《猎人 斗技场之战》这款游戏怎么样?好不好玩?先行体验心得
2019年11月25日 15:14 来源:巴哈姆特加速器小编给大家带来《猎人 斗技场之战》先行体验心得。
DeNA 预定推出的游戏新作《HUNTER×HUNTER 猎人 斗技场之战(HUNTER×HUNTER アリーナバトル)》(iOS / Android)是由日本 TV 放送网与 ForGroove 进行企划・制作,DeNA 负责营运并以《猎人 Hunter x Hunter》为题材的游戏作品。结合夹击敌方棋子翻转颜色的要素,体验以《猎人 Hunter x Hunter》的角色组织出高战略性的对战过程。本稿将为各位介绍在推出之前先行试玩的《HUNTER×HUNTER 猎人 斗技场之战》开发中游戏内容。
短期决胜的高战略性战斗 《HUNTER×HUNTER 猎人 斗技场之战》玩家将把 24 张角色卡与 6 张动作卡组成牌组。决定先攻・后攻并将各一张卡片作为棋子放置,夹击对方的棋子翻转成自己的颜色。能够先行压制不会被敌方翻转的角落,或是在一手中夺得更多的棋子都会使情势变得更加有利。胜负将在其中一方的 HP 归 0 时揭晓。
角色卡各自设定有一定的攻撃力,每翻转 1 个对方的棋子都能给予攻撃力数值的伤害。同时翻转 2 个棋子就会获得攻撃力 +1,3 个的话就会有 +10 的伤害,如何同时翻转更多的棋子做出攻势是战斗的关键。想必会相当考验如何解读出二三手以后翻转更多棋子的盘面解读能力,以及选择最适合的卡片下场作战的临场判断能力吧。
除了正常的攻撃力以外,棋子与棋子连接形成连段也能够给予对方玩家相当的伤害。因此必须想办法在对手无法翻转的位置部署棋子,也必须要攻占对手棋子破坏对方的连段,让战斗中每回合都有紧张刺激的心思较量。
此外,将卡片放到场上需要消耗相当的代价(GP),并不是随时都能使出想用的强力卡片。GP 的设计说起来有点复杂,大体上可分成使用特定团体分类的代价,以及全卡片共通的代价这 2 种。 卡片有分成「287 期受试生」(绿),「幻影旅团」(紫),「黑帮组织」(黄),「自由」(灰)这 4 个团体。举例来说,使用黑帮组织的卡片就会累积 1 点黄色属性卡片所需的点数。
无论使用任何卡片都会增加灰色阵营的使用额度,如果不将「黑帮组织」的卡片放到场上就无法累积黄色阵营的使用额度
简单来说,如果想要使用更高代价的「黑帮组织」卡片,必须要先使用过数张低消费「黑帮组织」这个团体的卡片累积点数。所以,基本上可以看到很多先以「287 期受试生」牌组,「幻影旅团」牌组等同一团体的牌组来作战吧。以卡片游戏的用语来说,先以纯色牌组为基本战术,也能够根据战略需求混成 2 色牌组来应战。 「287 期受试生」主要是以强化我方发挥高攻撃力为特徴,每一个团体都有其强度所在。「黑帮组织」可以使用特殊能力「制约」来控制伤害,利用「誓约」也可以给予伤害的效果,能够充分发挥原作特色来享受战略的乐趣所在。
另外,每回合只能使用 1 张的动作卡片也将成为重大影响战斗的一项因素。动作卡片能够提升手牌卡片的攻击力或者是拥有影响盘面的效果,虽然放入牌组的张数较少,与此相对也拥有能够颠覆战况的巨大力量。动作卡片与部分的角色卡片在发动效果的时候,同时会有原作对应的经典场面等切入演出效果。
战斗中运用角色与动作卡片的效果,也能够产生卡位不让对手取得有利位置的额外作用。实际试玩的时候还尝试了许多像是为了给予更高的伤害刻意舍弃有利的位置,为了抢占角落引诱对手等各种战术。每回合盘面变动的同时互相造成伤害,能够在短时间分出胜负也是本作的魅力之一。相当适合在空闲时间轻松游玩。 卡片使用方面的 GP 系统的复雑之处最初使人有些困惑,习惯以后就能摸索出适当消耗额度的牌组构筑,并进一步挖掘出双色牌组强度等更多样的战略。投入不属于任何团体的「自由」分类牌组也能够更加拓宽战略的广度,相信肯定会成为让熟悉卡片战斗的玩家埋头研究的作品。
大胆尝试双色牌组,与活用「自由」分类卡片等思考牌组构筑过程中也能感受相当的乐趣
其他还有能够拷贝其他玩家制作牌组的功能,在单人模式下学习战斗方法的「道场」等初心者专用功能。即使是没有接触过卡牌游戏的《猎人 Hunter x Hunter》粉丝也能够毫无障碍地开始游玩本作吧。
另外游戏内还能在玩家等级提升时可以看到原作经典场面的功能,想必会是原作粉丝不容错过的新作。
以上是《猎人 斗技场之战》先行体验心得,感兴趣的小伙伴多多留意啦,更多该游戏相关的消息biubiu游戏加速器小编会为您跟进后续报导,请您继续关注biubiu免费加速器官网资讯更新。