AR 适地性手游是什么?发展历程与影响 全方位科普解析

2019年12月08日 22:13 来源:巴哈姆特

加速器小编给大家带来AR 适地性手游全方位解析。

随着科技日新月异以及智慧型手机的普及化,发展快速的手机游戏市场也从蓝海转为红海,竞争变得益趋激烈。与过去相比,现今的手机游戏除了在画面表现的声光效果外突飞猛进之外,在玩法机制上也得同样求新求变,如此一来才有机会在市场中占有一席之地。其中《Ingress(虚拟入口)》、《Pokemon Go》这样以 AR 科技融合地理定位(LBS,Location - Based Service,指基于地点位置服务的一种应用)的全新游戏类型—现实世界扩增实境游戏,更是彻底改变了手机游戏的生态。 

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《Pokemon Go》

《Pokemon Go》除了拥有《宝可梦》这样强大的 IP 助阵,其老少咸宜、走出户外的玩法更是打破了游戏与现实的界线,AR 技术也让存在于虚拟世界的众多宝可梦们变得栩栩如生,彷佛在户外以及街角巷弄都能随时遇见可爱的他们。 

主打射击游戏玩法的《Father.IO AR FPS》令人大开眼界

在营收方面,以《Pokemon Go》为首的知名作品在营收方面表现亮眼外,藉由日本国民 RPG《勇者斗恶龙》为核心制作的《勇者斗恶龙 WALK》更是在日本上市首月营收即达 8,600 万美元,足见现今玩家对于 AR 地理定位的玩法之爱好程度。 

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《勇者斗恶龙 WALK》

正因如此,近几年来搭载 AR 地理位置定位功能的智慧型手机游戏如雨后春笋般冒出,尤其是在《Pokemon Go》异军突起后,其他游戏厂商也纷纷进驻,尝试以 AR 玩法结合地理定位的方式吸引玩家目光。包括上述的《勇者斗恶龙 WALK》以及《哈利波特:巫师联盟》、《侏罗纪世界 Alive》、《魔鬼克星 世界》、《阴尸路:我们的世界》、《Minecraft Earth》、《TSUBASA +》以及《妖怪手表 徽章大战》等作皆采用了这样的技术来打造游戏内容。而本文将简单介绍数款以 AR 结合地理定位的作品。 Niantic 的发展之路—AR 科技、地理定位在游戏上的应用  根据 Wiki 百科的资料指出,AR 其实就是 Augmented Reality—扩增实境的简称,是指透过摄影机影像的位置及角度精算并加上图像分析技术,让萤幕上的虚拟世界能够与现实世界场景进行结合与互动的技术。该技术大约是在 1990 年左右提出,随着科技进步及电子产品的运算能力提升,扩增实境也逐渐开始应用到不同层面—像是本篇的主题:电玩游戏。 

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Niantic 开发中的 AR 技术

包括 Niantic 等厂商皆曾公开过其开发中的 AR 技术展示,并期盼藉此建立平台,与其他游戏厂商共享相关技术及资源,推广 AR 等新科技。事实上,Niantic 是原本在 Google 里开发地图服务「Google Mpas」和「Google Earth」的小组独立出来创立的公司,并且善用其位置情报、地图相关开发技术这样的优势进而活用到不同领域之中。因此,地图这样的服务也从过去单纯的车用导航、引导驾驶前往目的地—转化为现实以及虚拟空间的结合,更导入游戏领域,带给使用者截然不同的体验。 


 Niantic 作为全球知名的扩增实境公司,希望以技术为基石打造出全新娱乐体验、进阶机器人科学和扩充型适应性运算技术,而他们创新的想法正是从游戏中孕育而生。除了打造出世界上全球扩增实境平台,且足以配合当前和未来数代的扩增实境硬体发展,也进一步把数位世界及现实世界相结合的应用程式推陈出新,而由 Niantic 打造的平台将成为这些应用程式在全球通用的作业系统。 

