《北斗の拳 LEGENDS ReVIVE》制作人岩本耕平专访

2019年06月25日 16:19 来源:gamer手游资讯

由SEGA GAMES 打造的智慧型手机游戏新作《北斗之拳 传承者再临(北斗の拳 LEGENDS ReVIVE)》(iOS/Android)近日宣布于 2019 年 6 月 25 日启动事前登录,而游戏制作人岩本耕平也特别造访巴哈姆特总部接受 GNN 独家专访,畅谈游戏制作过程及核心理念。 

《北斗之拳 传承者再临》制作人岩本耕平专访 化身拳四郎以一根手指施展北斗百裂拳!

  岩本耕平先生曾负责包括《音速小子 世界大冒险(Sonic Unleashed)》(Wii / PS2)、《音速小子 缤纷色彩(Sonic Colors)》(Wii / DS)DS 版、《音速小子 世代 苍蓝冒险(Sonic Generations)》3DS 版及《圣斗士星矢 小宇宙幻想传》等项目,此次则是担任《北斗之拳 传承者再临》的游戏制作人。 

《北斗之拳 传承者再临》制作人岩本耕平专访 化身拳四郎以一根手指施展北斗百裂拳!

《北斗之拳 传承者再临》游戏制作人岩本耕平

《北斗之拳 传承者再临》发生在一子单传的「北斗之拳」历史面临绝迹的时代,玩家将可在本作中体验以拳四郎、拉欧等原作角色为首的原汁原味剧情,并且重新编织北斗新篇章。除了可以在崭新的时代再次回味北斗宿命的剧情之外,能可享受以「单指」进行直觉操作的爽快连段。  

《北斗之拳 传承者再临》制作人岩本耕平专访 化身拳四郎以一根手指施展北斗百裂拳!

 游戏角色方面,本作则是邀请到《北斗之拳》漫画原著原哲夫老师全面监修并绘制角色插图,且在游戏中安插高品质的 CG 原作再现动画,唤起数众多的名场面。游戏系统上,则使用至今为止《北斗之拳》相关游戏中最多的角色,让玩家能够任意打造梦幻队伍。《北斗之拳 传承者再临》除了北斗拳士、南斗拳士等人气角色外,玩家还可经由收集「记忆的碎片」来进行复活(开放角色),进而实现原作不曾出现的拳四郎与西恩共同战斗场景,打造专属自身的梦幻队伍来战斗 6 对 6 的团体战斗。 

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 本作的玩法相当直爽,玩家仅需配合时机触碰萤幕来进行连续技即可攻击敌方,攻撃时将与原作《北斗之拳》一样,会发生主角「拳四郎」进行秘孔攻击时的配音。奥义演出时则是会以 CG 动画再现,并且以动态摄影来呈现战斗场面。 

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 谈到本作诞生过程时,岩本耕平制作人表示由于《北斗之拳》在去年迎来发行 35 周年,因此与版权方讨论之后,想要做一些不同于以往的企划。在确认是制作游戏后,也决定以《北斗之拳》完结后的未来作为设定,也就是以《北斗之拳》面临绝迹的背景作为故事主轴。玩家将可在此接触各个不同的北斗历史,并且亲自用双手夺回北斗。而本作主视觉的主要角色拉欧、拳四郎也请到原哲夫老师重新描绘,老师刚开始还开玩笑的表示能不能指绘制上半身就好,结果官方表示希望能有全身的样貌,所以老师也表示真的是累坏他了(笑)。以下也透过访谈的方式,让玩家在《北斗之拳 传承者再临》正式推出之前一窥其全貌。 原哲夫老师的讯息

