G-STAR 2019 公布参展阵容 活动展览详情
2019年09月09日 10:04 来源:巴哈姆特加速器小编给大家带来G-STAR 2019活动展览详情。
其他随着 G-STAR 2019 即将于 2019 年 11 月开展,组织委员会近日举办记者会,公开活动展览详细内容,包含展出阵容、今年状况等。 G-STAR 2019 组织委员会(以下委员会)9 月 4 日于首尔 Coex 举办记者会,公开 2 个月后 G-STAR 2019 的详细内容,本次记者会连姜申哲委员长在内,有多名委员会成员参加。记者会宣布选定 Supercell 作为主要赞助厂商,继去年 Epic Games 之后,这是第二次海外企业作为主要赞助厂商参加活动。 委员长姜申哲表示:「G-STAR 是在大家的关注与建议之下持续成长的,活动筹备过程中虽有不顺利,但预期今年还是能圆满进行 G-STAR。」 执行委员长李仁淑(釜山资讯产业振兴院长)则提到:「现在的 G-STAR 真的比 2011 年筹备时成长非常多,这当中委员会与釜山市都付出不少努力,未来釜山市也会鼎力支持游戏产业活动,务求保障活动顺利进行。」 不过,Nexon 与 NCSoft 等主要厂商今年并未参展,且近年来不断有人批评活动邀请海外厂商活动的力度不够,质疑委员会能否办好活动的声音一直不少。 Supercell、蓝洞(Bluehole)、Google Play 助阵的 G-STAR 能否带来新体验? 去年 G-STAR 2018 观展人数为 235,133 人,参加企业来自 36 个国家的 689 个企业,总共设立 2966 个摊位,商务参访人来自 42 个国家的 862 家公司,共 2169 人。 今年 G-STAR 2019 以「体验崭新世界(Experience the New)」为标语,委员会表示,新体验象征新的游戏世界、新的游戏展览,同时可以展现 G-STAR 的多样性与拓展性,并可藉由此次活动让人体验到崭新世界的寓意。 今年 G-STAR 的主要赞助商是 Supercell,白金赞助商是蓝洞,而黄金赞助商为 Google Play。Supercell 与蓝洞将分别设立 100 个摊位,Google Play 则与创业振兴院、Youtube 合开 220 个摊位。 除了主要赞助商之外,Netmarble、Pearl Abyss、LG U+、米哈游、心动网路(X.D. Global)也都将参加今年 G-STAR;其中 Pearl Abyss 最近在财报透露,计划于今年底推出的《Project K》、《Project V》、《Project CD》也很可能在此次展览中开放试玩。 委员会表示,目前已更新官网与系统,方便民众、业界人士访问,另外也推出官方应用,支援购买入场票圈、B2B 等功能。 此外,今年的活动中还选定了 33 个独立游戏制作公司,成立「海外独立游戏共同馆」,支援免费设展与设备等服务,而韩国数位内容振兴院与釜山产业振兴院将合作支援企业,扩充地区振兴院摊位约 10% 左右。 另一方面,今年东南亚国协高峰会将于 11 月 25 日到 26 日在 Bexco 举办,因此活动空间将会有部分调整。G-STAR 2019 期间 Bexco 附近的展览中心将不会启用,委员会会采用减省方案,将利用活动场馆 Bexco 前的广大空间作为摊位范围使用。 本次活动将覆盖室外活动广场、卖票所广场、釜山站及海云台海水浴场等釜山全域。目前委员会正与相关机关协商统筹方案。此外 G-CON 将比去年扩大一倍召开 35 个会议,并举行游戏投资市场吸引投资人与发行商。 据了解,到 9 月 3 日下午 6 时为止,已经有 2894 个摊位,与去年 2996 个摊位相比,完成 98% 的募集进度。目前报名时间还未结束,委员会预估今年申请企业将会超过去年,现在已经开始第二波 B2B 招募,10 月中将结束报名。 Nexon、NCSoft 等主要企业没参加虽然很可惜,但不能强制要求参加 记者会结束后开放韩国媒体提问,以下是记者会后问答整理。
左起姜申哲组织委员长、李仁淑执行委员长
Q:Nexon 已经表态不参加,今年组织委员会将提供什么样的活动体验? 姜委员长:企业参加展与否是各企业的自由意志,虽然很可惜,但邀请企业参展是我们的工作。还好在 Nexon 宣布不参加之前,已经有很多企业表示会参展了。 在 B2C 方面会提供宣传影片公开环节、新游戏上市体验等机会。而近年游戏主流平台已经转移到行动装置上,加上预计活动中将释出许多新作资讯,所以我们正与企业探讨如何营造适合展示的环境,希望可以带给大家高度满足的体验。 Q:你们觉得 NCSoft 跟 Nexon 不参加今年活动的原因是什么? 姜委员长:我们很希望主要游戏公司参展,但这件事情不能强求。