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图片来源:Niantic 官方网站

时间回到 2001 年,在当时怀抱着对地理空间技术和应用程式的热爱而创办的小型团队 Keyhole 悄然诞生,推出了以电玩游戏为设计构想、可供使用者放大查看互动式 3D 行星地图的产品;到 2004 年该团队被 Goolge 收购,并更名为 Google Earth,接着在 2005 到 2009 年探索全球数百个城市、国家 / 地区和行星,并打造 3D 模型,逐步推出了 Google 地图、街景服务、SketchUp、Panoramio 及其他产品。 

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图片来源:Niantic 官方网站

直到 2010 年,其以新创企业之姿在 Google 内成立 Niantic Labs,以探索世界、运动及在现实世界与他人交流互动作为核心原则,并运用行动装置及地图相关技术开发出全新的游戏方式。Niantic 指出,他们的设计理念是结合地图与游戏,让使用者眼中的世界更加引人入胜。而创办 Niantic 就是为了打造这种神奇体验。 2012 年时,Niantic 推出了一款适地性行动应用程式《Field Trip》,期盼能藉此引导用户挖掘身边各种新奇的事物。该应用程式起初推出行动装置版,尔后则推出适用于其他穿戴式装置和扩增实境硬体的版本。就在同一年,《Ingress(虚拟入口)》问世。事实上,《Ingress(虚拟入口)》作为一款适地性扩增实境手机游戏,如同施放魔法般的让现实世界摇身一变,成为神秘、迷人却又竞争激烈的全球游戏舞台。 

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《Ingress(虚拟入口)》的推出,打破了现实与虚拟的界线

2015 年对于 Niantic Labs 来说则是关键的一年,除了从 Alphabet Inc. 独立出来成为私人公司外,同时透过首轮募资获得 Pokémon Company Group、Google 和任天堂挹注的 3,500 万美元资金。并且在同年宣布与 Pokémon Company 和任天堂合作开发现在玩家十分熟悉的《Pokemon Go》。 就在 2016 年,《Pokemon Go》推出后一夕之间在全球各地引发热潮,在营收方面稳居第一,从各地的实体活动也可以感受到玩家的热情及喜爱。就在推出的两个月后,全球训练家累积步行里程数便突破 46 亿公里;三个月后,累积的里程数几乎以倍数的方式成长,一举超越 87 亿公里。而营收方面,更在 2019 年突破 30 亿美元,在在显示《Pokemon Go》的成功。 现今手机游戏市场中的 AR 适地性游戏  

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图片来源:Niantic 官方网站

在简单介绍了《Pokemon Go》开发商 Niantic 的过去及其技术的演进后,则是要来看看现今智慧型手机游戏市场上同样采用 AR 适地性玩法之游戏,包括了前面提到的《Pokemon Go》、《Ingress(虚拟入口)》以及《勇者斗恶龙 WALK》、《哈利波特:巫师联盟》、《侏罗纪世界 Alive》、《魔鬼克星 世界》、《阴尸路:我们的世界》、《TSUBASA +》、《妖怪手表 徽章大战》。 《Pokemon Go》  相信谈到适地性扩增实境手机游戏,没有人能忽略《Pokemon Go》这款作品。《Pokemon Go》起初是源自于 2014 年愚人节时 Google 与任天堂联合制作的彩蛋「宝可梦挑战赛」(Pokémon Challenge)这个计划,在这个彩蛋中,玩家可以透过智慧型手机中的 Google Map 在全球捕捉 151 种宝可梦,只要收集所有宝可梦的训练家就会收到来自 Google 寄送的「宝可梦大师」认证信。  也因为如此,才有了现在《Pokemon Go》的诞生,《Pokemon Go》在 2016 年上市后立即席卷全球、屡创佳绩,其中更获得金氏世界纪录组织(Guinness World Records)认证多项世界纪录,包括上市首月营收达 2 亿 650 万美元、首月下载量达 1 亿 3000 万次、登上 70 国手机游戏免费下载榜榜首、于 55 国手机游戏营收榜夺冠以及在上市 20 天后达成营收最快突破 1 亿美元等许多不凡的成就。 

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除上述提到的数据以外,《Pokemon Go》更在 2019 年 10 月突破 230 亿公里的累积里程数

