炉石战记「引魂者」怎么打?最新卡牌玩法介绍
2019年07月14日 12:05 来源:gamer手游资讯biubiu手游加速器小编给大家带来《炉石战记:奥丹姆守护者》最新消息。
Blizzard 旗下卡牌游戏《炉石战记》于 11 日起举办邪恶火焰节,靠众人之力若达标就揭露最新资料片《奥丹姆守护者》的卡牌,随着玩家达标、官方今日上午在 Twitter 揭露最新卡牌「引魂者(Psychopomp)」,游戏设计师 Alec Dawson 解析这张可搭配牧师套牌的「引魂者」。


《炉石战记:奥丹姆守护者》故事延续上一个资料片《反派大进击》的故事,玩家将加入探险者协会,为了在与邪恶阵线对抗时取得优势,玩家必须在各式各样的危险中存活,像是拥有强大清场效果的「灾祸」卡牌和拥有死而复生效果(只剩 1 点生命值)手下的「重生」卡牌等。
「引魂者」
研发团队今日上午配合邪恶火焰节卡牌挑战达标,在 Twitter 揭露了全新卡牌「引魂者」,这是一张法力消耗为 4 点、攻击血量 3/1 的卡牌,同时拥有「召唤本赛局死亡的一个随机友方手下,赋予它重生」的战吼效果。以下为「引魂者」新卡牌的示范打法影片: 《炉石战记》游戏设计师 Alec Dawson 针对此张新揭露的卡牌、接受巴哈姆特 GNN 专访,以下为访谈摘要整理: 问:请问设计「引魂者」这张卡牌理念为何? Alec:在《奥丹姆守护者》中,有两个职业会聚焦在「重生」机制,牧师是其中之一。最初设计时,我们构思卡牌机制是:「死亡之声:召唤本赛局死亡的一个拥有重生的友方手下。」但后来我们调整了设计,因为我们想看看玩家自己会选择重生那些类型的手下,团队觉得这样的机制会更有趣。(但后来又有调整....) 问:但「引魂者」在设计时,是以召唤本赛局死亡的一名随机友方手下赋予重生为战吼,那为何是采用随机,而不是可以指定当局死亡的友方手下以挑选重生的方式? Alec:延续上题的回答,其实在实际对战时,如果玩家不断重生同一个手下,对于对手来说会是一个很令人沮丧且挫折的体验。所以,当我们调整成重生随机手下时,会使整体套牌构筑更加有趣且重要,因为玩家就必须思考自己已死亡的手下中,有哪些选项可能获得重生。我们相当期待看到玩家会如何使用引魂者建构牧师套牌。 问:那您觉得「引魂者」在什么情况下可以有好的发挥? Alec:我们认为这张卡牌可以搭配拥有大质量生物的牧师套牌,像是拥有嘲讽、死亡之声或是两者兼具的手下都是很适合玩家使用重生的目标,像是「毫无违和的卧底」就是一个不错的选项。 问:那关于「引魂者」卡牌美术设计的想法为何? Alec:这次资料片的故事发生在奥丹姆,在美术发想跟灵感参考上,团队可以使用已经存在于奥丹姆和其周遭的生物。这张卡牌的美术图中呈现的「阿努比萨斯」,是由黑曜石做成的巨大守护者,主要美术灵感是来自于此。 问:这张卡牌上有出现、也是新资料片的关键字「重生」,研发团队希望藉由「重生」带给《炉石战记》玩家什么样的效果或环境? Alec:在发想「重生」时,我们希望这个关键字能够捕捉到奥丹姆跟古墓中的木乃伊等这类型感觉与风格。拥有重生机制的手下是比较难对付的,因此玩家将需要花费更多资源解决他们。我们认为重生机制能让玩家在碰到生物对决、范围法术攻击和其它摧毁效果时,有更有趣的应对对策。
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