《拳皇:群星》部长关于版本动向更新答疑

2019年07月29日 16:01 来源:巴哈姆特

biubiu加速器小编给大家带来《拳皇:群星》版本动向答疑。

Netmarble 的手机动作 RPG《拳皇:群星(THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR)》(iOS / Android)在 2019 年 7 月 26 日迎来了营运 1 周年。在此之前特别与该公司开发本部长的金先生(以下简称金)请教了本作今年下半预定进行的版本升级内容。

 

《拳皇:群星》部长关于版本动向更新答疑

 

官方也透露,目前预计释出「奇幻国度的雅典娜」或「NSTES Style 京(ネスツスタイル京)」等值得注目的活动内容。

 

《拳皇:群星》部长关于版本动向更新答疑

Netmarble 开发本部长 金氏

能够多人游玩的新要素 接力 RAID 关卡

 

4Gamer:首先非常感谢您今天愿意接受采访。针对本作今年下半的更新内容,我方事前有获得您所提供的部分资讯。首先想请问的是能够使用复数格斗家进行的「接力 RAID 关卡(リレーレイドクエスト)」,具体来说是什么样的内容呢?

 金氏:接力 RAID 关卡是本作今年下半预定实装的新内容。玩家将攻略 “5 名 BOSS” 并且必须在指定的 COST 以内将格斗家编组成队来挑战每个关卡。制作团队认为这项新内容可以让玩家体验到更有成就感的战斗与育成体验。 4Gamer:这项新内容能够多人协力游玩吗? 金:目前准备有单人与多人两种模式。玩家可以透过多人模式共同作战。 

《拳皇:群星》部长关于版本动向更新答疑

 4Gamer:即使是有一定 RANK 差的玩家之间也不会有问题吧? 

金:多人模式的部分一次提供 3 名玩家参战,以 1 人 1 角色的操作方式,官方希望能够藉此让 RANK 有些差距的玩家也能够享受游戏乐趣。RANK 较低的玩家可以开房请求高手相助,RANK 较高的玩家只要利用加房的方式,就不需要消费多人挑战时所需的道具。通关时的报酬会采均分的方式,这点敬请放心。 

4Gamer:这会成为游戏中的常驻活动吗?

 金:这部分还在积极研讨当中。目前是以 “1 周内玩家只需在 2~3 天内集中游玩即可” 的方针来制作游戏内容,这项新要素将配合其他现有内容平衡过后做出最终调整。

 以童话故事为活动题材 「奇幻国度的雅典娜」新登场

 4Gamer:接下来会实装「奇幻国度的雅典娜(不思议の国のアテナ)」这项新内容呢。这个活动的发想应该是来自于儿童文学「爱丽丝梦游仙境」吧?

 金:没错,营运团队预计在 1 周年纪念活动过后推出的下一个活动就是「奇幻国度的雅典娜」。以众所皆知的「爱丽丝梦游仙境」作为参考蓝本,从中安排出具有《拳皇:群星》特色的剧情。这个活动预定有 4 名格斗家穿着活动服装登场。目前还不能透漏角色名等资讯,不过个人相当喜欢那个 “穿着兔子服装的女孩子”。

 4Gamer:新活动的视觉美术部分相当令人在意呢,另外想请问这些服装的入手方式是?

 金:目前预定透过游玩活动获得,也有透过抽卡获得的服装。

 4Gamer:当初是怎么想将童话作品与雅典娜相结合的呢?

 金:KOF 角色群里面以大人占大多数,不过制作团队仍想持续去诠释出他(她)们不同面向的个性,持续摸索过后决定以这个方式来呈现。另外就是如果利用童话的世界观,想必会更容易呈现出角色不为人知的可爱之处。

 4Gamer:的确,童话风的形象能够更好呈现出这点呢! 

《拳皇:群星》部长关于版本动向更新答疑

 金:另外在 1 周年纪念活动中,预定让特别的男性格斗家以「Pretty Fighter(プリティーファイター)」的方式登场。

 4Gamer:咦,那还真是有趣……!方便透漏是哪些角色吗?