  在去年,迎来了连载开始的 35 周年纪念,在此要感谢各位支持漫画《北斗之拳》的粉丝们。   与 SEGA GAMES 合作所制作的本游戏,就是 35 周年纪念作《北斗之拳 传承者再临》。我也亲眼看到了开发中的游戏画面,忠实的原作再现以及高水准的表现,实在是让我大吃一惊。   能将如此高水准高画质的游戏随身携带游玩,实在是太符合刚迎来的令和时代了!   而且不只知名的角色们,就连会让人感到意外的那些杂鱼角色们居然也都以高水准制作而登场,让我不小心偷笑了一下呢,实在是非常感谢制作团队的用心。一直以来关爱《北斗之拳》的粉丝们当然不用说,本游戏的内容是就连第一次接触《北斗之拳》的玩家们也很明瞭易懂。   如果能藉这个机会,能创造新的北斗传说的话,我也会感到非常开心。顺道一提……本游戏委托我从头到脚完整描绘拳四郎与拉欧的全身图,这可是令和以来的头一遭!虽然是理所当然没错啦……但是画全身图还真是累了我这把老骨头了呢(笑) 。

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 GNN:想请问一下,游戏中的副标题「传承者再临(LEGENDS ReVIVE)》」是如何决定的呢? 

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 岩本耕平:基本上在游戏重现原作剧情我认为是必要的,而在与原作者讨论后,原哲夫老师认为应该要做些新的东西出来,这是第一点。在讨论后确认了故事设定在北斗之拳结束后的未来,也就是北斗之拳面临绝迹的时代,而这也是本作诞生的契机,所以决定了副标题是「传承者再临」。由于故事设定是在未来,很有可能是连拳四郎也不存在的未来,因此玩家将化身为新的传承者,靠着双手来收集新的传说,再次重现全新的北斗之拳。 GNN:这是否表示玩家在游戏中会有自己的形象呢? 岩本耕平:目前于游戏前半演出的部分有,后面则是没有。现在也有在考虑故事设定的方向,包括加入玩家的形象这点也有列入考虑之中。 GNN:故事剧情的部分,是依照原作走向进行吗? 

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 岩本耕平:基本上会从大家熟悉的第一话来展开,尽管无法百分之百的还原原作剧情,但经过制作团队精心的调整及安排后,大体上仍会依照故事剧情走向来发展。若是从未接触过《北斗之拳》的玩家也完全不用担心,本作会让所有的玩家都能充分享受游戏,并了解故事剧情。 GNN:由于本作采用高品质的 3D 动画演出,是如何在效能与画面表现上取得平衡呢? 

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 岩本耕平:玩家在启动游戏后,一开会系统便会依照玩家手机的性能来进行自动设定。不过玩家在之后也可以藉由手动来调整。由于现今玩家对于手机游戏的画面要求相当高,所以开发团队也尽可能让本作符合玩家的期盼,所以这点也会对手机性能上有点限制。 GNN:《北斗之拳 传承者再临》的玩法有点类似 QTE 组合技能,采用本系统的理由是? 

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 岩本耕平:首先在决定游戏系统时,就是希望能让更多玩家简单享受游戏的乐趣。再者,开发团队也希望玩家可以在化身拳四郎等经典人物时,轻松地使用华丽的必杀技奥义,且不需透过复杂的指令或是连打就可以施放。最后,本作也强调贯彻原作的精神,那就是只需一根手指就可以轻松游玩、击倒敌人! GNN:游戏中的配乐是否是从过去的经典原作中完整移植重现呢? 岩本耕平:BGM 这方面其实分成两个部分,一部分是全新制作、另一部分则是使用了北斗之拳的大型机台跟柏青哥游戏等音乐素材,主要也是因为在版权上有些复杂的原因。 GNN:《北斗之拳 传承者再临》是否会推出专属的故事剧情呢? 岩本耕平:我们的目标是希望在《北斗之拳 传承者再临》上市一年内交代完原作故事剧情,接下来计划推出的就是未来的剧情这部分。顺带一提,游戏上市后预计会实装 30 位左右的角色,并且预计以两个月一次的频率来追加新角色,插图也当然会请到原哲夫老师全面兼修并进行绘制。 GNN:由于本作日前曾展开封测,玩家们的反应如何呢? 

