明日方舟灰烬怎么样 六星干员能力全面评测
2021年03月22日 16:42 来源:小丑灰烬作为一个联动干员,而且星级也是六星,所以在入手难度上还是有一些的。不少玩家对此干员感兴趣,想知道明日方舟灰烬怎么样,之后再来决定抽还是不抽。那么今天的攻略小编就带来全面的介绍,一起来看看吧。
基本面板
灰烬此次作为1个先行攻击上空单位的狙击干员,这儿选择了同类别的空弦和能天使作为比较。
整个看一下来,三名干员的基本面板相距并不大,灰烬在3人中归属于中间水平,抗性和性命限制比空弦低,攻击力稍高于空弦,但不如能天使,假如充分考虑能天使天赋【天使的祝愿】,能天使的攻击力最大能够到达710,而灰烬的攻击力仅能到达651,对比能天使还是有一些差异。
天赋
【辅助装备】
——布置后当即对射程内1个对手扔掷闪光弹,使其和四周对手眩晕三秒(精二后提高到四秒)。
特别好用的天赋,布置后立刻对射程内的对手带来晕眩,可以带来1个稳定的控,早期能够用于减缓对手进步步伐,也能够经过在符合的机遇布置进而打断对手。
闪光弹选择目标的机制和干员的攻击目标一样,但不会选择免役晕眩的对手,会先行选择距离蓝色目标点近期的对手,因为灰烬的特征为先行攻击上空单位,因而当射程内有无人飞机等上空对手的时候,闪光弹同样会优先选择上空单位作为目标。
游击队盾卫等具备使本身更易备受攻击特效的对手同样会影响闪光弹指定目标的选择。
还有点必须留意是,【辅助装备】总是在布置的一刹那见效,假如布置时射程内没对手,抑或该对手免役晕眩,则不会发生任何特效,当对手进到射程后也不会再度开启。
【突击手】
——初次布置的时候布置用度-3,布置后当即获取17技力(潜力5加强为20技力)
【突击手】天赋让灰烬在第1次布置的时候,布置用度降为9~11,这比许多前锋干员都还在低,这不只让灰烬本身更易布置,也让灰烬可以假装前锋干员以超低的用度领先布置,借助狙击干员的攻击间隔带来输出击倒对手,进而为己方干员周转带来时间。
技能
支援射击
技能启动后,灰烬的攻击力+11%,与此同时攻击变成2连击;专精Ⅲ级后,攻击力加成增添为15%,技能各级别数据以下:
攻击变成二连击,这非常容易令人想到陈这类别近卫。顶级专三的情形下,灰烬的攻击力最大为651,启动技能后攻击力为749,陈的攻击力最大则为724,相距并不大,换句话说这一个技能启动后单次攻击的输出和陈的普攻差不多。
跟着对手的防御渐渐回升,增援射击的输出力量也随之大幅下落,当对手的防御到达400,便是B级别的时,增援射击就已没什么输出力量了。但是作为1个先行攻击上空单位的对空狙击,最该庆幸的一些是,基本上所有上空单位的防御都不会超出300,这促使增援射击在解决无人飞机的时候仍然有很好的表现,但也仅限于此了。铂金为什么总是有很好的展现,撇开具有对防御较高对手的输出力量外,另外的攻击范围同样是1个关键因素,而这一些全都是增援射击所不具有的。
突击战术
技能启动后,灰烬会马上扔掷一枚闪光弹,对敌人带来晕眩,随后大面积收缩攻击隔断开展攻击,攻击31次或手动关掉后技能完结,技能时期对晕眩单位的攻击倍率提升到210%(专精Ⅲ级为250%)。技能各级别数据以下:
目前全游理想状态对单DPS第1目前换人了,曾的能天使过载玩法荣耀下岗,突袭战略以DPS8138顺利超出了过载玩法DPS5754,登上了第1的宝座。这一个技能是怎么样完成超出过载玩法的呢,一步步来看。
最先是攻击间隔大面积收缩,现在PRTS都还没得出详细的的统计数据,但依据经过对录相逐帧解析,能够肯定技能启动后攻击隔断为0.2左右,偏差不会超出0.05;随后是攻击晕眩对手的时候攻击倍率提高,这一个提高的倍率还十分的高,专精Ⅲ级后到达250%,以至比许多厉害击技能的倍率还要高;再配上技能开启中会开启第1天赋【辅助装备】使对手晕眩,可以稳定地搞出高倍率的攻击,高频率高倍率的攻击支持下,过载玩法最后也只可以心悦诚服。
