《黑色沙漠》受欢迎吗?19年市场营收情况怎么样?

2019年08月31日 20:56 来源:巴哈姆特

加速器小编给大家带来《黑色沙漠》19年市场营收情况介绍。

韩国开发商 PEARL ABYSS 宣布,旗下线上游戏《黑色沙漠》今年累积营收已达到 11 亿美元。此外,近日推出的 PS4 版也在日本 PS Store 的排行榜获得首位。 根据全球市场调查企业 Newzoo 报告「Newzoo 2019 Global Esports Market Report」指出,《黑色沙漠》获选为「2018 年 Twitch& Youtube 最多观看游戏 TOP 50」,是除了《魔兽世界》以外唯一进到 30 名内的 MMORPG, 而 MMORPG 类别的韩国游戏,更只有《黑色沙漠》入选。 PEARL ABYSS 强调,大部份游戏使用的游戏引擎多为 Unity 的 Unity Engine、Epic Games 的 Unreal Engine 等,认为游戏商之所以选用上述游戏引擎的原因,主要考量点在于「CP 值」及「技术」,以相对低廉的价格维持一定品质,并且迅速地制作出游戏。PEARL ABYSS 表示:「但在快速完成的前提下,这些游戏就会变得毫无独创性且大同小异,难以获得全球竞争力。」 为了有别于其他游戏,PEARL ABYSS 的目标是成为「实践技术独立」的韩国游戏公司,在拥有游戏引擎开发技术能力的情况下,希望游戏的完成度及品质受到全世界的认证。PEARL ABYSS 重申,或许是因为自研游戏引擎技术受到肯定,《黑色沙漠》IP 盛行于全世界,今年 4 月的累积营收达到 11 亿美元,现在已成为在 150 多个国家以上展开服务,累积 2000 万名玩家的全球性 IP。 同时,PEARL ABYSS 在电视游戏机市场中也崭露头角。使用自有引擎进行开发的《黑色沙漠》XBOX ONE 版正在向北美及欧洲的市场宣战,《黑色沙漠》PS4 版也已在 8 月 23 日于全球上市。

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 PEARL ABYSS 宣布,目前正致力于开发次世代游戏引擎并实现「技术独立」,新作也将全部以次世代游戏引擎来开发。次世代新型引擎的特色为: 写实的质感表现及自然的光影效果等最高水准的图像体现 支援高完成度的游戏品质 确保快速的开发速度 支援平台兼容性 以配合 5G 时代的串流、云端服务为目标正在进行开发  

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次世代新型引擎画面

 

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