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 其实除了玩法上的开创性以及互动性造就《Pokemon Go》的成功之外,《Pokemon》所蕴藏的巨大品牌潜力更是将其推向高峰的一大原因。而《Pokemon》除了在电玩游戏的销售上成就非凡之外,包括动画电影及周边衍生产品更是琳琅满目,不论是大人或是小孩都难以抵挡其强大魅力。 以玩家熟悉的抓宝玩法为首,《Pokemon Go》更陆续推出像是夥伴系统、团体战、VIP 团体战、田野任务、好友系统以及训练家对战等诸多新玩法,持续让游戏变得更加多元。 《Ingress(虚拟入口)》  如果说《Pokemon Go》的成就并非偶然,那么绝不可忽视《Ingress(虚拟入口)》打下的坚实基础。作为适地性扩增实境手机游戏的领航者,游戏本身的地标资料也被运用于《Pokemon Go》的道馆等设定。另外,《Ingress(虚拟入口)》也同样在各个国家、地区举办了丰富的线上、线下活动,进一步拓展其游戏的魅力,并且让 Niantic 学习如何抓住玩家的心。 

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 游戏本身包含了丰富的玩法,如 XM 异常事件、地面战、碎片战、任务日及跨阵营活动,更在 2018 年 3 月由日本富士电视台宣布制作同名改编动画,成功将此原创 IP 推向新领域。 《哈利波特:巫师联盟》  《哈利波特:巫师联盟》是一款采用实境 AR 玩法的行动游戏,玩家在游戏中可以化身为巫师来学习各种魔咒,一边探索街道、一边与传说中的魔法生物战斗,更能与盟友合力对抗强大的敌人,体验「哈利波特」中的魔法世界。  作为 Niantic 的第三款现实世界扩增实境作品,《哈利波特:巫师联盟》也加入了许多新玩法,例如「魔法部 ID」,可透过魔法世界主题的镜头、相框、变形、配件、贴图以及更多可自订的功能将自拍个人化,进而成为魔法世界及保密法特别小组的正式成员;「港口钥」—当玩家发现港口钥皮袋并加以启用后,便能够揭开身历其境的 VR 体验,并传送到经典的魔法世界地点尽情探索。同时还可以制作魔药、选择像是正气师、魔法动物学家及教授等职业来体验。 

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 另外,游戏中的魔法痕迹会以完整 360 度进阶 AR+ 触发细节丰富的 3D 遭遇,玩家需使出各种咒语(在萤幕上描绘符号)来击败混乱的魔法。而处在现实世界探索时,玩家则可在地图上找到各种魔法地点,包括旅店、温室、要塞及魔法痕迹,进而触发特定的遭遇。战斗方面则融入像是 RPG 体验般的玩法,以地图上堡垒中的同步多人挑战呈现,包括共享竞技场、战斗遭遇及群组范围的竞技场效果。 透过上述多样化的玩法,玩家可于真实世界中扮演正气师、魔法动物学家及教授等职业,在银幕上绘出流畅的咒语魔法,掌握魔法的力量。 《勇者斗恶龙 WALK》  在日本可以说是家喻户晓的国民 RPG 系列《勇者斗恶龙》除了在家用主机市场持续耕耘外,近年来也同样在智慧型手机市场展开攻势,而由 SQUARE ENIX 与《白猫 Project》开发商 COLOPL 合力制作的《勇者斗恶龙 WALK(暂译,原名:ドラゴンクエストウォーク)》就是其中的作品之一。  透过科技的辅助,玩家不再只是银幕前的勇者,而是能够利用双脚步行于大街小巷,一步一步走出属于自身的冒险旅程。游戏中加入了 RPG 游戏中熟悉的元素,像是与 NPC 村民交换情报、接取各式任务、在地下城打倒强大的怪物以及获取装备强化自身实力等等,都能让玩家真切地感受「我就是勇者」的真实感。 

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其丰富系列作内容更为可作为期间限定合作活动,吸引玩家前来体验

