炉石传说宇宙骑士卡组攻略 卡组配置及玩法思路讲解

2020年12月10日 15:59 来源:铁蛋

宇宙系列卡组因为强大的战斗能力,被很多玩家设置为主战卡组。那么今天小编要带来的是炉石传说宇宙骑士卡组攻略,这套卡组在搭配上,和打法思路上都比较严谨,所以要求也较高。不过在胜率上肯定可以让玩家满意,一起来了解一下。

卡组解析:

新生入学:这张上一版本2种形状骑士都满编的卡在这套宇宙卡里的特效其实不梦想。首要的问题会合在两点:一要没要0费法术立刻激活法术迸发的侍从,帅比和436都没带。二是没BUFF牌来开展BUFF,在本来的骑士卡组中1费侍从出场后能够经过BUFF加强身段,但这套宇宙卡组中BUFF卡过少,不大好用。大部分是搭配炎术士多烧一下下。

赤磷驯龙者:223身材很踏实,亡语定向过一張龙牌也非常好用,还能够联动恩佐斯,朴实无华的好卡。

阿达尔之手:这卡各位用了1个版本了,也不多推荐了吧。

零食大冲关:发觉机制确实是好,进可拿奥妙威慑敌人,退可拿高费牌恢复性命。

青铜龙探险者:323带暴击本来就内置软嘲讽了,发觉龙时要多思考排场和后边的用度计划。

雏龙巨婴:555过一張牌,目前能够联动一下下恩佐斯,还好吧。

娃娃机:663突袭完全能够解全部非超进行的侍从,亡语定向过一張侍从并BUFF+3+3也较强力,最关键的是能够侵蚀卡组内的二张侵蚀卡。

圣契组件:

奥尔多侍从:113的身段早期站场非常好,给圣契减费到是小赚。

正义圣契:本来单边平生就还可以了,还赠送一回小锤子,纵然没被减费5费也基本上可以接纳。

防御组件:

古神在上:神卡,任意改动敌方的法术很容易打乱敌人的筹划,但目前基础都会先加法术测了,因此只可以在铺场的回合运用来开展压制。

光铸祝福:贴给炎术士,抑或突击的大象,风怒的希亚玛特全都是很好的选择。

狂野炎术士:这一个是以上古时代就随着骑士的老友了,也不多推荐了吧。

奥尔多卫士:实战特效不过于梦想,印像相对深的是在早期压制了1次大范。其它好像任务达人压制不住,后期的超进行也解决不了,计划更换掉。

巴罗夫领主:整场性命变1,骑士2套大解场的关键之一,不可动摇。

奉献:2套大解场的关键之一,必带。

真银圣剑:这把刀用出来觉得不大好,3~4血的怪在对决中没有什么可砍的。贼是一地杂毛,猎的话4费提刀还有点太晚了,德么早期没有什么侍从,挺难堪,思考更换。

琥珀看守者:546奶8龙,中规中矩吧,常常满血扔上去站场,可与恩佐斯联动,再视察很长的时间。

纳鲁巨锤:也是作为兵器,巨锤比圣剑好些许多,4费时要击倒敌人侍从来确保自身的排场,而6费时要求已减少到只需收割残血能补掉就好。赠送的66嘲讽元素还可以被恩佐斯再度召唤出现,6费还能够侵蚀那二张侵蚀卡,可以说一举多得。

辟法巨龙:663突袭圣盾龙,6攻能够处理大多数的常见侍从,魔免也让法系解场的职业非常难受。

希亚玛特:风怒突击再贴个暴击,一次回12血+解两个大怪,值!

恩佐斯组件:

莫戈尔·莫戈尔格:早期站场,后期这波铺场都比较功能强大。种族:鱼人。

奔逃的魔刃豹:另外的曜石老是好的。种族:野兽。

马戏团合成怪:4费能定时下就较强,后期抽取有种鬼抽的感受。种族:全部。

旋转木马:555圣盾嘲讽,侵蚀后成为88身材,然而要最少7费才可以出,这套卡组5费以上的牌略少,偶然会有卡侵蚀的情形。种族:机器。

迅蹄珠齿象:身段同上,但特效是突击,相对于灵敏,能够贴个暴击到达解场加血一体化。种族:野兽。

恩佐斯·深渊之神:超展开,贼德瞎简直无法解决一波排场,拍下即成功。法系较好解决,但是多批次铺场,只需断解就可以带去。

宇宙组件:

了不起的杰弗里斯:进可欺身攻,退可守,姐夫真棒!

沙漠爵士芬利:技能优先选择骑士的双申报,瞎的2攻和贼的2/2小刀,理由很简单,这也是在狂野严酷的厮杀中存活出来的好多个奇数职业技能。至于剩下的好多个技能,各位依据敌方职业和排场局面酌情选择吧。

红龙女神阿莱克斯塔萨:尽管给的二条龙被砍到1费,然而对宇宙骑这类寻求连续铺场的卡组来讲,影响不算太大。

备选组件:

小软:输掉的竞赛里面撇开德的超展开,是被大刀贼砍死。思考了下或是小软好,早期挺要紧的,等少于5费偷刀。能够争对到贼猎瞎3个职业。

活化扫帚:通灵学园的1费双子星之一,可让骑士粗笨的站场行侍从灵敏起来。由于卡组没有什么法术牌,帅比也不思考了。

萨赫特的傲狮:定向过牌+压缩牌库。对决的时候偶然会遇到过不开牌的情形,思索时一会儿就联想到了本来圣契骑的狮子+战利品+扫帚+帅比的过牌搭配。计划先用几张看一下特效。

对决思路:

碰到最多的是德和贼,基础对半开,随后混合了一些其它职业。随后不了解是否传说分段的原因,大热的瞎一回都没碰到。留牌思路,留低费牌,4费以上的齐备换了,555过牌龙假如起手手牌一点也不顺的情形下能够留。

战士:...略。

猎人:只碰到了一回,你挂奥妙我站场,我不打你,就自身回加血。7费对面退了。

萨满:...略。

骑士:只碰到了一回,敌方卡手,被平推推被击杀了。

牧师:战局牧师普通铺场就好,6费有排场的情形下能够思考挂奥妙,防镜子。

术士:遇到了1个带爆牌恶魔的术士,尽管被爆了五张牌,但依赖芬利寻找的加强猎人技能每回合射箭把对面射被击杀了。

必须留意早期留意一下术士的手牌,防一下黑暗天际,中后期大屁股侍从多了之后也不用管了。后期要留意的是8费,术士有扭和出牌+克里丹两套大解,别一次铺过多的侍从。

盗贼:不得不说盗贼的套路是真的多,前中期需要全力处理对面的排。只要撑到了恩佐斯就可以压死对面。感觉不好打可以考虑加一张小软。

法师:宇宙骑打法师有点像早年奇数骑打奇数战,每回合都铺场,给你本领解牌别断,断本轮解是半条命没了。尽管局部侍从大概由于衰变飞弹,但是只需维持好自身的节拍不停铺场就好。

德鲁伊:德一概默许跳费德,留牌时以低费侍从主导,尽量靠铺场在中后期结束战斗,移到后期被对面优胜劣汰进行的话基础就打不赢了。

恶魔猎手:略。

汇总:

宇宙骑士整套非常好玩,同时也不需要怎么思考都可以获得胜利。有整套卡组的玩家可以试一试,还没有齐全的玩家建议不要盲目合卡,万一不适合那不是血亏。

biubiu加速器下载
确定
取消