《Another Eden:穿越时空的猫》玩家见面会公开多项游戏相关情报 一睹为快
2019年09月26日 10:16 来源:qoo-app加速器小编给大家带来《Another Eden:穿越时空的猫》多项游戏相关情报,让我们一睹为快。
日本 Wright Flyer Studios 旗下 RPG 手机游戏《Another Eden:穿越时空的猫》国际版为感谢玩家们的支持,于日前(9月22日)在台北举办了玩家见面会,并邀请了官方台湾负责人行销总监 坂井健一郎 先生与美术总监 江草天仁、角色设计 崔莘右 老师莅临会场与玩家们揭密主线剧情1.5部后篇最新情报。
三位一出场便先亲切的以台语「大家好!」向台下玩家们打招呼,受到台下玩家热烈欢迎,并一一自我介绍,简短的介绍后当然就进入了今日的重头戏。
▍第1.5部「星宿之王与圣剑的挽歌」后篇 宣传影片
▍第1.5部后篇发布决定!
当影片1.5部后篇字样一出现,引起现场玩家一阵惊呼。在影片结束后,台湾负责人行销总监 坂井健一郎 先生便宣布目前1.5部后篇更新版本已进入审核,预计将于近期正式推出。
本次除了更新第1.5部后篇「巨魔战役篇 星宿之王与圣剑的挽歌」的完结篇外,也将追加新的地图、区域和7首全新 BGM,现场也抢先拨放本次的主题「合唱」,让玩家们大饱耳福。
而玩家们最期待的5星解锁角色也确定为「艾米」,新的相遇角色则为「艾露嘉」、「杜娃」,其中「艾露嘉」、「杜娃」的设计者 江草老师在介绍角色时透漏,在「艾露嘉」的帽子里有着隐藏功能,「杜娃」也一改先前暗色系,采白色带有半透明的「幽灵新娘」造型现身,请玩家们务必要入手体验这两个角色的乐趣。
不过玩家们想要游玩第1.5部后篇需更新到最新版本,并完成主线剧情第32章和艾米的角色任务2,玩家们不妨趁更新前确认自己的游戏进度。而为庆祝1.5后篇发布,官方也将于9月25日起10天内每天赠送50颗库罗诺斯之石喔!
▍角色票选活动结果发表&角色设计缘由
美术总监 江草天仁 老师和角色设计 崔莘右 老师也分别与玩家们分享角色设计缘由与心得,像是大家最想知道 江草老师设计的「伊丝卡」,本次是以 AS 型态获得大家青睐,为了有别于平时学生会长的造型,江草老师在设计时特别展现「伊丝卡」成熟女生的魅力。
而由 崔莘右 老师设计具有高人气的主角「阿尔德」,在他身上可以看到一般日式 RPG 游戏王道主人公的模样外,为了让角色稍微可爱稚气一些,特别加上了「呆毛」,让角色整体更为讨喜。
此外,先前官方也于官方粉丝团举办了中秋节绘画活动,现场亦同步发表得奖名单,幸运获奖的玩家将可获得 江草天仁 和 崔莘右 老师亲笔签名的「官方美术画册」。
▍美术总监 Q&A
Q1:开发团队大家都是猫派吗?对猫有进行过什么研究吗?
崔莘右:我本身对于猫狗都相当喜欢,团队中也有许多猫派和狗派的人。因此在猫咪的动作设计上,动画组有针对猫咪一般的行为进行观察,让他生动的呈现在动画之中。
Q2:角色设计和色彩部分,觉得什么是最困难的?最困难的地方、难以解决的问题点是什么呢?
江草天仁:其实美术组对于角色设计和色彩部分与剧本组的设定有时会有落差,尤其像是绘制衣服草稿的时候,双方沟通就花费了不少时间。
Q3:最喜欢的角色是谁?
崔莘右:自己很常被问到这个问题,不过每次都会依照自己当时的心境而有不同的答案。虽然也很喜欢主角阿尔德和菲妮,但最近还满喜欢小赛巴斯,因为她很有魅力且有着各种可能性的角色。
江草天仁:基本上创作了这么多角色,真的很难选择「最」喜欢的。不过根据角色特性的话,会选择「娜基」;个性则是喜欢「缪露丝」;外表当然就是「伊丝卡」。
坂井健一郎:IDV的「芙朗」(\制服赛高/)
Q4:故事整体的世界观是从哪里得到灵感的呢?
江草天仁:虽然美术组有时也会提案,不过故事整体世界观主要还是以 加藤正人为首的多名制作人构想为主。不过如果是怪物、角色的设计灵感,主要来自于80、90年代所玩的日式 RPG 游戏,此外在配色上也会加入一些自己故乡的情感或回忆的角色为设计理念。
Q5:在 Another Eden 里面有这么多个性鲜明的角色,请问在设计这些角色的时候,角色外型、故事和角色性格的设计顺序是如何呢?
