《无尽对决》射手英雄莱斯丽 克林特详解 出装 对线 打法细节详解

2019年11月19日 14:21 来源:巴哈姆特

这次加速器小编带来的是可以为玩家带来超爽快感的——射手英雄。

一、莱斯丽

《无尽对决》射手英雄莱斯丽 克林特详解 出装 对线 打法细节详解

就先从技能组开始分析吧

被动:5秒内没受到伤害或者使用技能即可有额外的攻击距离及35%爆击率跟1.2倍的攻击加成

 

一技能:进入三秒的隐身状态 增加跑速及物理攻击 能抵挡普通攻击及锁定技能 (对方以施放无效)并且头像会在地图及对方指定英雄的提示里消失 能利用短cd的特性刷出被动 能在前期有对线上的优势 也能用来快速支援别路


二技能:击飞前方敌人并后退一段距离 用来对付近身英雄能争取反击机会 值得注意的是同样能刷新被动 后期能触发爆击的话 是很容易反杀的

  

大招 :射出4枚子弹 收头技能 有附带以损失生命的%数伤害 简单来说 对面血量越低打越痛 千万别一看到人就急着放大招 但施放时别忘了注意身边情况 别忘了收掉对方结果交出自己的人头


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配装说明:


第一把 我通常会出一等野刀 带制裁 打完自己兵线的时候会清掉中路下的小野怪 若掌握对方打野角的动向也会适时清掉对面中路上的野怪抑制对方中路及打野的发育 前提是确定自身安全 等级11.12左右即可卖掉


第二把我会出攻速刀主要是因为被动有给予爆击率通常我会频繁使用一技能来磨对方血量及清兵打野


第三件 攻速鞋没什么好解释的 有试过用减cd鞋 但不顺手


第四把 在有攻速的情况下利用爆击刀来加强普攻及增加开技后普攻的伤害


第五把 核心件 先看这件装备给予的属性 移动速度 物理攻击 物理吸血 都是莱斯丽需要的 以及装备被动 使用技能后下次普攻附带70%物理攻击的真实伤害 被动还能提高跑速


装备被动刚好适合一技能不断刷新被动的英雄特性能不断给予大量的真实伤害及爆击的伤害 也能提高跑速不管是拉打或者是追击都能有很好的表现


第六把 增加吸血属性及低于一定血量给予不无小补的护盾


最后一件 因人而异 蛮多人会出绿刀来撑物理攻击 但我都单排的关系偏向买复活甲 算是买个希望 后期能少死一次机会大很多

 

技能主点一技能跟大招 一技能能增加基础物理攻击也比较常用

 

玩法


前期尽量以手长的优势跟对面进行换血 在清完1~2波兵时 可以去看自己中路下野区或者对面中路上野区的野怪还在不在 尽量以不妨害自己打野的发育为主 在清完第3波兵左右开始有时间能支援上 下路 支援完记

得要顾好兵线 中路很重要 被推掉等于丧失自己野区的主动权 同时线上经济也很高 前期尽量龟到第一把大装出来 走位也尽量靠在坦克或辅助身后 在确定身旁没人或者有队友的情况下再利用大招收头 可以看到 积极洗兵线及推塔对自身经济是有非常巨大的贡献。


二、克林特


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克林特,俗称牛仔,伤害爆发力很强,而且是最吃重技能使用的射手


被动快速拔枪:每次释放技能后,下次普攻伤害120%且直线贯穿


贯穿的起点是你原本的射程,而在这个状态下射程会被提升到贯穿终点的距离,简单来说就是+伤害+射程


虽然没写,但我记得当初"新克林特"刚出的时候有写被动触发后到下次普攻最多可维持时间4秒


技能一:致盲烟雾:投掷烟雾弹,造成范围150物理伤害,范围内敌人移速-60%,普攻命中-25%(冷却10魔耗80)


对没错,它可以让对手的普攻有机会miss,我也是看到才知道这游戏有命中率的设定(因为平常都是100%),除了影响命中率以外的部分都很普通,中规中矩的减速伤害技能


技能二:绊马索:向前发射绊马索,命中造成140物理伤害+减速,自己后退一段距离(冷却12魔耗65)


位移技,伤害跟减速只是赠品,最重要是他的位移效果,而且朝敌人发射自己向后退让你连方向都不用瞄,直接让你方便快速地脱离战线,后退的距离跟被动增加的普攻距离相同,敌人不动的话你直接退下一次普攻还是打得到他


