《我的起源》官方蓝贴:当前开发进展以及测试展望
2019年04月10日 11:34光阴如毒箭,春节加班仿佛就在昨天,匆匆忙忙恍恍惚惚之间就到了四月份。过去的几个月,如果给我的每周生活节奏定义一个关键字—— “催”,运营小姐姐催专栏周更、玩家催测试、老板催进度。当然,我也并没有放过《我的起源》策划-程序-美术中的每一个人。
幸运的是,“被催”并不等于“悲催”,一切都在向更好的方向发展。关于版本,年前痛下决心重置美术品质,起源与我们脑海中的大世界在慢慢逼近。关于斑马专栏,在每周三/四深夜磕烟憋稿,竟然至今还没有跳水。关于斑马营地,规模逐步逼近千人,各色大神奇才齐聚。总之,关于未来,整个团队都有了更多的力量和信心。
每周的蓝贴更新,被朋友们问的最多的问题就是——测试上线计划以及内容变化。这期,我想坦诚布公的跟大家聊一聊版本最新进展以及关于测试上线的初步规划。
(每一天都如同高考倒计时冲刺)
【关于测试计划】
关于具体的测试计划和公测节点,一直没有在互动中明确传达的原因是,质量达标版本的测试时间存在非常大的不确定性。一方面,团队在按照规划节点有条不紊地推动版本新功能开发和技术问题优化。另一方面,三月份,团队针对最新内容又进行了一轮线下玩家调研,集中暴露了非常多的待优化问题。再加上来自各路玩家的海量优质建议,不断有新的内容和功能持续在合入迭代。
上周在新一轮版本规划拍板后,我们暂定了最新一轮的测试时间——五月中下旬。届时,我们将先邀请核心玩家开启一次小规模“捉虫”测试,发现并快速归拢现有版本问题。如果测试中版本质量得到验证,将会邀请更多新玩家启动大规模测试。而这次测试,我希望能成为公测前的终极测试。
【关于测试资格】
对于五月中下旬的小规模“捉虫”测试,势必会暴露非常多的版本问题,因此会优先小规模邀请对版本包容度高的核心有爱玩家朋友体验,一起帮助起源发现更多问题并提供建议。所以目前暂定为,斑马营地中高活跃积分玩家。有强烈“自己虐待自己”欲望、并希望在测试中协助官方发现问题的杠精们,欢迎前来申请加入斑马营地。未能如愿加入这次小规模“捉虫”测试的玩家朋友也不用着急,更大规模的测试会在这次测试不久后开启,以更优质的版本品质等你体验。
【关于版本进度】
关于最新版本优化进展,我将聚焦玩家朋友提问最多和团队精力投入最大的部分模块来逐一展开:
一、 美术重置-世界焕新
整体美术品质重置是资源投入量最大的模块,其中包含场景、人物、UI、特效的重新打磨:
1、所有场景大规模重制,一方面调整色彩使其柔和化,增加地表建筑的细节设计;另一方面通过使用最新的物理渲染技术,并加入了动态光源效果,场景材质纹理和真实光影特效得到大大提升,使整个画面更加逼真,氛围沉浸感更足。
2、角色重制部分,我们有幸邀请3A大作创意总监来定制化设计角色,编写了人物的卡通渲染器来匹配新的设计风格和头身比例,增加模型的面数来强化人物结构细节,还原了人物肌理和材质效果。
3、UI重置部分,聚焦风格化和易用性,优化了各类操作、地面引导、NPC交互等易用性体验,解决操作繁琐和信息展示杂乱的问题。
二、世界玩法和自由度拓展
缩减任务数量,增加世界玩法以及交互维度,提升大世界探索和建造乐趣:
1、大幅度缩减强制性主线任务,只保留前期的教学任务和剧情任务,让玩家把更多精力放到世界探索和玩法体验中。
2、拓展大世界交互维度,增加跳跃、搬运等新交互方式,并全面清除空气墙。
3、提升大世界探索乐趣,目前已加入600+彩蛋、100+解谜、30种大型随机事件。
4、扩大家园可建造面积,持续增加建筑个性化风格种类,加入中式、日式等建筑风格,增添床、秋千等可交互的建筑元素。
三、战斗乐趣提升
提升战斗动作流畅度,增加武器多元化选择,增强技能打击感和战斗策略:
1、重新优化了骨骼动画机制,让全身战斗动作更加流畅;提升物质抢技能本身的视觉效果,加大与其它技能的区分度,并从技能音效、怪物受击反馈等方面提升整体的打击感。
2、增加了多种武器类型,例如西方骑士的全套枪盾、拳套、大盾,变相丰富职业种类,满足玩家多元化选择。
3、全面调整了宠物技能表现,加强了宠物特性与技能的差异化——宠物特性、体型、属性不同并拥有独特的技能表现,譬如体型庞大的甲龙属于防御型宠物,技能是在战斗中给玩家加盾,抵挡伤害;譬如大角鹿敏捷灵活,技能表现为移动速度加快。
4、重构了整套物质枪技能,使宠物技能和装备技能搭配有更多流派,战斗策略更加丰富。
四、宠物种类和玩法拓展
拓展宠物种类和差异化,优化宠物刷新和驯养机制,增加宠物玩法和交互行为:
1、目前宠物有52种基础种类,每个种类拥有基础、疯狂、变异3种形态。
2、对比前测,宠物驯养作了重大调整,大世界新增专门驯养宠物的高阶材料来驯养宠物,并相应的调整了稀有宠物的刷新规则。
3、后续版本中,玩家与宠物将有更多的交互行为,包括宠物好感度,宠物派遣、宠物之间的互动事件等。在大世界中也加入了宠物蛋玩法,玩家在探索过程中偶遇,就能带回家园进行孵化。
五、动态平衡的社交环境
提升公会人数,拓展社交规模,增加PK惩罚保护机制,拓展团队对抗玩法:
1、上调公会人数至20人,使用公会共享避免出现独裁,并计划增加公会联盟设定,让萌新家园获得保护和支持,从根源上平衡公会间的实力差距。
2、为了满足热爱团队PK的玩家,我们设计了更多团队PVP玩法,譬如据点战,遗迹争夺,火炎之域,来减少抄家、恶意家族对抗等不良社交行为。
3、在大世界地图上,增加了多个安全区,并加大了红名的惩罚,打造更加动态平衡的游戏环境。
六、自由交易与工作室防范
1、增加拍卖行系统,避免游戏内被骗、通货膨胀等隐患。各类装备、道具、宠物均可在拍卖行进行交易。
2、拍卖行着重增加了多种防工作室的设计,从资源产出、技术防堵等根源上做了很多防御措施。
一直以来,我希望在斑马专栏正贴内容中不拘于细节问题,更多去传递团队对内容的设计思路以及背后的思考角度。在我看来,这承载着起源的设计初衷和产品内核,但这并不代表要在沟通互动中回避细节问题。对于斑马蓝贴没有覆盖到的游戏内具体信息,我们会有更多内容模块来承接——比如策划小毛、主美喵哥爆料以及斑马蓝贴番外篇,这里会有更多当前版本细节设计的曝光和交流,并希望持续在玩家的测试参与下迭代更新。
感谢各位玩家朋友对起源的支持和厚爱,当前当务之急还是用心做好游戏本身,在下一次测试中提供更优质的版本体验,这也将是最终我们连接彼此的灵魂纽带。
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来源:网络