崔莘右:这个没有固定的顺序,会依照当下状况进行设计,有时候还会从招式中延伸设计适合该招式的角色。
▍玩家互动挑战
现场 坂井健一郎、江草天仁 和 崔莘右 先生3人也与现场玩家互动进行「幻璃境挑战」,不过3人的运气实在是太好了,以3:2获得胜利让现场挑战的玩家们铩羽而归,不过在众人的企盼下最后官方决定,赠送现场所有玩家一次全卡池十连抽机会,以及线上70 位玩家十连抽福利。
三位在最后也感谢台湾玩家们的支持,这次是他们第一次来到台湾参加这样的活动,来的时候也品尝了台湾美食,不过臭豆腐的味道实在太令人难忘了…希望日后还有机会来到台湾近距离与玩家们见面,他们也会把这次来台所获得的灵感和玩家们的建议带进游戏开发中,并更努力给予玩家们更好的游戏乐趣。
离场前 江草天仁 和 崔莘右 老师更一一替玩家们签名并听取大家对于游戏美术的感想心得,为本次玩家见面会画下一个完美的句点。
▍嘘!不能让加藤制作人知道的 QooApp 访谈
活动结束后,江草天仁 和 崔莘右 老师也拨空接受了 QooApp 访谈,分享更多游戏美术开发上的心得。
问:游戏无论是在背景、角色或是特效设计上都相当细致生动,两位老师可以跟我们分享在设计的过程中有没有遇到较为困难或印象最深的部分呢?
崔莘右:《Another Eden》因为整体围绕在过去、现在、未来三种不同的世界,为了让三种不同世界的风格统一,下足了很大的功夫,在设计时要避免太过梦幻、科幻等风格,让整个游戏落差感太大。
江草天仁:托大家的福,游戏开发团队陆续增加了不少新成员,让团队能有更大的发挥空间,不过因为每个人绘画多少都会带有个人特色,有时候成品与游戏风格搭配起来较为突兀,尤其自己对于游戏色调相当注重,因此为了要整合大家负责的工作成品,并教导新进成员绘画用色,让整体风格与游戏一致,是他在这款游戏中耗费相当多心力的部分。
顺道一提,其实负责游戏背景的也有一位台湾人喔!这次来台之前还向他询问了有哪些必吃的美食。
对于印象最深刻的部分,则是有时候制作人 加藤正人 先生给美术组的设计草稿实在是太过潦草,让他们完全看不懂,虽然很努力揣摩重现制作人想要的设计,但一直被制作人打枪,因此也常有激烈的沟通。
咦~这篇访问应该不会让加藤制作人看到吧!(笑)
问:《Another Eden》最初在原始角色设定上就是以「三头身」为主轴吗?是否可以跟我们分享采用三头身角色的原因呢?
江草天仁:游戏开发初期,在我们两位尚未加入时,角色设定上并不是「三头身」为主轴,也没有现在那些漂亮的立绘,而是以二头身(头大身体小)的造型呈现。
不过二头身造型在画面上实在是太小了,无法呈现很多美术细节,加上游戏是以怀旧风格为主轴,也是想让那些曾经玩过超级任天堂、PS1等游戏玩家,能在游戏中重温日式 RPG 乐趣,因此才改以「三头身」角色为主。
问:两位老师在设计一个角色,从无到有大概需要花费多久时间呢?
江草天仁:因为对于游戏风格已经相当熟稔,其实在角色设计上并不会花费太长的时间,有时突然灵感一来神来一笔就设计出来了。比较麻烦的是设计完后与制作人、剧本组沟通的时间,一来一回的讨论的时间比较久。
譬如在设计「伊丝卡」其他类型时,虽然最后被否决了,但有将该型态挪用到其他角色上,并另外再重新设计一个不一样感觉的「伊丝卡」的状况。
问:《Another Eden》每个角色都非常有魅力,不知道在设计角色的过程中有没有哪些角色设计是没有被采用而觉得可惜的呢?
崔莘右:有耶~
江草天仁:有啊很多呢!
崔莘右:有那种角色设计出来当下就被告知不采用,但觉得实在太可惜,默默的先把角色放入仓库里保留着,想着总有一天会再重现天日。
江草天仁:或是等制作人心情好时再拿出来试试。(笑)
不过也有角色是已经被通知不采用,但实在太想让角色在游戏中登场,因此一直努力修改调整,不断与制作人确认,直到制作人点头的状况。
嗯~想想许多 AS 型态的角色就是这样产生的,除了制作人点头外,还需要跟剧本组进行讨论角色适合出场的时机。
崔莘右:然后剧本组又会说「嗯~再改一下」、「要不要再调整一下?」,改到最后总算能顺利推出。(苦笑)
问:《Another Eden》中角色之间会触发各种有趣且帅气的 AF 技,可以跟我们分享设计概念吗?
江草天仁:除了美术组外,其他组也会一起帮忙想合体技的灵感,有时大家想不到灵感,美术组就随便做了一个,像是太阳戴着眼镜的 AF 技,虽然跟整个游戏世界观完全无关,但因为实在太有趣了,结果就被采用了!
问:这次来到台湾,有没有激发什么灵感设计具有台湾元素的角色或内容呢?
江草天仁:喔~会想尝试耶!但目前搜集的资料不太足够,看到最多的是月饼,或许有机会将月饼置入在游戏内,如果有台湾特色的服装或是具有文化特色的事物,也欢迎玩家能多多分享推荐给我们,让我们能有多一点的设计参考。
QooApp 编辑则推荐了台湾独有的特色装扮的「蓝白拖」,两位老师看到图片也惊呼「唉~原来有这个东西!!」,但深怕放在角色上又会被制作人否决,因此编辑建议可放入 AF 技上,老师们也开始天马行空笑说不如把臭豆腐设计成怪物,就在一阵欢乐的闲聊之中,也让本次访谈告一段落。
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