年06月03日 16:37 来源:biubiu搬运工本次更新的重头戏就是锐雯、伊瑞莉雅和主打两人的破碎之刃活动。网路连线太烂破坏游戏体验?看看官方新推出的网路连线工具吧!觉得阿卡莉破坏了meta?她在这个版本也即将改头换面!如果你破坏够了想休息一下,大乱斗模式的新一轮测试就要来了。欢迎来到2.3版本!
新内容
新增英雄
破刃放逐者 锐雯
锐雯曾在诺克萨斯军队中效力,是顶尖的剑术大师,靠着坚定信念与冷酷果断的个性不断提升军阶,还获颁一把传说中的符文之剑和由她指挥的战团。只不过,在爱欧尼亚之役前线战斗时,锐雯亲眼目睹惨状,一直以来对国家的信念受到了考验,最终彻底瓦解。》英雄演示《
她毅然决然斩断所有与帝国之间的牵绊,在破碎的世界中徘徊,寻找自己的归属,即使有许多诺克萨斯已经重新改革的传言,她也不为所动。现在,她身负枷锁,被迫重返故地,面对祖国的审判……
锐雯将于北京时间6月3日早上8点登场。
舞剑灵使 伊瑞莉雅
诺克萨斯占领爱欧尼亚之时造就了许多英雄,却没人比来自那欧、名为伊瑞莉雅的年轻女孩还要令人感到不可思议。她修习家乡自古流传至今的祕舞,并将绝技应用在对战之上,运用优雅而精准的身段操控一把把飞舞的致命飞刀。》英雄演示《
在证明自己是高强的战士后,伊瑞莉雅被推举成为反抗军的首领,也是众人的精神领袖,至今仍为了保护家园献身奋战。
伊瑞莉雅将于北京时间6月3日早上8点登场。
新功能
挚友
你和挚友现在可以一起升级,取得新的友谊关系!最多可以邀请20位好友成为挚友,可从以下四种关系择一:
完美队友
家族之力
生死之交
死党
只要好友接受邀请,成为你的挚友,你们就能通过一起组队和互相送礼,让友谊等级依序提升4个阶段。
你们一起游玩《激斗峡谷》的过程也会记录成回忆录,供你们查看。让友谊升级的其他好处包括共享可用英雄阵容、上线通知、好友爱心,还可以向其他玩家炫耀你们的挚友状态!
好友追踪
你现在可以追踪好友名单中任意三名好友,在对方上线或结束对战时就会接到通知。追踪的好友也会在好友名单上置顶。
「大乱斗模式」再度回归
大乱斗模式已经准备好进行第二轮测试。根据各位的回馈,官方决定让这个模式提早回归。衣服穿暖一点,官方要再度踏进咆啸深渊了!
大乱斗模式模式将在6月至7月开放。
选角
积分对战选角时,玩家可以交换选角顺序,方便协调选到满意的角色,也可以用来反制敌队阵容。
网路连线工具
现在进入对战前,可以利用主页右上角的图示确认连线状况。此外,还可以针对刚结束的对战来进行网路测试,可用来诊断影响游戏的网路问题。
4G/WIFI
想要强化网路连线的话,官方也新增了4G/Wi-Fi双网连线选项。
请注意:如果启用此选项,连线到Wi-Fi时也可能使用到少量行动数据。
符文
2.3版本针对符文做出不少调整,希望能让对战前的出装决策过程更多元。想了解更多请见2.3版本符文抢先看,这里就先进入下一部分啰!
造型
咏夏芙蓉 伊瑞莉雅
电玩女神 锐雯
电玩女神 凯莎
电玩女神 索娜
战斗魔王 希格斯
以上所有造型会在此版本陆续推出。准备在2.3版本更新上架的其他造型也会随更新陆续推出。
风格装饰
玩家可以通过各种途径获得或购买多种风格装饰,更多活动详情请见游戏内说明!
击杀纪念:锋利致命、没你容身之地、乱按一通、点心时间、抱紧处理
头像:御剑少女、刀刃之怒
回城特效:一团倒
所有风格装饰都会在此版本期间陆续推出。
活动
破碎之刃
修复破碎之物吧。完成和锐雯与伊瑞莉雅的主题任务,就能免费解锁她们两位之一!