 金:分别是「陈可汉」、「比利·卡恩」以及「七枷 社」。

 4Gamer:居然是陈可汉。这可真是微妙(笑)。彼利与社本来就算帅气的角色,还算勉强可以想像性转的感觉。

 金:陈可汉算是送给玩家的一份惊喜(笑)。不过,KOF 拥有很多热心关注的粉丝,实际上这种特别的做法会收到玩家什么样的反应还有待观察留意。如果这方面获得不错的正向评价,往后也会考虑继续追加这类的活动。 

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 潜在力成长、国际道场踢馆以及国际版的推出

 4Gamer:也请解说一下什么是格斗家的「潜在力成长系统(暂译,潜在力成长システム)」。

 金:这个系统还有很多实验中的部分,目前的作法是让玩家挑战「修罗之塔(暂定)」,就能让特定格斗家的潜在力获得更上一层的成长。举例来说像是对烧伤有抗性、对气绝有抗性等等,预计会是根据每一个格斗家的特性更加强化的系统。

 4Gamer:强化特性这点听起来相当值得研究。接下来,听说本作目前还预定实装全即时型态的对战要素「PVP 锦标赛(PVP トーナメント)」。

 金:这算是广受各位玩家特别期待的游戏内容。毕竟是 KOF 呢!这方面的实装总算进入排程了。如同字面上的意思,PVP 锦标赛将提供玩家之间进行即时对战。使用对战所获得的特殊硬币,可以用来兑换特别的格斗家与卡片等报酬。

 4Gamer:让玩家望穿秋水的 PvP 功能,预定会在什么时候实装呢?

 金:现在还处于内部测试的阶段,目前是预定会在 10 月左右实装。 

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 4Gamer:那么,「国际道馆踢馆(国际道场破り)」这项功能又是什么样的内容呢?

 金:这项功能是让玩家将格斗家派出一定时间过后获得奖励,也就是所谓的派遣系统。只不过,这个系统目前预定以阶段性的方式来逐步实装,首先导入的是送出格斗家以后获取格斗家灵魂(ファイターソウル)或战斗卡片(バトルカード)等道具的「打工系统」。到了秋天左右再实装能够与其他玩家进行类 PvP 游玩方式的「武道大会」,往后即将提供游玩越久回馈越多的延伸内容。

 4Gamer:有一点想在这里和您确认,PVP 锦标赛是即时性 PvP,武道大会则是非即时性 PvP,这样理解是正确的吗?

 金:这个理解没错。PVP 锦标赛是轻松的对战内容,让玩家们互相竞争胜败与阶级。另一方面,武道大会则是讲求队伍编成与格斗家的配置,追求一定的条件来作战,玩法上有很大的不同。

 4Gamer:原来如此。另外想问的是《拳皇:群星》在 5 月推出韩国版,请问韩国的玩家对本作的反应如何呢?

 金:主要的玩家层与日本相同,以 30 岁男性占大宗。只不过,两国玩家之间的差异在对于游戏的游玩倾向,韩国玩家有「严选出少数格斗家进行菁英育成的倾向」,相较于此日本玩家则有「广泛育成大量格斗家成为战力的倾向」。

 4Gamer:目前有打算在日本与韩国以外的地区进行营运呢?

 金:《拳皇:群星》预计于秋季开始 “国际版” 的营运。现预计在国际版游玩状况逐渐成熟的明年年初左右,则会实装国际版的武道大会。

 4Gamer:国际版的内容与日本、韩国等版本是相同的吗。

 金:游戏内容当然相同。只不过在日本版与韩国版先行推出的情况下,必须仔细研讨国际版的营运方式。 

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 最终反派以外的角色也会成为焦点

「NSETS Style 京」的实装立意

 4Gamer:1 周年纪念预定实施各种内容丰富的活动,其中想请您特别介绍一下「NESTS Style 京(ネスツスタイル京)」这个特别的角色。

 金:至今为止游戏中特殊抽卡活动(ガチボコフェス)的 PICK UP 对象角色都是以 KOF 系列的头目级角色为中心来选出。然而个人过去就很想让草剃京或八神庵等角色也能成为这个抽卡系列的标题选角。八神庵或蕾欧娜都成为过暴走系列的选角对象,与之相比京并没有这样的背景,在我们内部研讨该以什么方式才能让玩家也能感到高兴的结果,最终促成了「NSTS Style 京」的实装。

 4Gamer:NESTS Style 京似乎拥有很高的人气,想必为此感到高兴的玩家一定也很多。另外关于「亚洲圈的 KOF 事情」这点来看,KOF'98 的高人气在大家讨论之间时有耳闻,想请问 KOF'99 以后的人气发展如何呢?