大招:榴弹炮:向目标发射榴弹,命中爆炸(小范围)造成230物理伤害,最多储存五发(冷却--魔耗65)


完全为了配合被动而生的大招,打法就是存榴弹,以一发大招一发普攻的顺序来放,这样2轮下去就痛到靠北了,榴弹10秒一颗,每发榴弹射击间格2秒,站着打理论上可以大招普攻连打六轮(如果有那个机会)


技能先点大招,然后1技,最后2技


简评:

一发技能一颗子弹下去打,伤害非常华丽,榴弹炮音效不错听(误


普攻输出靠技能,所以虽然伤害凶,但耗魔也颇凶


不要把持久战当王牌,除非你走打野流且确定你总是抢得到蓝buff


其他射手就算没技能还是能靠被动把普攻当输出


这家伙的被动就是告诉你牛仔的输出主要来自技能普攻连锁打击,没魔的情况威力大减


个人装备配置:


1.无尽对决

+一堆能力(懒得打),被动是技能完下次普攻附带额外伤害且自身加速,与牛仔的契合度100%


2.雷霆腰带

+一堆能力(懒得打),被动式技能完下次普攻附带额外伤害且对手减速,与牛仔的契合度100%


3.神速鞋

+50跑速,全力强化支援/逃跑速度


4.狂战士之怒

+物攻+爆击率+爆击伤害,爆击完还+物攻2秒,爆击神装


5.血色魅影

+物攻+攻速+爆击率,爆击完再加攻速&爆击率,因为习惯跟前面那把一起出就理所当然地出了


6.不朽

+生命+魔防,被动是死后低生命+护盾(3秒)复活,被动冷却3分钟,保命的底牌

理念:先有基本输出,接着强化支援速度,然后全力强化输出,最后加个保命底牌

这套耐久度低,乱跑又没地图感的话容易死,跟好你家坦克&盯好小地图,小心草丛

只是分享自己的玩法心得所以出装方案就不多说了


其他:

战场技我都用振奋(+55%攻速5秒,下8次普攻无视目标25物防),主要为了强化推线&拆塔能力

毕竟战斗要发挥需要空间,而这空间最好是来自对方被铲平的土地

因为被动给予的射程,还满好拿助攻的


三、艾蕊希尔


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对比于蕾拉的不列颠长弓兵,艾蕊希尔是本游戏中第一位能边移动边普攻的射手,不知道为什么上手难度条显示得不算低,我是觉得她算数一数二好上手的角色。

首先我们观察技能组,第一招伤害+破防,因为是范围技能,最远影响范围略大于普攻。

第二招集体缓速,不用瞄准,范围等于普攻(帮蕾拉QQ)。

大绝变身技,等于是远距离范围攻击,肥起来的艾蕊一个就抵过杂贺+本多。

被动技边跑边射加平常状态每发攻击会变尛发,总伤害是135%但是攻速会略低。另外有关只有第一发会触发装备的被动这点,是类似像风语者等等(写在右边的那些);而最重要的爆击与吸血因为多是直接加在属性(写在左边的那些),所以三发都会有机率爆击也都会吸血,这一个叙述其实无须特别理会。

个人习惯点法缓优先,几乎没有变过(除非手残按错)。

出装:

血爪>攻速鞋>血色>标枪>军团>标枪>狂战士>风语者>绝望

艾蕊希尔因为被动技加持,在没有大绝的状态下,普功能达到135%的输出,比起其他射手的技巧型清兵(例如弥亚连射跟凯利的缓速),算是无脑就能坐收不错效果,因此直冲输出效益较低的血爪。

除了艾蕊外,我比较惯用蕾拉跟弥亚,蕾拉因为技能组导致前期实在太疲弱,我很重视先垫点基本小输出后再出血爪,但弥亚或艾蕊因为被动技加持,倾向直冲。

为什么血爪最先?因为艾蕊不是凯利,你有基本装之前,队友再强,你都不会是第一配合人选,前期重视续战、少回城(杀人后剩一两格血,有血爪去找个小野喝杯茶,再回线清一波,就差不多八九分甚至全满了),

接下来出了血爪以后,攻速鞋我认为对艾蕊是很好的辅助,这里倾向用CP值的观点来解读,小装备不管CP值(短刀、短剑、标枪、跑鞋等),第一次合成装中,攻速鞋等于花180买半把短剑+一双鞋子;狂野对剑等于花300买半把短剑+1/4把标枪,故先出跑速鞋效益相当大,加上艾蕊技能组,多跑速是十足重要的!

