《北斗之拳 传承者再临》开发总监独家专访 PVP模式「十人过招」抢先知

2019年10月04日 14:50 来源:巴哈姆特

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《北斗之拳 传承者再临(北斗の拳 LEGENDS ReVIVE)》(iOS/Android)近其推出新拳士「裘沙」,而本作的开发总监 堀川靖史也特别造访巴哈姆特总部接受 GNN 独家专访,带来这名新角色的详细情报,并抢先透露接下来即将实装的新模式「十人过招」。 《北斗之拳 传承者再临》开发总监独家专访 PVP模式「十人过招」抢先知

《北斗之拳 传承者再临》开发总监堀川靖史

《北斗之拳 传承者再临》发生在一子单传的「北斗之拳」历史面临绝迹的时代,玩家将可在本作中体验以拳四郎、拉欧等原作角色为首的原汁原味剧情,并且重新编织北斗新篇章。除了可以在崭新的时代再次回味北斗宿命的剧情之外,能可享受以「单指」进行直觉操作的爽快连段。 GNN:首先是否能请堀川先生先自我介绍一下? 堀川:我是 SEGA Games 的堀川,担任本次《北斗之拳 传承者再临》的开发总监,请多多指教。 GNN:以开发总监来说,大致是负责什么样的工作呢? 堀川:首先是整体开发行程的管理,还有画面的品质像是角色贴图、美术等是否达到标准,再来确认游戏的表现有没有问题,以及有没有忠实的还原原作,像这样子严格把关着整个游戏的内容。 《北斗之拳 传承者再临》开发总监独家专访 PVP模式「十人过招」抢先知 GNN:请问游戏上市至今玩家们的反应如何? 堀川:上市当天就引来超乎预期的玩家涌入伺服器,让我们十分感受到玩家对原作《北斗之拳》的喜爱,而本作的开发概念「于手机上呈现究极的原作追体验」这点也获得玩家很高的评价。另外,因为上市当天真的是有超乎预期的玩家涌入游戏,远远超出伺服器的负荷,导致难以连线甚至不能登入的情况发生,这部分收到不少玩家的意见与反应,对此我们深感抱歉,也将吸收玩家的反馈来应对今后的措施。 GNN:原本预计在今年 TGS 上举办的舞台活动因故而取消了,这部分跟近期游戏持续不安定的情况有关吗? 堀川:是的,当然我们认为最重要的是能为玩家提供稳定的服务,所以我们想先尽早完善这部分,最后导致舞台活动正式开始前突然喊停,我们真的非常抱歉。 GNN:可以分享一下游戏本身是哪些方面不稳定、导致进行多次临时维护?官方又针对这部分进行哪些修正呢? 堀川:主要的问题其实有两点,首先是因为大量玩家的涌入导致伺服器呈现客满状态,对此我们的应对是紧急增设新的伺服器,让更多玩家能流畅的进入到游戏内。另一个关于连线的问题是玩家太多造成读取速时间过长,这部分我们也增强伺服器的性能,目前已处于稳定的状态。 第二点是无法进行特定的新手教学,以及新手教学结束后便无法进行游戏,这些问题也在紧急维护后修正完毕,目前已经不会再出现类似状况。虽然要进行维护都应该事先告知玩家,但我们真的是希望能尽早为玩家提供稳定的服务,才会采取紧急维护这种措施,造成玩家们的不便真的十分抱歉。 GNN:经过调整后目前游戏的状况还算稳定吗? 堀川:是的,维护后从上市初期到目前为止的所有不良状况都已修正,我们也将持续调整及加强伺服器,为了能让玩家享受更流畅的服务,制作团队也将持续努力。 GNN:上周实装了原作中相当有人气的角色「裘沙」,可以帮我们做个简单介绍吗? 堀川:裘沙是守护着南斗最后之将的「南斗五车星」之一,又被称为云之裘沙,自由奔放却贯彻自己信念的个性让他在原作粉丝中也有很高的人气。关于《北斗之拳 传承者再临》中的裘沙,他是游戏里第一位力量型的 UR 角色,而力量型角色的特色便是出色的攻击能力,在这之中裘沙的力量更为出众,搭配技能后威力将更上一层楼。举例来说,裘沙的必杀技可以提升爆击率,还有奥义「击壁背水掌」这个原创技能,能更进一步提升攻击力与爆击率,组合必杀技与奥义能让裘沙的威力更加致命。 《北斗之拳 传承者再临》开发总监独家专访 PVP模式「十人过招」抢先知