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 岩本耕平:许多玩家对于原作再现的部分非常感动,这是最多的意见。接下来就是梦幻队伍—也就是让玩家可以自由地实现各式各样队伍的部分,玩家也感到十分热血,这方面的意见也相当多。原则上,我们是希望能以有看过本作品的玩家作为主要目标,而过去得到的意见也大多是来自这样的族群,所以我们认为在主要设定的目标是没有问题的。此外,游戏在测试阶段的留存率也非常高,证明了开发团队提供给玩家的玩法以及开发方向是正确的。 GNN:制作过程中有没有什么印象深刻的事情呢? 

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琳儿

岩本耕平:原作中有一位小女孩名叫琳儿,该角色在原作中不太参加战斗。不过她却会在《北斗之拳 传承者再临》中用椅子打人。连原哲夫老师看到时都觉得非常有趣,对此表示赞赏及肯定。 GNN:制作人在游戏中最喜爱哪一位角色呢? 岩本耕平:我最喜欢的角色是施展拳法「南斗红鹤拳」的拳士犹大。我相信会喜欢这个角色的玩家应该对于人物的喜好十分分明的,犹大是一位直率的人,拥有与生俱来的拳法才能,但当出现比他更美、更强大的的「南斗水鸟拳」雷伊出现时,犹大便从羡慕、忌妒转成恨意。 

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「南斗水鸟拳」雷伊

虽然小时候的我觉得犹大是一位不男不女、装扮十分诡异的角色,但在我长大成人、进入游戏业界开发游戏一段时间后,也渐渐感受到才能以及努力之间的差距,尽管有些时候会觉得自己很厉害,但往往还是会碰到更强大或是更有才能的人,所以也与犹大产生共鸣,有了这样的感触。 在原作中犹大最后与雷伊进行决斗后落败,同时也承认了自身的败北,并且看破这一切,宁静地死在雷伊的怀里,这点让人十分感动。 GNN:在游戏中玩家是有哪些获取新角色的方法呢? 

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 岩本耕平:在游戏中,玩家可以透过收集碎片来解放角色,副标题其实同时也有复活的意思,意即玩家可以藉由收集碎片来使该角色苏生。在游戏中的转蛋,玩家也可以取得像是新角色、强化道具或是装备,预计是放置在同一个卡池之中。当玩家取得重复的角色时,可以藉此来强化原有的角色,像是七星转生—让角色升至七星。 GNN:除了故事模式之外,《北斗之拳 传承者再临》预计还会有哪些模式呢? 

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 岩本耕平:游戏中也加入了 PVP 模式,玩家将可自由编成队伍与他人对战,并且导入像是 RANK 系统这样的排名机制。当玩家朝向更高的段位迈进时,就能获取各式各样的报酬。至于其他模式目前则尚未公开,未来也预计会追加新的功能,敬请期待。 GNN:日版与台港澳版本会不会有哪些不同呢? 岩本耕平:基本上除了游戏内的语言设置之外,模式、角色及玩法都是完全一致的。不过我们仍会因应各个地区的不同的节日去设计活动,例如繁体字圈玩家的农历新年、日本的令和年等节庆。声音部分则都是统一使用日版声优录制的配音。 GNN:日本和台湾是否会分开伺服器营运呢? 岩本耕平:是的,我们会采用分开伺服器营运的方式来进行营运。 GNN:游戏内有推出原创角色的可能性吗? 岩本耕平:可能性是存在的,由于跟原哲夫老师讨论后的想法就是作出全新的北斗之拳,不过目前还无法保证会有什么新内容,但是如果有新消息或是相关企画,一定会在第一时间告诉玩家。 GNN:由于您过去就有将 IP 改编成游戏的经验,您认为在这之中最重要的事情是什么呢? 

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 岩本耕平:在制作以 IP 为主轴的游戏时,仔细研究 IP 究竟是以什么样的回忆形式存在在玩家心目中是非常重要的。另一方面,也要考虑到现代玩家接触到的游戏品质及水准,并加以调整。以本作来说,若是直接将 30 多年前的东西完整的带到现代加以推出,恐怕无法尽如玩家的期望吧。所以我认为以市场上玩家的心声来说,如果开发方能以现代的技术将当年玩家心中美好的回忆加以重现,如此一来才能真正契合玩家的喜好。 

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 GNN:最后,有没有想对台湾玩家说的话呢? 岩本耕平:首先,这次制作团队真的对于《北斗之拳 传承者再临》来高品质的游戏体验充满信心,不论是过去有没有接触过《北斗之拳》的玩家,相信都可以透过本作来获得优秀的感动。因此也希望玩家们能赶紧来参加事前登录,尝试看看本作,并且体验充满爱与感动的剧情! 