现在的装备,不开大时,碍于被动造成的「错觉」,打小怪时不算慢,你会误以为攻速、攻击都还过得去,遇到不得不出手的团战,你一开大就会非常明显发现攻速严重不足,除了务实面中,确实在团战中输出还不是个咖以外,考量到对面装备此时也应鸟鸟的,你仍有可能看着敌人剩下一发不到的血量杀了你后跑走,攻击间隔太大的劣势相当明显。因此选择先补血色,

血色需要爆击来陪衬,此时的爆击不是说要让你伤害期望值变多高,而是要能经常性触发血色的被动,依照艾蕊的特性来说(每次攻击算三发),10%爆击率略嫌过低,多一把标枪(18%爆击)有明显改善,打小兵打野的时候,接近血色被动常驻,再买一把益处则不这么明显。

后面的出装也没太重要了。


大多数射手(基本可以说除了凯利),前期真的作用不大,艾蕊希尔也是一个前期不要太勤快,建议单中龟兵与抽空打小野(死神旁边那一只为主,蓝BUFF底下前期不建议专程去吃),努力让自己长点装,此时重点是不断的顾线与打野,随着装备越好,你顾线空暇也较长,打得野也会越多,是一个资本主义的游戏你出装越多,赚钱就越快,赚钱越快,你出装就更好。

狂战士前,必要的团战还是要打,不必要的不必特别打,就是发生在你附近的,还是要支援,太远的则建议放生。具体一点来说,假设你在中路正中间,我会建议你的团战点在领主与神龟之间,超过领主跟神龟的就不要跑过去了。

因为你可以边跑边射,血色已完成到狂战士成形是一个分界点,你常常在接近小野时开射,等到跑到追击边缘时,小野也没剩多少血了,不须固定等小兵也可以快速赚到钱(前期也要常常利用这个优势节省一点点打野的时间)。如果狂战士出了,基本是跑过去野也死这样。

对线或团战中,撇开那种全队都很有观念让你开心跑点输出1发轰3只以上的走位高手队友应援,艾瑞希尔的强势点在一些强追击形近战角对位最明显。

只要对方没能成功秒你,你跑给他追边射的过程,常常追一追换成对方被你追,前期也会这样,更不用说等到了出血爪后,常常是满血(敌)追半血(艾瑞),追到七成血(艾瑞)打四成血(敌),对一些输出或跑位不够强势的追击角非常明显,例如:吸血鬼、熊猫;对于输出、跑位强势角,例如:赵云、卡琳娜,仍不会稳居劣势(这真的要看技术,不过也有一部分看天命,被抓就被秒的时候技术再好都无法挽救,同理你对手有这些人,要尽量保持自己血量),举两个例子,满血被单抓(先不考虑120秒瞬移),被抓过去砍到剩下30%~40%血,开大跳出对方输出范围,跑给他追>>你占优势;满血被复数抓or70%血被抓>>轮到你的回合前就先被秒了,端看施主们对小地图的解读能力与自身、对方距离的控制,不要让自己处在这种绝对劣势,对比其他射手在装备成形前,对近战(尤其突进)比较没有这种反击能力。

对于法师类型(魔法为主的远距输出角),则有一点互爆的概念,原则上团战能的话,千万别被引导进单挑单换的死胡同,没换到你就是无疑的绝对输家,有被单换你还是相对输家,毕竟死一只刚放过全部技能的法师,跟死一只不再能普攻的射手,怎么看都是你这边亏;但是装备成形后,适当利用队友应援,一举突进偷袭正在被集火或者血量较低的法师,常常是必要之险,简单来说不要被引导入陷阱,而是要等适当时间切进去杀他个措手不及。

接着是我认为艾蕊最拿应付的射手类型,首先不管是谁,都要万分注意的爆发王凯利以外,其实包括弥亚、蕾拉,在装备成形时,都是艾蕊希尔很难对付的,对上射手会让你的机动优势化为零之外,弥亚的多重箭主箭加成与蕾拉的射程加成,艾蕊对位上都属劣势(真正跑到后期,艾蕊跟凯利反而是五五波的)。

前期他们(包括凯利)跟你对线反而没优势,善用破防消血压线(并至少顾好自己的小野,如果可以尽量抢对方的小野)。

真正团战时,中后期射手若是互爆,一次都是1~2.5格血在来往,常常是「我再射你两箭就赢了」结果自己先被一箭秒,反之也有相同状况。团战时,请刺客先攻击对方射手,才是保险的胜利方程式。


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