《大航海时代 6》游戏制作人畅谈游戏核心玩法及开发理念实录

2019年09月18日 14:03 来源:巴哈姆特

加速器小编给大家带来《大航海时代 6》游戏制作人访谈详情。

《大航海时代 6》于本次东京电玩展期间邀请到制作人 竹田智一出席媒体说明会,畅谈游戏核心玩法及开发理念。 《大航海时代 6》游戏制作人畅谈游戏核心玩法及开发理念实录

《大航海时代 6》制作人竹田智一

1990 年起「大航海时代」系列为 KOEI TECMO 的代表 IP 之一,其最新作《大航海时代 6》在暌违 5 年后即将登上手机平台。作为正统续作的《大航海时代 6》将大幅进化,实现系列首次的即时海战。此外,让忙碌的玩家也能在闲暇时间轻松游玩的亲切设计也是本作特色之一。 《大航海时代 6》游戏制作人畅谈游戏核心玩法及开发理念实录 竹田指出,本作的游戏进行方式以经营商馆为中心,并以世界各地的港口为舞台,可建设农园、矿山等设施,生产或交易各式各样的交易品。 「大航海时代」系列中乐趣迥异的醍醐味「交易」「海战」「探险」,玩家可以透过完成商馆中各种委托,从这三大完全不同的游戏性中体会截然不同的乐趣。 经营者可以指挥多个舰队,时而以自己步调前进,时而和其他玩家合作,打造出专属于自己的商馆。  媒体:根据 CBT 版本,提升角色 RANK 的方式必须透过转蛋取得相同角色来提升,而一个角色的最高 RANK 又高达 8 级,请问除此之外还有任何提升 RANK 的手段吗? 竹田智一:没有(笑)。其实这并不会太难,稀有度低的角色相当好入手,应该没什么问题,而稀有度高的角色升级 RANK 时也不会需要太多张,我觉得这其实没有想像中的这么困难。 媒体:有不少《大航海时代》的粉丝都希望续作能出在家用主机上,请问为何 5 代会选择在网页上推出,6 代又登上手机平台呢?6 代又是否会登上 PC 平台呢? 竹田智一:是有可能在 PC 上推出的。《大航海时代》在亚洲地区受到非常广泛的支持,而说到目前亚洲玩家最常使用的平台就是智慧型手机,所以我们才决定优先在手机上推出 6 代,但之后也是有可能在 PC 上推出的,而且不是网页游戏。 《大航海时代 6》游戏制作人畅谈游戏核心玩法及开发理念实录 媒体:之后的作品有可能回到过去单机的玩法吗? 竹田智一:是有的,并不是说这系列已经完全变成手机游戏了,本次只是希望能让更多玩家游玩我们《大航海时代 6》,才选择出在手机平台上。 媒体:这游戏似乎没有体力的设定,这是否代表玩家能无限制的一直玩下去? 竹田智一:其实船只出航后如果有受损,那么回来时便要花许多时间维修,这部分可能会有点限制玩家的时间,不过后期玩家将拥有复数舰队,可以交替出航,这样或许真的能让玩家无限制的游玩。 媒体:CBT 的序章有种时空穿越的情节,为什么这次会采用这种方式来营造主题呢? 竹田智一:整个《大航海时代》系列的时代背景相当广泛,我们希望游戏不会仅局限于某个时间段,而是让玩家能接触各时代中充满魅力的人物,因此我们选出各代最有趣的时间点来描绘,让玩家能在各个时空进行游玩。 《大航海时代 6》游戏制作人畅谈游戏核心玩法及开发理念实录 媒体:自动战斗的 AI 有点太弱,这部分是否会进行调整? 竹田智一:我们会在游戏的平衡范围下调整,但 AI 其实也不是完全自动,玩家是可以自由使用技能的,我们希望把移动船只这种比较繁琐的动作交给 AI,让玩家只需注重在使用技能的部分。 《大航海时代 6》游戏制作人畅谈游戏核心玩法及开发理念实录 媒体:《大航海时代》系列曾有跟《炼金工房》进行合作,那本次《大航海时代 6》是否也会跟其他 IP 合作? 竹田智一:当然是有的,我们会在不破坏游戏本身世界观的前提下加入一些角色等等,之后再观察玩家的反应如何来决定活动的方向。 媒体:之前《大航海时代 5》在推出后隔了很长一段时间才有大规模更新,这次《大航海时代 6》在更新速率上会是如何? 竹田智一:目前已经事先准备好几个更新,这部分还请玩家放心。 媒体:这次是否会有国家间竞争的要素? 竹田智一:这部分比较少,我们希望玩家转换立场游玩,不是与以往一样固定在某个国家,因为本次的特殊 NPC「搭档(パートナー)」都是来自不同国籍的人,希望玩家能和不同国籍的搭档进行冒险。 媒体:既然没有国家的设定那玩家在 PVP时是与谁对战? 竹田智一:这次我们会导入公会的系统,让玩家以公会的身分来进行 PVP 对战。 媒体:在 CBT 有看到 3 星的角色能直接用钻石购买,那么 4 星以上的角色也能像这样购买吗? 竹田智一:初期是没有,不过未来或许会开放。 媒体:目前在 CBT 是否有发现一些问题,而且即将在正式推出时做改动? 竹田智一:玩家反应最多的应该是海战操作的反应很慢,影响整个游戏的流畅度,所以我们目前花很多精力在改善这个问题。 《大航海时代 6》游戏制作人畅谈游戏核心玩法及开发理念实录 媒体:在商业和冒险上玩家之间是否有互动的要素? 竹田智一:目前 CBT 已经有个市场可以让玩家进行买卖,而公会里的成员也是可以互相交易的,不过交易仅局限于贸易品上,船只或角色或许之后会开放。 《大航海时代 6》游戏制作人畅谈游戏核心玩法及开发理念实录 媒体:繁中版与日文版玩家的伺服器是共通的吗? 竹田智一:伺服器是不同的,但游戏内容包含更新或活动都是同一时间推出。

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