《三国志 群星》公布台服企划 游戏核心及游戏内容试玩

2019年09月17日 16:07 来源:巴哈姆特

加速器小编给大家带来《三国志 群星》台服企划详情。

KOEI TECMO Games 于本次东京电玩展期间首次公开智慧型手机游戏新作《三国志 群星(三国志ヒーローズ)》的消息,同时制作人田中靖浩也出席媒体说明会,解说游戏核心以及示范实际游戏内容。 《三国志 群星》公布台服企划 游戏核心及游戏内容试玩

《三国志 群星》制作人田中靖浩

田中表示,《三国志 群星》是款以日本将棋做为蓝本的回合制棋盘对战游戏,玩家要在 5x5 的方格上移动自己的棋子,以打倒对手大将为主要目的展开行动。 《三国志 群星》公布台服企划 游戏核心及游戏内容试玩 与日本将棋较为不同的是,玩家在移动棋子后可以选择要面对哪个方向,而某些棋子在移动上存在某些限制,这时透过更改方向便能弥补这方面的缺点,做出更多战术上的选择。  游戏的故事以《三国志》作为蓝本,所以游戏内的每个棋子都是一名三国历史上的武将,如貂蝉、马超等等,每名武将都有独特的能力。 《三国志 群星》公布台服企划 游戏核心及游戏内容试玩《三国志 群星》公布台服企划 游戏核心及游戏内容试玩《三国志 群星》公布台服企划 游戏核心及游戏内容试玩《三国志 群星》公布台服企划 游戏核心及游戏内容试玩《三国志 群星》公布台服企划 游戏核心及游戏内容试玩 在战斗方面,每个棋子在前进时可以依据箭头方向确认行进路线,箭头的大小决定前进步数,当棋子就定位后可以根据弓箭形状的图示确认攻击范围,而某些棋子则带有防御的能力,如果玩家往有绿色障蔽阻挡起来的方向攻击将无法造成伤害。 《三国志 群星》公布台服企划 游戏核心及游戏内容试玩《三国志 群星》公布台服企划 游戏核心及游戏内容试玩 另外,在武将头像上方还有一条「士气」量表,每经过一回合皆会增加一格计量,可以透过消耗士气来发动大将的绝招,而每个大将发动绝招所需的士气也不同,消耗量越多的通常为威力较强的绝招。例如貂蝉的绝招消耗量较小却容易连续使用,效果是魅惑敌人让敌方一个棋子强制往前一步;周瑜的绝招消耗量较大发动一次需花很多时间,效果是于敌方最下方的棋盘上燃起一道火焰,每回合将由左至右按顺序攻击敌人,若敌方不离开火焰区域其棋子将被击败。 《三国志 群星》公布台服企划 游戏核心及游戏内容试玩《三国志 群星》公布台服企划 游戏核心及游戏内容试玩《三国志 群星》公布台服企划 游戏核心及游戏内容试玩《三国志 群星》公布台服企划 游戏核心及游戏内容试玩 特别的是,一局游戏总共有 15 个回合,若在第 7 回仍未分出胜负时,游戏后半士气增加的速度将变快两倍,以此增加游戏进行的速度。 关于游戏模式田中解释道,本作总共有三种游戏模式,分别是「故事模式(ストーリー)」、「群星对战(ヒーローズマッチ)」及「放置远征(お任せ远征)」。 《三国志 群星》公布台服企划 游戏核心及游戏内容试玩 故事模式中玩家将与 AI 战斗,在闯关的同时也能欣赏《三国志》的剧情,而越是后面的关卡 AI 强度也会提高;群星对战则是一般的玩家对战;而放置远征是让玩家在对战之余可以稍微放松的模式,预先编制好的队伍会由 AI 代为操作,于地图上展开远征为玩家收集道具。 另位田中也提到,三个游戏模式中有两个皆需要使用 AI 的功能,可说是本作的核心,因此制作团队邀请到日本 AI 开发公司 HEROZ 为《三国志 群星》特别开发出战略特化型 AI「卧龙(GARYU)」。HEROZ 是史上第一个创造出战胜职业棋士的 AI 开发商,其之后更是开发出战胜佐藤名人的 AI「Ponanza(ポナンザ)」,以及于世界电脑将棋大赛中拿下冠军的「Apery(エイプリー)」。 《三国志 群星》公布台服企划 游戏核心及游戏内容试玩 最后关于本作的上市日期田中说道,《三国志 群星》预计在今年秋季抢先于日本推出,目前已进入最后开发阶段,不久后便会上市,而在日本推出不久后也会于台湾上市。 解说完游戏后现场也开放媒体提问。 媒体:本作目前收录多少名武将在游戏中呢? 田中靖浩:游戏上市初期有 100 名武将登场,虽然与近期的手机游戏相比数量偏少,不过因为制作团队十分重视每个武将的移动方式、技能等设计,我认为如果胡乱创造角色反而会影响游戏体验,当然之后也预计将陆续推出新的武将。另外,本次《三国志 群星》的画风与以往不同,采用偏向漫画风格的绘图,之后也预计与许多漫画家进行美术的合作等等。 媒体:角色在棋盘上的服装有自订义的可能吗? 田中靖浩:这部分是有在计划的,虽然玩家在看武将的立绘时还算清晰,但一到棋盘上便会因为缩小而变的模糊不清,因此今后将针对这方面进行改善。另外,今后也计划与其他 IP 展开合作,或是于特殊节日上推出特别的服装。 媒体:刚刚提到在远征时将获得道具,请问这些道具将带来什么作用?另外游戏内课金的部分会在哪一块? 田中靖浩:课金主要是用来召唤武将,不过武将的稀有度将不会对游戏带来太大的影响,毕竟我们希望玩家能有公平的竞争,今后也预计在日本和台湾推出电竞比赛。而远征的道具则是用来强化武将用,另外某些道具可以在故事模式中使用,让玩家在遇到困难时能比较容易过关。 媒体:在故事模式中必须先选择其中一个势力来进行游戏吗? 田中靖浩:新手教学时玩家将扮演吴国的势力,结束后便可以选择蜀国和吴国。另外,以往《三国志》中没有被当成主角的角色,这次我们将加强叙述他们的故事。 媒体:玩家在故事模式中会不会遇到特别强的 AI 变成难以通过的关卡? 田中靖浩:故事模式越后面的关卡也越难,不过不会有让玩家怎么样都打不赢的关卡存在,而游戏里有些道具是可以帮助玩家通关的,像是改变盘面或是给予下一步的提示等等。不过,在日后推出的活动中有计划推出比较不好对付的 AI,适合重度玩家挑战。 

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