裘沙

另外,将裘沙进行七星转生到 ★4 更是可以获得被动技能「背水之拳」,可以让裘沙在血量越低时攻击力越高,且能提升自己的斗气增加量,变得更加容易使出奥义。原作中有一幕是裘沙豁出性命与拳王一战的场景,我们正是参考了这一幕来设计技能,配合原作的设定让裘沙在血量越低时反而更加强大。 《北斗之拳 传承者再临》开发总监独家专访 PVP模式「十人过招」抢先知《北斗之拳 传承者再临》开发总监独家专访 PVP模式「十人过招」抢先知 GNN:可以透露接下来预计推出的大型改版或是活动情报吗? 堀川:接下来预计追加新的模式「十人过招」,它是在斗技场全新追加的游戏内容,能让玩家之间互相竞争排名。比赛是分为「预赛」与「正赛」的淘汰赛,以此来决定当日的优胜者,正式实装后将在每日固定的时段展开比赛。另外,目前「十人过招」也已推出测试版,我们提供每位玩家游玩一次的机会,以此来测试伺服器的负荷并检查所有状况,希望正式实装后能让玩家享受稳定的游戏环境。 首先关于「预赛」的部分,它与普通的 6 名编制有所不同是属于 1 对 1 的单挑,比起团队更重视个人的强度及相性。因此,不只是单纯比较战斗力,还要考虑到上场的拳士是否有单体攻击特化的奥义,或是能进行强化、回复的技能等等,像是刚刚提到的裘沙便是十分适合在预赛中出场的角色。 玩法上,玩家必须先选出 10 名拳士来编制队伍,10 人将会被分配一到十的编号,双方队伍中一号与一号的拳士战斗,二号便是与二号,以此类推将展开十场比赛,最后以胜利数较多的一方取胜。在预赛中获胜的前 8 名玩家才能参加正赛,而这之中的醍醐味便是观察对手的队伍,猜测下个上场的会是哪个拳士,以此拟定战术来应对。 《北斗之拳 传承者再临》开发总监独家专访 PVP模式「十人过招」抢先知 接下来说明「正赛」的部分,虽然一样是由 10 名拳士参战,但 10 人将分成 3 组队伍加 1 名候补,再规划参加准准决赛、准决赛、决赛的队伍。而这之中队伍的平衡性便是关键,像是如果玩家将主力都放在决赛中上场,可能会导致在准准决赛便败下而落选,因此考虑三组队伍的平衡不断胜利是相当重要的。 比赛方式上,每组队伍分为先锋、中坚、大将,并以车轮战的形式展开战斗,首先由先锋对上先锋,胜利的先锋将继续与中坚展开决斗,以此类推决定最后胜出的拳士。在预赛胜出的 8 名玩家将在正赛中以淘汰赛的方式战斗,并选出当日的优胜者,而优胜者及进入排名的玩家将获得此模式专用的「十人过招金牌」,能在专用商店兑换各种道具及碎片。 《北斗之拳 传承者再临》开发总监独家专访 PVP模式「十人过招」抢先知 特别的是,在「十人过招」专用商店可以兑换到事前登录奖励「雷伊」的拳士碎片,平时在游戏内很少有机会取得他的碎片,因此对想要养成雷伊的玩家来说,「十人过招」便是最适合的地方。 《北斗之拳 传承者再临》开发总监独家专访 PVP模式「十人过招」抢先知

雷伊

GNN:那么可以透露「十人过招」大概会在什么时候正式实装吗? 堀川:主要还是看测试版玩家们的反馈如何,不过快的话大概 10 月下旬,慢一点也会在 11 月上旬正式实装。 GNN:近来手机游戏很常与其他 IP 合作推出联动活动,那么本作有这方面的计划吗? 堀川:是的,虽然现在还无法明讲具体的情况如何,但制作团队已经有在进行准备。以团队来说我们希望能与原哲夫老师笔下另一个作品《苍天之拳》合作,并且不只是把原作的角色出完,而是希望能尽早进行合作,配合本作的另一个开发概念「自己打造原创队伍」,让不同 IP 的角色们齐聚一堂。 《北斗之拳 传承者再临》开发总监独家专访 PVP模式「十人过招」抢先知

《苍天之拳》

GNN:未来有机会融入台湾本土的文化,推出仅限台湾伺服器才有的活动或更新等独家内容吗? 堀川:本作在日本版、台湾版或国际版的活动都是同一时间推出,虽然语言不同但我们的方针是不管哪个版本都会提供一样的服务,因此配合不同版本推出不同活动与我们当初的方针背道而驰,目前并没有这方面的打算,但我们会配合当地的节日或习俗来更改活动的名称。不过日后也并非绝对不会推出各版本独家的活动,还是有这个可能性的。 《北斗之拳 传承者再临》开发总监独家专访 PVP模式「十人过招」抢先知 GNN:最后有什么话想对玩家们说吗? 堀川:首先感谢玩家们从这么多手机游戏中选择了《北斗之拳 传承者再临》,不管是原作粉丝或从未接触过《北斗之拳》的玩家都能藉由本作理解整个原作的故事或角色背景,希望玩家们都能来尝试看看我们的游戏,一起继承《北斗之拳》的故事。 游戏上市至今一直存在一些不稳定或是伺服器的问题,给各位玩家造成许多不便,在此也慎重的再次与玩家们道歉,我们也将以提供安定服务为第一考量持续调整伺服器,让玩家能尽早享受舒适的游玩环境。另外,我们营运团队也会持续追踪官方专页玩家们的留言,还请大家不要吝啬多给予我们指教。 《北斗之拳 传承者再临》开发总监独家专访 PVP模式「十人过招」抢先知 GNN:感谢您今天拨空接受采访。


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