《Rolling Sphere》这款游戏怎么样有人玩过吗?抢先试玩体验分享
2019年10月21日 10:49 来源:gamer手游资讯加速器小编给大家带来《Rolling Sphere》抢先试玩体验分享。
本作的主要成员就是将天体拟人化,人称「星命体(アストローク)」的角色们。他们在度过悠久时光的岁月,闲暇之余开始进行各种竞技的游戏内容就是《Rolling Sphere》。以这个世界为舞台,玩家必须培养各种星命体并挑战各式各样的竞技内容。
理解本作的世界观以后,首先介绍一切基础的操作方法与游戏系统。玩家必须从持有的星命体之中选择 3 名编组队伍,根据对战对手与模式作出适当调度以后挑战关卡并进行战斗。 星命体各自都拥有复数以上的技能,按下画面右下的技能按钮就能消费 MP 发动效果。游戏里面能够与队伍待命中的星命体自由替换到场上,根据状况适时发动有用的能力或技能。
点击画面右下方的按钮发动技能,点击右上角的图像就能变更操作中的星命体
画面中虽然有许多按钮,然而并不存在角色移动用途的虚拟操纵杆之类的操作系统,星命体会自动感应玩家手持手机的倾斜角度,以球体滚动的方式移动。 在正式游玩之前,笔者预先认为会因为机体倾斜的关系可能导致游玩上较难看到画面。不过事实上不用太夸张地倾斜手机,能够在不妨碍到可视性状况下让角色开始前进,这点实际上并没有成为阻碍。在游戏内的设定也可以细部调整对于倾斜的感知程度,这点也非常贴心。甚至能够说由于减少去按钮的机会让手指不会挡到画面,视野可以说是比一般的动作游戏还要好。 只不过,在习惯这种运用倾斜角度的独特操作方式之前需要花上一点时间。刚开始接触时要保持静止状态也很困难,大约经过十几分钟来熟悉操作过后才开始自由行动。感觉上与(现实的)滑雪相近,掌握一定程度的诀窍以后就能够顺畅移动。一开始需要好好盯着显示在画面内的倾斜侦测图,用身体去感受与记忆中立的角度。
显示在画面下左侧的倾斜侦测图,能够透过设定来调整角色静止的中立角度
本次的先行试玩总共体验到了本作实装的 3 种多人游玩模式,分别是循环跑完赛道竞争名次的「竞速(レース)」,在圆形场域中力求生存的「大逃杀(バトルロイヤル)」,组成队伍踢球进攻对方球门的「弹球模式(ボールバウト)」。 无论是何种模式的差异性都只是与胜负相关的规则,操作方法与角色能力都相同,因此重要的是如何选择能够在该种规则中较容易发挥实力的星命体。天体拟人化的星命体都各自持有 “球体”,与球体的连接方式(类型)的不同决定了他们各种大致上的对应适性(能力的方向性)。 类型(フォーム) 特性 接合型(joint form) 星命体间接乘坐在球体上的类型。在最高速度最有优势 直接型(direcet form) 星命体直接乘坐在球体上的类型。在加速度上最有优势 融合型(fusion form) 星命体与球体合为一体的类型。在刹车方面的表现最好 内含型(include form) 星命体内含在球体内部的类型。拥有平均的数值表现
接合型
直接型
融合型
融合型
接下来介绍的是每个游戏模式的详细内容。多少会谈到一些较容易发挥实力的星命体类型,这些内容如果能成为日后参加 Google Play OBT 测试玩家参考的话就太好了。 竞速 2~8 人在决定好的赛道上竞争第 1 名的就是「竞速」。过程中使用星命体的技能进行加速或妨害,也可以配合角色特性临机应变更换角色,享受激烈竞争状况下的乐趣。 赛道的复杂程度也多少会有影响,不过主要活跃的都是拥有加速度或抓地力等相关技能的星命体。再加上规则简单明瞭,可说是能够一边透过对战来熟悉基本操作的最好方式。
大逃杀 最多 16 人进入圆形的战斗场域,以生存到最后为目标作战的「大逃杀」。一直奋战到事前选择的 3 只星命体全部被打倒,目标是成为留在场上的最后 1 人。 场域除了会随着时间经过逐渐缩,由于周围没有墙壁保护的关系还有可能掉落到场外。因此煞车能力较高,或是有能够弹飞对手能力的星命体都算是不错的选择。
此外,星命体彼此作战的时候,必须一边考量到属性(アニマ)之间的优劣关系一边应战。星命体会拥有「中立(ニュートラル)」「秩序(ロウ)」「混乱(カオス)」这 3 种属性,以三角方式形成相克关系。再加上先前介绍到的 “类型” 同样也有三角相克的关系,因此每个角色之间同时会有 2 种属性的相克关系。 在两种属性均为优势的情况下,这两者的伤害倍率会同时相乗,可藉此一撃造成对手受到巨大的伤害。如何活用角色个体的数值与能力的固然很重要,不过在战斗中也不要忘了留意拥有巨大影响的相克关系。 弹球模式 以类似足球场一般长宽的场地为舞台,运用一颗巨大的球享受组队对战乐趣的「弹球」。规则也类似足球,将球射向对方球门就能获得分数,总计得分较高的队伍取得胜利。同时也没有足球那种越位的严谨规则,能够享受运球得分即是正义的单纯快感。
游戏开始时要互相抢夺放置在中央的球权,并且以攻击对手球门为主要目标,不过不只是能用星命体直接去碰触球体,还可以透过远距离攻撃的方式让球移动。另外追逐球的场面也相当不少,能够拥有最高速度的星命体想必能发挥不错的功效吧。
虽说本次并没有玩到相当细部的层面,不过在星命体的育成方面也稍微接触了一点。本作中登场的星命体全员都能培养到最高的稀有度,同时也没有区分是何种特定角色就会以☆5 的固定稀有度入手。从抽卡管道中入手的星命体,即使是相同的星命体有可能以 1 星的方式入手,也会有以 5 星(最高稀有度)的方式入手。 此外,所有的星命体都会成为进化(增加稀有度)的素材,在抽卡中入手的角色并不会出现浪费的情形。这部分的详情还有待正式开始营运的时候才有机会确认,至少在现阶段就能够感受到「想要重视每个设计出来的星命体」这股来自开发方的热情。
角色设计可说是到达相当钜细靡遗的程度,观赏角色的待机动作或身上的装饰品也都非常有趣
本次的先行试玩充其量只是 “稍微” 接触到本作的冰山一角,却已经充分感受到本作匠心独具的设计巧思。对此有兴趣的读者敬请在参加 Google Play OBT 开放的时候试玩看看。另外,本作的官方 Twitter 帐号与 YouTube 频道都会随时报告开发状况或是释出更多的游戏游玩动画,玩家不妨可以参考官方资讯。
以上是《Rolling Sphere》抢先试玩体验分享,该游戏尚未上线,感兴趣的小伙伴们可以密切留意biubiu游戏加速器官网的公告,以便在游戏发布时能第一时间下载游玩,更多该游戏资讯请关注我们biubiu免费加速器官网的最新报道哦~