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 《北斗之拳 传承者再临》事前登录  官方表示,《北斗之拳 传承者再临》已于今日正式开跑,事前登录数只要突破 5 万人即赠送有进行登录的玩家,生存意义即是为了他人而活的「义星」南斗水鸟拳传承者「雷伊」作为赠礼。除此之外,事前登录数到达指定数字的话还可获得许多额外的赠礼。 

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雷伊 南斗六圣拳中的「南斗水鸟拳」的传承者。拥有为了他人奉献的宿星「义星」。妹妹爱伊莉遭人掳走后,为了复仇,他舍弃自己的人性并踏上了旅途。但拳四郎帮他救出了妹妹,他也因为同伴的体贴而恢复了应有的人性。

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 THE ALFEE 所诠释的「夺回爱吧!!」将以主题曲登场  

  迎来出道 45 周年的 THE ALFEE 所演唱的「夺回爱吧!!」(日文:爱をとりもどせ!!)将以本游戏主题曲登场。在明(26)日(三)所上市的专辑『Battle Starship Alfee』(通常版)中也收录了本游戏主题曲「爱をとりもどせ!!(Battle Starship Mix)」,玩家将可在游戏内充分体验。

 

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 关于『THE ALFEE』  

【THE ALFEE档案】 1973 年于明治学院大学的校内认识而组成团体。 于 1974 年 8 月 25 日推出首张单曲『夏しぐれ』正式出道。 1983 年出道 10 周年所推出的『メリーアン』传遍大街小巷。在此之后做为代表日本的乐团活跃至今。 在 2017 年 12 月所推出的 THE ALFEE 第 67 张单曲『人间だから悲しいんだ』则登上 chart 杂志 52 作品连续 BEST 10 的成绩。 在巡回演唱、活动等等也持续发光发热,海外演出于 1998 年「纽约」、1999「柏林」创下了成功的纪录。 在日本则是演唱会动员人数最多的歌手团体之一,在 1986 年夏天于东京湾 13 号埋立地的户外活动「TOKYO BAYAREA」则是创新了日本纪录的首日 10 万人动员。 2014 年 3 月,团员 3 人从明治学院大学毕业。 2017 年,第 59 次日本唱片大赏 以 ≪The KanLeKeeZ≫ 名义荣获企划奖。 2019 年 8 月 25 日迎来出道 45 周年。 日本乐团演唱会举办纪录最多保持者。 2018 年 10 月 20 日于国际中心 A 厅举办的演唱会「45th Anniversary Best Hit Alfee 2018 秋ノ巻 Château of The Alfee Ⅱ」达成了演唱会纪录【2700 次】。目前也是纪录保持者。 1987 年至 2018 年则担任日本关西电视台「大阪国际女子马拉松」32 年的主题曲(因阪神淡路大震灾而停止)演唱了 31 曲,创下了【同一国际运动大会电视拨放之中同一演唱团体最多主题曲】的纪录,并于 2018 年 12 月 24 日在日本武道馆的公演被金氏世界纪录®所认定。

 关于《北斗之拳》  

武论尊原著,原哲夫漫画。 1983 年至 1988 年间于《少年 Jump 周刊》连载。 描述关于因最终战争而失去的文明社会被暴力所支配的世纪末为舞台背景,北斗神拳传承者・拳四郎背负着爱与悲伤成长为救世主,从连载开始至今 35 年依然受到众多支持者的喜爱。 不只 TV 动画以及电影版,就连以配角为主角的外传故事也得到非常高的人气而造成社会现象,于 2018 年 9 月 13 日迎来了 35 周年纪念。

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©Buronson & Tetsuo Hara/NSP 1983, Approved No. GC-218 ©SEGA

来源:网络

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