「破碎之刃」活动将于北京时间6月3日早上9点登场。
英雄调整
阿卡莉
阿卡莉在对战初期实在强到血流成河,同时却又有点难操作。官方决定向PC版的同仁看齐,他们最近为了解决阿卡莉的问题,重新调整了她的基础能力值,并简化她的能量回复机制。通过削减对战初期的血量,她会变得没那么容易主导路线,但是「离群手里剑」的调整则让她整体增强,后期决斗时攻击威力惊人。最后,有了新机制来提升最高能量值,阿卡莉在能量不足的时机发动二技「暮光朦影」时,不会再吃大亏了。
基础能力值
基础生命: 650 → 570
每级生命成长: 115 → 125
等级15时生命: 2260 → 2320
物理防御: 35 → 30
一技「落掷苦无」
能量: 95/90/85/80 → 130/110/90/70
二技「暮光朦影」
回复80能量
烟雾还在时总能量值增加80
三技「离群手里剑」
手里剑基础伤害: 40/80/120/160 → 30/60/90/120
手里剑物攻系数: 0.35 → 0.25
手里剑魔攻系数: 0.5 → 0.3
冲刺基础伤害: 40/80/120/160 → 70/120/170/220
冲刺物攻系数: 0.35 → 0.5
冲刺魔攻系数: 0.5 → 0.8
大招「无瑕追击」
初次施放: 物理伤害 → 魔法伤害
[新增] 初次施放魔攻系数: 0.3
再次施放魔攻系数: 0.5 → 0.4
最大魔攻系数: 1.5 → 1.2
布里茨
布里茨一直有点钝钝的,这次调整会帮助他顺利运转,但又不会冲过头。
被动「法力护盾」
冷却时间: 80秒 → 50秒
二技「过载运转」
冷却时间: 15秒 → 12秒
卡蜜儿
官方把卡蜜儿的点放三技「钢铁钩射」改成自动瞄准墙面,让她变得好操作一点。如此一来,官方的钢铁残影就能全神贯注和敌人交战,不需要分心东看西找适合让钢钩抓住的地形物。
三技「钢铁钩射」
如果卡蜜儿前方没有地形物,点放就不会有作用
现在点放时会自动侦测卡蜜儿前方的地形物并发射钢钩
达瑞斯
达瑞斯在对战初期开剁太轻松了。官方削减了最初几级他的被动「诺克萨斯之力」叠满时可获得的物理攻击,让他无法冲得那么忘形。
被动「诺克萨斯之力」
叠满时的物理攻击: 29/43/57/71/85/99/113/127/141/155/169/183/197/211/225 → 22/30/38/46/58/70/82/94/112/130/148/166/186/206/226
黛安娜
由于最近的增强,黛安娜「月」来「月」得意了。官方稍微把她拉回来一点,现在她必须多费点力气才能滚出优势。
基础能力值
生命: 610 → 570
被动「银月之刃」
魔攻系数: 0.6 → 0.5
大招「月陨」
最低基础伤害: 175/225/275 → 150/200/250
最高基础伤害: 350/450/550 → 300/400/500
飞斯
官方的深海顽童不喜欢只有一条水道可游,所以官方给了他一个小增强,让他更适合打野,可选路线更有弹性。此外,飞斯的三技「爱玩小飞/调皮小飞」现在只要正确使用,可以获得更多优势,操作错误的损失也没那么严重了。
被动「海神三叉戟」
持续被动伤害现在会对中立野怪造成200%伤害
三技「爱玩小飞/调皮小飞」
魔力: 95/100/105/110 → 85/90/95/100
冷却: 16/14/12/10s → 15.5/13.5/11.5/9.5s
基础伤害: 70/140/210/280 → 85/150/215/280
盖伦
盖伦很坦,大招的冷却时间又短,以致于消耗对手的能力太强。官方稍微把他调弱,让他无法在巴龙路独霸。
基础能力值
生命成长: 135 → 125
物理防御成长: 6.4 → 5.8
大招「蒂玛西亚制裁」
冷却时间: 65/60/55秒 → 80/70/60秒
古拉格斯
古拉格斯的酗酒问题需要处理一下:敌人的伤害对他不痛不痒,本身的输出又高。这次的调整应该能让酒桶清醒一点,强度合理一点。
二技「醉酒狂暴」
基础伤害减免: 10/13/16/19% → 8/11/14/17%
对目标的最大生命值伤害百分比: 8% → 7%
凯能
初登场时电光四射的凯能,现在却得费力维持耀眼形象。官方要提高他的电力,让他能造成更强的冲击。
一技「雷电手里剑」
基础伤害: 65/120/175/230 → 75/130/185/240
二技「电能释放」
冷却时间: 15/12/9/6秒 → 12/10/8/6秒
卡力斯
官方认为虚空掠食者的独特战斗机制还需要精修,才能适应《激斗峡谷》较快的战斗节奏和较小的地图。官方现在让目标更容易被判定为孤立,如此一来,卡力斯就能多多体会当掠食者的滋味。
被动「暗影杀机」
判定孤立半径: 400 → 300
潘森
为了帮潘森一把,官方决定让他的大招「星殒冲击」效果更接近PC版《英雄联盟》,也让官方的不屈之矛有更多纯物功出装的空间,而不用把钱花在增加物理穿透的装备。
大招「星殒冲击」
[新增] 物理穿透: 10/15/20%
锐空
锐空和同类型对手比起来屈居下风,所以官方增强了他的基础能力值,并缩短护盾冷却时间。这样到了对战后期,惑羽应该更能在战场上尽情起舞。
基础能力值
基础魔法防御: 30 → 34
每级魔法防御成长: 0.8 → 1.2
等级15时魔法防御: 41.2 → 50.8
被动「奇异羽篷」
等级15时护盾冷却时间缩减: 17.6 → 14.8秒
40/38.4/36.8/35.2/33.6/32/30.4/28.8/27.2/25.6/24/22.4/20.8/19.2/17.6秒→ 40/38.2/36.4/34.6/32.8/31/29.4/27.4/25.6/23.8/22/20.2/18.4/16.6/14.8秒
拉姆斯
拉姆斯在对战初期清野速度太慢,伤害成长却又太快。官方调整了他的基础能力值,让他初期可以更快动起来;又稍微磨钝他的尖刺,让他后期没那么好坦。希望这样玩家再看到他到处滚动就不会这么反感了。
基础能力值
每级基础物理防御成长: 5.1 → 4.7
等级15时物理防御: 117 → 111
二技「尖刺防御」
锥刺甲壳基础伤害: 5/10/15/20 → 8/10/12/14
雷尼克顿
看来雷尼克顿在逃出陵墓之前没有好好吃一顿饱,所以官方要给这只满口利牙的疯癫鳄鱼小补一下,增强他的伤害和治疗能力。谁能想到被困在地下数千年会阻碍他发挥真正的实力呢?
