《七大罪~光与暗之交战~》如何获双平台人气榜一?运营分析
2019年07月14日 12:04 来源:gamer手游资讯《七大罪~光与暗之交战~》如何获双平台人气榜一?biubiu手游加速器小编给大家带来《七大罪~光与暗之交战~》运营分析。
Netmarble 目前营运中的手机 RPG《七大罪~光与暗之交战~(七つの大罪 ~光と暗の交戦~)》(iOS / Android)是以漫画家铃木 央的原作漫画改编的 TV 动画,能够以手机体验《七大罪》作品世界观的 “戏剧类冒险 RPG” 游戏作品。本次 4Gamer 与开发方及营运方各自的关键人物进行专访,以下为本次书信访谈的内容。 4Gamer:本作能够在 App Store 与 Google Play 的双平台获得免费应用程式人气排行榜的第 1 名,即使是再怎么具有知名度的 IP 这都算是一项难以达成的成就。首先想请教的是在宣传部分是以什么为具体目标的呢? 米田雄平(NetmarbleJapan 本作营运团队):特别下功夫的部分是让广大的粉丝愿意以友善的态度接纳本作,以及让众多的游戏玩家能够理解本作的游戏魅力。 除了承载等身大黛安娜的广告宣传车,活用 Twitter 进行的各种活动,能够感受不只是《七大罪》的粉丝,更能够透过众多用户来进行正面的情报传播。 此外为了让其他游戏玩家也能感受本作魅力,除了邀请嘉宾制作节目特集并以 Twitter 为中心进行播送,这部分也承蒙各位的良好回馈获得广大回响。我认为就是透过这些种种的宣传安排,本次才能够获得这些成果。
米田雄平
广告宣传车
4Gamer:从画质与演出能够理解本作所坚持的高品质制作,在游戏系统方面也获得众多玩家的一致好评。请问从营运方来看本作的 “优势” 是什么呢? 米田:我认为能够在《七大罪》登场的城镇或村庄自由走动,在酒场制作料理等,这些《七大罪》粉丝越了解作品就会越想尝试的事情,都能够在本作中获得实现的「再现度」是其中一项优势。
另外在游戏方面除了能够单纯享受游戏乐趣以外,为了打倒强敌必须拟定缜密的战略,研究这些攻略重点也能够成为提供核心玩家乐趣的要素。 4Gamer:希望开发方也能介绍一些本作的宣传重点。 古・斗炫(グ・ドヒョン,开发统筹总监):以开发方的角度而言,我们认为将原作动画的世界观在游戏内忠实还原这点可说是本作最大的魅力。从各位用户的回馈中也能看到,关于再现度的部分获得了极高的好评。 另外在战斗方面为了让玩家体验到崭新的游戏乐趣,在这一块也力求能够与其他游戏有明确的区隔。
古斗炫
4Gamer:想请教当初是在什么样的契机下开始开发本作的呢。 古:我从小时候就梦想成为漫画家,算是很热衷的漫画粉丝,也觉得总有一天一定要制作以漫画为原作的有趣游戏。在这过程中有幸获得制作《七大罪》游戏的机会,并确信如果是《七大罪》,肯定能制作出生动有趣并且让玩家获得全新体验的游戏作品。制作中一边观看原作动画并思考这适合制作成什么样的游戏类型,抱持着相当兴奋的心情在开发的过程中获得了相当高的乐趣。 4Gamer:在本作的开发当中是否蕴含了某些理念或思想呢。 古:并不是什么特别的理念或信念,而是在拥有明确目标的情况下进行开发。 为了让原作动画特色获得最大程度的还原度,我们以能够获得 “这是一款比起过去任何游戏都还具有深刻带入感的游戏” 的评价为目标,并加上当初的设计理念 “手机游戏史上最高品质制作而成的收集型 RPG” 来打造本作。 4Gamer:《七大罪》本身在韩国是具有多少知名度的 IP 呢? 古:在韩国有在电视的动画频道播出,漫画也有翻译成韩文贩卖,可说是拥有深厚的粉丝群。剧场版也有在韩国的电影院公开上映。本次透过这款新作的推出,《七大罪》的知名度想必会更加提升。 4Gamer:在将动画角色制作成 3D 角色的时候,是否有遇到哪些难点的呢。 韩・石俊(ハン・ソクジュン,美术总监):在近来众多手机游戏都以 “最好的品质” 为宣传亮点的市场中,需要的是能够与其他作品明显区隔的 “某项要素”。而我们在探讨 “某项要素” 所得出的结论就是,能够让玩家从许多细节中享受原作动画这件事。 为了让《七大罪》这部作品的感动能够确实传递到各位玩家心中,我们致力于调整眉毛的动作、细部表情等,毫不遗漏所有细节做出最好的呈现。原作动画的特色能够顺利在本作中获得完整还原,也是这份努力与坚持的成果。 过程中困难的部分,是在设计出本作原创全新造型的时候,必须毫无异样感实装进入游戏的部分。为了不影响世界观,必须想办法让新创作出的东西像是原本就存在游戏中一样合理。
韩石俊
