剑与远征站位技巧,实战中的过图站位分析

2020年04月24日 11:01

前两天小编收到游戏玩家私信,期望能出一期有关过图战位的攻略。即然有人明确提出的需要,今日小编就特意整理了一下剑与远征站位技巧,用来针对游戏过图中几种相对麻烦的对手,游戏中合理的站位会让玩家更具有优势哦!当然,若有说的不妥之处,还请各位大佬给出更合适更合适的建议。

冲击类

这类别的对手代表:人马、女骑、蝙蝠、泰坦。他们会冲破咱们阵容前排的防御,扯开1个缺口后对我方后排主C造成成吨伤害。

人马的技能-冲击,能直接把前座给踢到显示屏边缘,这一脚踢上来,光盾胸前的盔甲都裂了。并且还附有晕眩特效,对面有人马,打倒最后会发觉,人马都特么在打己方4号位的英雄了。而女骑的英勇冲锋尽管不像人马这么蛮横,但她在冲锋过程当中是免控特效的,还能够撞倒己方的英雄。撞倒实际上即使是1个不小的控制特效了。

泰坦尽管仅仅是1个前座肉坦,但技能-投掷,能直接把己方前座给扔出去,带来前方AOE伤害又有减速特效。而蝙蝠也是让玩家非常难受,技能-黑夜变身直接免疫物理碰撞,无敌状态下还可以加血,算的上早期萌新最烦的敌人之一了。

碰到这种对手,小编提议使出太极拳,让他人的硬拳打到咱们的软棉花上。与他们对位,疯子有两类英雄提议:

第1种,软棉花:凤凰、骨王。凤凰能够再生,骨王能够复活1次,都能非常好有的吸收掉第一波冲锋伤害。凤凰和骨王的道理差不多,利用自身能够复活的特效,吸引住着些冲锋英雄的火力,同时因为冲锋他们没有后排援护,这个时候让我方后排英雄集中火力秒之就可以了。

第2种:打不赢就跑:女仆、蝴蝶。即然对付冲锋很难,就索性任凭你撞,我先跑了。女仆开场会跟主C走,蝴蝶受到伤害是会飞走,带来短期内对位缺少的情形,这时候敌人的前排会因为失去攻击目标有1~两秒的空窗期,用来重新寻找新的攻击目标,这个时候我方后排英雄就可以集火秒之。

刺客类

这类别的对手代表:卡兹、剑圣、苍白。挑战他们只用记着一条真理,那就是别让他们切后就赢了一大半。

对于在前排的刺客,能够用商人当肉盾。商人本来具备免疫1次伤害的技能特效,正好躲避刺客的暴伤。其次,商人开大会给同伴回力量,同时还可以晕眩对手四秒时间,被控制住的刺客基本上就没有什么威胁了。

对于后排的刺客,就能用奈拉来进行反制,不论他跳至那里,都可能被奈拉给拉过来。刺客对上血厚盾高的战士的话就会变得很无力,当你看见对面的苍白被奈拉大招1个完结斩杀掉时,那感觉真的非常酸爽!

特殊英雄

假如对面主C如果变大很大几率会让自身灭团的对手,比方说:女妖、骨弓、火女。此时直接上一棺材抑或蝴蝶,目标是为了拖延其开大时间。假如对面有掌控、辅佐特效尤其强的,比方说:老爷子、小羊。直接上奈拉和他对位,控得死死的,最后迎接奈拉的死亡斩击。

假如以上方法你试了又试,RE了不下百回,依然过不去的话。那仅有最终1个顽能的方法了,关闭游戏睡一觉,第二天就过去了。

说到底这会是1个在线挂机统计数据游戏,战斗力只要过了系统要求的通压线,啥阵容都可以过。

以上,是小编自己对过图英雄站位的见解。

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