 金:如同您所说的,KOF'98 为止本系列拥有盛极一时的极高人气,可惜在此之后的系列续作就没有那么高的知名度了。即使是对日本国内的各位玩家来说,那段时期也正值街机游戏文化逐渐淡出时代的背景,我们认为这些因素玩家能够谅解。 即便如此,在 KOF'98 之后的系列续作仍然拥有不少核心粉丝的支持,可见本作依然维持着相当的魅力,因此我们同时希望本次推出的 NESTS Style 京能够成为 “玩家试图了解 KOF'98 过后作品历史的契机”。

 4Gamer:能够透过《拳皇:群星》提升作品整体知名度的话那就太好了。另外据说你们在 1 周年纪念时推出「不得不使出霸王翔吼拳(初代《龙虎之拳》名台词,覇王翔吼拳を使わざるを得ない)」这项特别企划,请问这是以什么样的发想来推出的呢?

 Netmarble Japan 栖原(以下简称栖原):这方面由于是 Netmarble Japan 方面所提出的企划,因此由我来代而回答。《拳皇:群星》即将迎来 1 周年的营运,我们曾为此思考该想出什么特别的企划才好。除了要兼顾重视 1 周年对玩家的感谢之意,我们同时也肩负着希望能够将本作推广给更多 KOF 粉丝知道,吸引玩家回流的使命。 针对这个理念多次会谈所得出的结果便是这个必杀技「霸王翔吼拳」! 这项绝招曾经在网路上广泛成为话题,即使是不知道《龙虎之拳》的玩家,也有很多人知道霸王翔吼拳这招。对于那些资深的 SNK 格斗游戏粉丝看到肯定会为此会心一笑。SNK 公司方面也相当赞许这样的作法,所以就这么办吧(笑)。

 4Gamer:颇具挑战性的大胆尝试算是很不错呢(笑)。说到致敬 SNK 的部分,以前也与《侍魂 天草降临》有过合作活动呢。

 栖原:《拳皇:群星》当初曾经与《银魂》有过合作活动,只不过社内也当然一直有「想要和 SNK 作品合作!」的想法。在那之后与 SNK 有过相当多次的接触,因此促成了能够与 KOF 齐名的该公司代表作《侍魂》合作活动。合作决定以后就快速进行合作方面的制作,我想也是能够与 SNK 作品的合作这件事起了很大的鼓励作用。

 4Gamer:在《侍魂》系列的众多作品之中,为什么选择与天草降临合作呢?

 金:几经考量,团队想知道最终头目登场时谁最能获得玩家的青睐。最后决定是「同时拥有高人气与知名度的天草四郎,应该是最佳的选择」。

 4Gamer:除了银魂,还有预定与其他 SNK 以外的作品展开合作吗。

 金:当然,目前正在考虑与其他各种 IP 进行合作,最快的话预定于秋季确定。这部分也敬请期待。 

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日前的生放送中发表与万代南梦宫的《铁拳 7》合作预定于今年年内实施

4Gamer:了解,最后请您对本作迎来 1 周年发表一些真切感想,以及对于今后展望的感言。

 金:现在的话,我只想对这一年来游玩支持《拳皇:群星》的各位玩家传递我这份感谢之情。 就开发方来说,真的是光阴似箭的 1 年。推出当时还有许多不成熟的部分展现在各位的面前,不过开发环境在经过 1 年后已经渐趋成熟,开发团队的技术也在提高。我们接下来会持续努力,未来希望能够许诺给玩家一个更加舒适的游玩环境。今后还请继续支持《拳皇:群星》。

 栖原:当初带给各位诸多不便,然而各位仍然愿意陪伴与游玩支持来的这 1 年,对此我真的非常高兴。对于这份来自深爱 KOF 系列的粉丝期待,往后也将继续重视下去。 虽说已经过了 1 年,不过这也代表接下来还会有新的开始。今后也将继续与 SNK 方面共同协力带来更多有趣的企划内容,往后也请多指教。 

以上便是《拳皇:群星》版本动向答疑的全部内容,Biubiu手游加速器将不断推出海内外手游相关的新情报与精彩的游戏攻略,还请小伙伴继续留意biubiu免费手游加速器官网讯息。

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