基础能力值
基础物理伤害: 64 → 70
一技「弱肉强食」
命中时治疗: 4/6/8/10 → 6/9/12/15
基础伤害: 60/110/160/210 → 70/120/170/220
额外物攻系数: 80% → 90%
强化后基础伤害: 90/165/240/315 → 105/180/255/330
强化后额外物攻系数: 120% → 135%
逆命
逆命在对战后期还是感觉力不从心,所以官方再帮他增强了一次。这次把他通过三技「卡牌骗术」增加的部分攻速改回随时都有效的被动。
三技「卡牌骗术」
[新增] 被动攻速增加: 15/20/25/30%
主动攻速增加: 55/70/85/100% → 40/50/60/70%
悟空
悟空有点在耍猴戏,对线时表现不好。官方增强了他的对线能力,鼓励他踏出舒适圈,不要在野区丛林里流连忘返。另外,官方还替他的一技「黄金之杖」新增回复机制,让齐天大圣必须咬紧目标攻击一下,不能冲过去后马上把对手打飞。
一技「黄金之杖」
冷却时间: 8/7/6/5秒 → 8/7.5/7/6.5秒
[新增] 现在治疗时能回复10%额外生命
悟空和分身的普攻可以减少黄金之杖的冷却时间0.5秒
二技「分身术」
冷却时间: 16/14/12/10秒 → 18/17/16/15秒
赵信
赵信的技能组有点过时了,不过PC版《英雄联盟》对他的小重制很成功。所以官方也沿用他们的一部分调整,让蒂玛西亚总管更符合现代英雄的设计。
基础能力值
基础物理伤害: 64 → 58
被动「斗战决心」
基础治疗量: 9.6 至 60 → 6.8 至 60
一技「三重爪击」
基础伤害: 25/30/35/40 → 20/25/30/35
二技「风雷迅驰」
挥击与突刺现在可以击中赵信身后一小段距离
突刺距离: 6 → 8
冷却时间: 12/11/10/9秒 → 12/10.5/9/7.5秒
第二下物攻系数: 0.8 → 0.7
现在突刺时会对敌方英雄或野怪发起挑战,并可获得目标视野3秒
如果击中多个目标,距离赵信最远的目标就是发起挑战的对象
对士兵伤害减少 50%
三技「一骑当先」
对受挑战目标的施放距离: 5.5 → 8.5
魔攻系数: 60% → 80%
大招「新月无双」
伤害: 75/175/275 → 75/150/225
[新增] 魔攻系数: 80% AP
持续时间: 3秒 → 5秒
[移除] 普攻和技能可以延长新月无双的持续时间
希格斯
魔法爆破专家对建筑物造成的伤害太高,所以官方稍微减少他的爆破威力。
基础能力值
对建筑物的被动伤害: 200% → 150%
其他更新
击杀英雄后可获得的金币现在会显示在计分板上
友军道具冷却时间现在会显示在计分板上
积分对战的计分板会自动按照路线排序
改良积分对战中的路线指引介面
队友在游戏中断线时,玩家会在聊天室里收到通知
开启设定选单现在会导向玩家最后查看的页面
动作取消方式设为「其他」时,取消动作所需距离增加20%
从房间进入对战的载入时间缩短约20%
改善部分低配装置的影像卡顿问题
重新安排素材载入与卸载程序,减少记忆体耗用量
改良低配装置的执行阶段记忆体
活动页面配置经过改良,各类活动会显示在同一页面,更方便浏览
活动页图示现在会动态显示正在进行中的活动
如果同一座防御塔持续承受攻击,不会再频繁出现「防御塔遭受攻击」的战情广播
如果同一座防御塔持续承受攻击,不会再频繁出现「防御塔遭受攻击」的战情广播
如果同一座防御塔持……开个玩笑啦