4Gamer:接下来想请教的是在角色表现中所采用的技术,是否有什么因为应用这些技术所以让原作获得忠实还原的要点呢。 韩:在角色呈现部份投入了许多的技术,不过最重要的我想莫过于是开发团队忠实致敬原作的意志。如前所述,为了确实传递《七大罪》这部作品带给读者与玩家的感动,必须针对原作动画进行完整的观察与研究。在这部分也是因为我们拥有忠于原作的强烈执着,才将这些部分化为可能。
4Gamer:本作现在已经正式推出,请问开发与营运团队是以什么样的体制进行配合的呢。 米田:Netmarble(ネットマーブル)的部分会将韩国开发完成的档案在日本的营运团队方面重复进行测试,并且针对日本众多玩家的游玩需求来进行更加细部的调整。 正式推出以后将配合开发时程,根据版本升级内容从营运方提出活动提案的方式来进行配合。 4Gamer:想请问是否有些推出以后方才明白的事情呢。或者有些是如同预期的部分也请分享。 古:虽说这不属于推出后才明白的部分,然而我们认为正式推出以后必须持续提供各位玩家享受游戏乐趣的营运服务,因此在推出以前就已经订好版本升级计划。目前关于版本升级的部分都是如同先前预期的方式在进行。今后也将持续更新并提供给各位玩家开心享受游戏的各项要素。 4Gamer:本作在正式推出以后首次的版本更新中于 App Store 获得了销售排行榜首位殊荣。请问您认为是什么样的理由让本作获得这么多人的支持呢。 米田:除了本作是拥有广大人气 IP 改编而成的游戏作品,还有在早期开发阶段就有幸获得众多《七大罪》的粉丝关注也是相当值得感激。因此我们努力琢磨于各位粉丝能够开心的世界观细节表现,并且安排让喜欢游戏的玩家也能满足的各种深度游玩要素,从广大的观点来找寻大家游玩游戏的满足点并予以实装,我想这正是让广大用户愿意游玩本作的理由呢。
4Gamer:另外透过本作首次接触《七大罪》的人是否很多这点,有掌握关于这部分的情报吗? 米田:我们有收到不少因为游玩本作进一步入手原作漫画或观看动画的玩家心声呢。果然能够透过游戏接触《七大罪》进而开始喜欢这部作品,以营运的角度来说真是一件相当开心的事情。不只局限于动画或游戏来喜欢《七大罪》的粉丝能够增加这点相当令人欣慰,也让我们有了必须更加努力来回应才行的动力。 4Gamer:目前玩家方面的回馈以什么样的意见居多呢。也请分享有哪些是接受意见后现在正在研判可行与否的事情。 米田:来自玩家的请求真的可以说是五花八门,不过占最大多数的还是关于角色的内容呢。像是想要获得某只角色,因为想要让角色进化所以需要进化素材等反馈。为了回应各位这部分的期待,预定将于今后的版本升级中逐步追加。另外因为夏天将至,也想举办一些有夏天气氛的活动呢。 4Gamer:预定以什么样的步调来进行角色的追加呢? 古:目前预定追加动画《七大罪 圣战的预兆》、《七大罪 戒律的复活》的故事剧情,配合故事的进度来进行角色的追加。目前无法告知未来将以什么样的步调来进行版本升级与更新,不过这些版本升级计划从推出以前就已经订好时程,将在准备完成以后逐步完成进度。另外,以故事为中心的活动或酒场的装饰、社交要素、新攻略要素等内容应该能于近日公开。 4Gamer:关于公会之类提供玩家在游戏内交流的系统扩充,目前有实装的预定吗? 古:本作中首次实装的交流系统目前获得玩家的众多好评。今后的公会系统将在玩家游玩章节 6 的「里欧涅丝王国」打倒韩德利克森以后,就会开放前往「里欧涅丝王国」的西市街地。在西市街地能够创设公会或者是加入公会。 同时这也会是能够与公会成员进行交流的区域,除了能够让其他人看看自己精心打扮的角色外观,也能够与公会成员一起让公会更加成长茁壮。另外今后将以这个「里欧涅丝王国」的西市街地为中心,预定追加让这个区块拥有让公会夥伴互相交流与协力的功能。 4Gamer:接下来想询问的是,今后预定实装什么样的活动,以及大致的活动时间间隔。 古:目前预定推出合作活动之类的角色追加、造型追加等多种活动。新的讨伐头目也已经在快要实装的阶段。 由于在推出以前便准备好版本升级计划,目前将听取各位玩家的意见反馈,并把准备完成的内容与活动逐步在更新中实装。 4Gamer:最后请对目前支持本作的玩家,以及尚未开始游戏但是正在阅读本篇书信访谈的读者说一段话作为总结。 米田:能够让广大的玩家从事前登录开始到正式推出一直陪伴着我们,着实令人感到相当窝心。今后也将竭尽所能回应各位的请求,并且让本作能够带给各位长久的游戏乐趣,未来还请多指教!另外,我想也有些尚未开始游玩本作的玩家。对于无论是喜爱玩游戏的人,还是超喜欢《七大罪》的人,我们都将逐渐追加能够让多方感受乐趣的游戏内活动与新的游戏内容,敬请各位试玩体验看看。 4Gamer:今天的访谈到此结束。非常感谢今天接受采访。