随后是技能延续时长短,正确的说也许是技能的输出时间短。技能的延续时长是无穷的,但是31次攻击频次限定,按0.2攻击隔断计算,技能连续输出仅能连续6.2秒,相对于的是技能时期的总伤害量较低。即使31次攻击所有按高倍率计算,在梦想前提下技能时期的总伤害量也只有50000左右,假如算上对手抗性的免伤,总伤害则会更低。这一个伤害量解决一般对手当然是足足有余,但面向高防御的精英级对手或是头领级对手,大概看起来有一些爱莫能助了
有点必须留意的是,通常情形下,闪光弹晕眩的对手都是你的攻击指定目标,但灰烬不像闪击会先行攻击晕眩的对手,因此大概会呈现如上图中,上空单位或是其它高优先级的对手在技能过程当中进到灰烬射程,致使灰烬撤退火力进而虚耗输出的情形。在现实运用过程当中必须留意。
攻坚榴弹
技能启动后,马上向前面击发一枚破墙弹,飞行4格或从低地撞倒高台后爆炸,飞行过程当中对路过的全部对手带来260%的伤害(专精Ⅲ后提高至300%),与此同时释放比较大力度的推进(七级前为中等力度),爆炸的时候对四周的对手带来360%的伤害,假如是低地撞倒高台后爆炸,则爆炸伤害提升为720%(专精Ⅲ后爆炸伤害各自提升到400%,800%)。技能各级别具体数据以下:
这一个技能主要有伤害和位移2个特效,先来看伤害。
伤害分为每段,破墙弹飞行过程当中对渠道对手的伤害,和破墙弹爆炸的伤害。以专精Ⅲ级计算,单次技能至多能带来1953+5208=7161点物理伤害。这一个伤害是个社明能力呢?来比较一下游戏里其它爆发伤害技能:陈-赤霄·拔刀,最大3620+3620=7240点混淆伤害;守林人-战略电台,单枚炸弹伤害最大3630,两枚炸弹累加最大为7260;煌-沸腾爆裂,技能终结的时候爆发伤害最大达到6142;W-D12,单枚炸弹最大伤害3927,两枚累加为7854。
以敌人25法抗计算,来看下这一些技能的伤害随对手护甲转变的图表
能够看见,当对手防御在1000以下的时候,攻坚榴弹的伤害基础还要好于赤霄·拨刀,仅有在面向防御超高的对手的时候,因为赤霄·拨刀带有法术伤害,爆裂沸腾为单段高伤害爆发,攻坚榴弹才会逊色于这2个技能。
但是必须留意的是,技能击发的破墙弹有2种爆炸方法,仅有破墙弹从低地撞倒高台后爆炸,伤害才会到达所述能力,假如是飞翔4格后当然爆炸,伤害则会明显少于以上技能。
随后便是像运用特种干员相同,借助位移击倒对手或是让对手离开。而且这一个技能对比通常特种干员的位移技能还在越发优异,最先是范畴,破墙弹推进的影响范围约为本身为圆心,半径为1的圆,基础能够掩盖横向的3格,其次便是伤害方法,通常特种干员的位移技能全都是先带来伤害随后再带来位移,假如对手备受伤害后死亡,则不会发生位移,在面向高能源石虫等熏染生物的时候,非常难具有用途,而攻坚榴弹这一个技能在带来位移后还是会再度带来伤害,就能让对手离开己方战线的时候被杀死。
技能的技力花费不分等级都为25,搭配【突击手】天赋,更快能够保证布置后5秒(没潜力加成为8秒)就开启技能,搭配天赋【辅佐装备】布置后晕眩对手四秒,在许多场所能够布置后快速解放技能,经过伤害抑或位移击倒对手。
每一次布置只可以运用2次攻坚榴弹,转移干员重新部署能够重设运用频次,但只有第1次布置的时候开启【突击手】天赋,因此在用得到照旧备受一些限定。计算转移再布置的时间,146秒可以运用四次技能,等同于均匀约莫37秒可使用1次技能。对比煌-沸腾爆裂45秒,守林人-战略电台50秒,陈-赤霄·拨刀20点攻击恢复技力,也还算作中规中矩。
整个来看,技能攻坚榴弹有着游戏内顶尖的爆发伤害,搭配【突击手】天赋,相比专精Ⅲ级的赤霄·拨刀同样是未遑多让;与此同时还具备位移特效,在一些场景下以至能特种位移干员有更强的发挥,是1个限制很高的技能。
后勤技能
综合性点评
灰烬是1个特别万能的干员,作为1个狙击干员,集掌控,爆发,位移,群战于全身。
天赋带来的晕眩,低费和技力,让她可以客串前锋和特种;
一技能增援射击,常驻输出,轻轻松松解决无人飞机和低防御对手,早期十分好使;
二技能突击战术,极致输出,搭配红等掌控干员也是如虎添翼,优点和缺点显著;
三技能攻坚榴弹,群攻位移,灵活多变,能够实用于种种场所;
后勤技能方面,撇开彩虹队伍疑似BUG,其它用途并不大;
专精建议,二技能突击战术,一技能后期乏力,三技能专精收获低,强烈推荐各位培育!