Q:之前提到新游戏体验非常重要,但近来 G-STAR 的游戏主要都以直播、云端串流类型为主,这部分你们怎么看的呢? 姜委员长:我们处在与过去不同的环境当中,以前以线上游戏为主流的时期,因为游戏准备周期长,所以通常会藉由 G-STAR 作为上市宣传或公布重大更新的地方,但在现在的手机游戏时代,玩法已经不一样了,虽然大家很期待新游戏亮相或上线,不过企业如何在 G-STAR 里操作,不是我们能够强制要求的。 游戏是多重文化元素聚合的结晶,用直播宣传游戏也是个热门的方式,站在办展方的立场来看并不觉得这是坏事。 Q:白金跟黄金赞助商的主要角色是什么?Supercell 为什么能成为钻石级赞助商? 姜委员长:Supercell 一直对韩国市场都抱持着高度兴趣,在招商初期就表达强烈意愿,于是这件事情就这么谈了下来。而白金、黄金赞助商的区别其实就在摊位空间上。 Q:今年标语是体验崭新的世界,站在观展民众的立场来看,到底会得到什么样的新体验呢? 姜委员长:在展览之外,还会有文化方面的宣扬,活动将在户外空间、海云台及釜山全域提供展示与活动,另外还有其他展览没有的各种特别活动。在 B2C 摊位则会有正流行的新内容。 Q:LG U + 将展出云端串流游戏,这会为活动带来什么影响吗? 姜委员长:目前我们还不能明确知道各摊位会展出什么,等到一切事物都确认后再公开说明。 Q:海外企业都是透过企业馆参加的,为什么呢? 姜委员长:就跟我们游戏到海外参展都是透过共同馆的方式一样,其实这是 1 年期招商活动的成果,详细的参展企业名单未来将在官网公布。 Q:主要参加公司的摊位规模大概如何呢? 姜委员长:Pearl Abyss 有 200 个摊位、Net Marble 跟 Supercell 各有 100 个摊位,Google Play 会与创业振兴院还有 Youtube 开设 220 个摊位,蓝洞则有 100 个摊位,其他公司的摊位在 40 – 80 个之间。 Q:因为东南亚国协高峰会的关系,不能使用展览馆了,具体的替代方案是什么呢? 姜委员长:去年展览馆的 1、3 层作为 B2C 的替代空间,2 层则进行研讨会。今年因为展览馆不能用了,所以 B2B 摊位与 B2C 体验会迁到户外空间,户外卖票所得空间很广阔,我们会同步举办多重活动。 执行委员长李仁淑:以前都是以 Bexco 为中心设计展览空间构成的,今年也算是个展开新尝试的契机,如果这次模式可行的话,我们就能克服 Bexco 展馆本身的限制,明年采用更多样的方式举办活动。对于户外摊位我们也做了调查,往年那个时间段下雨的次数不过两次,所以应该没有关系。 而饭店跟新世界百货之间的停车场空间也非常开阔,可以帮游戏公司营造出不同的空间样式。另外釜山站的知识革新平台空间也是个很好的位置,能让游客感受到釜山的亲切感同时一边体验 G-STAR。 Q:户外摊位有雨天备案吗? 姜委员长:这部分我们还在讨论当中。 Q:海外大型游戏公司逐渐减少,除了 Supercell 其他海外公司没什么参加意愿,委员会有什么招商计划吗? 姜委员长:今年海外企业参加的数量比去年多,除了 Google Play 之外还有 Youtube、心动网路(X.D. Global )等厂商参加。从外部人士的眼光来看,没有 Sony 或 Blizzard 之类的海外企业会这样想很正常,但韩国的市场规模本来就不算大,再加上时期使然,不参加展览都是由各公司方面自行决定的。 Q:现在才推出 G-STAR 的应用程式,跟海外其他游戏展览相比好像慢了点呀。 姜委员长:实现付款与商务媒合等 B2B 功能花了些时间,明年会加速更新速度。 Q:G-STAR 为什么要展出独立游戏呢? 姜委员长:其实只是改了个名称,每年 G-STAR 也都有支援中小企业,去年在 B2C 区也有开展相关活动。而今年把顾及范围扩大到海外企业,花了 1 个月时间募集。现在我们在考虑每年持续扩大,让更多选定企业能够受惠免费摊位与各种设备的支援。 Q:行动通讯业者有 3 家推出 5G 与配套服务,但是只有 LG U + 参加。 姜委员长:现在只有 LG U + 最终确认参加,其他行动通讯业者虽然也有接触,但最终都决定不参加。
LG U + 今年 8 月为止推出 20 多款 VR 游戏
Q:去年以国际媒体合作夥伴身份参加 Twich 今年没参加,难道是被 Youtube 取代了吗? 姜委员长:Youtube 是以一般企业的身份参加的,以什么身份参加是企业自己的决定,虽然很可惜,不过我们干涉不了。 Q:今年参加的国家数与公司数都比去年少,你们觉得减少的原因是什么? 姜委员长:就已经确定参加的企业数来看确实是这样,但现在报名时间还没结束,预计跟去年不会差太多,跟去年相比现在数量并不少,而且我们一直都有接到申请。 Q:每年都强调数字、说获得良好成果,但其实品质本身没什么亮点,现在看来说要引领潮流,似乎也只是反应当下的民众反应。 姜委员长:强调数字的意思,其实指的是维持既有规模,在这个基础上不断成长。现在第一波申请已经结束,而我们也一直在追求基础规模之上的成长。 而关于品质方面的提升,并不是件轻松的事,从展览主办方立场来看,我们应该先要是企业想来参加、民众想来看的展览,而现在我们也不断在朝这个方面努力。所以虽然我们一直在尝试吸引企业参加,但参加与否都取决于企业本身,这部分真的不是我们可以干预的,而外部的建议与批评我们也都会虚心接受,审慎考量。
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