另外还有像是收集夥伴、怪物图鉴、布置自宅小屋等玩法,以及结合日本著名景点的当地任务挑战,皆为《勇者斗恶龙 WALK》吸引了众多玩家。整体来说,《勇者斗恶龙 WALK》与其他 AR 作品的玩法有蛮大的区别,融会贯通了更多 RPG 要素,让玩家可以拥有截然不同的感受。 《Minecraft Earth》  由微软(Microsoft)开发制作的全新行动 AR 游戏《Minecraft Earth》(iOS / Android)尽管尚未于台湾推出,但目前已在欧洲及日本等国家开放抢先体验。本作是以《我的世界(Minecraft)》为核心打造的智慧型手机游戏,透过实境强化功能,玩家将可在现实世界中体验《我的世界》并尝试前所未见的创造、探索及生存乐趣。  除了 AR 功能外,游戏中针对 iOS 版本还支援了 People Occlusion,该功能让使用者能将人物以真实大小直接放入《Minecraft Earth》的 3D 全像投影(Holography)中。玩家可以在创作物中走动,或观察朋友正在创造的过程,彷佛创作真实来到《我的世界》。另外,透过 Motion Capture 动态捕捉,玩家还能与游戏中的角色连动。该功能将会针对玩家现实中的手势,触发游戏中的预设关联动画。 

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以 AR 技术融合 People Occlusion 及 Motion Capture 动态捕捉等技术

事实上,《Minecraft Earth》本身就是以激发创意作为游戏宗旨,在创作之余玩家也能够以别出心裁的方式来分享自身打造的杰作,同时了解其他玩家的精美作品。因此除了原本的《我的世界》支持者外,众多游戏爱好者也对于《Minecraft Earth》的推出感到相当期待。 《魔鬼克星 世界》  改编自知名电影《魔鬼克星(Ghostbusters)》的 AR(扩增实境)手机游戏《魔鬼克星 世界(暂译,原名:Ghostbusters World)》则是在 2018 年 10 月推出。 

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 与《Pokemon Go》捕捉宝可梦的概念类似,玩家在《魔鬼克星 世界》则是可以在现实世界中透过 AR 与地图技术捕捉各式各样的幽灵,让世界免于遭受幽灵们的破坏。玩法上则包含像是团体头目战、幽灵对决,并且加入了全新的原创故事剧情,让玩家在外捉鬼之余也能增添些许沉浸感。 《MIB 星际战警 全球入侵》  由 Ludare Games Group Inc. 推出的 AR 智慧型手机游戏《MIB 星际战警 全球入侵(暂译,Men in Black: Global Invasion)》(iOS / Android),与《魔鬼克星 世界》同样是改编自电影的作品。想当然尔,玩家对抗的对象也从幽灵、鬼魂变成了电影中的外星人。  玩家将可化身为 MIB 星际战警,穿上招牌黑西装来打击外星犯罪份子。在游戏之中,由于地球遭受到外星人的入侵,人类的安全因此受到威胁,因此玩家须使用最新的扩增实境地理定位技术,在事态渐趋严重以前走上街头,一一逮捕这些外星罪犯。除此之外,包括原作中各式各样的经典武器、外星人都将登场,让玩家可以享受收集的要素,重温《MIB 星际战警》的经典桥段。 《TSUBASA +》  足球游戏也可以变成现实世界扩增实境作品?是的,由 MIRAIRE 预计在 2020 年发布的《TSUBASA +》(ツバサプラス,iOS / Android)就是这样的大胆尝试。本作是以《足球小将翼(队长小翼,キャプテン翼,英文:Captain Tsubasa)》为核心打造的 AR 手机游戏,原作中像是大空翼、日向小次郎及若林源三等玩家熟悉的角色也会在本作中亮相。  虽然《TSUBASA +》还没正式亮相,不过预告影片中仍对略略窥见本作的玩法。玩家须在限制时间内把相同颜色的珠子叠加在一起,当凑满 5 颗珠子时,便可配合画面上提示的时机点,踢出强力的射门。另外,玩家还能够让原作中隶属不同球队的角色们齐聚一堂,打造心中的梦幻球队。至于 AR 机制上,则是让玩家可以在世界各地的体育馆、街道以及名胜古迹与角色们进行互动,同时和全球玩家热血对决。 究竟《TSUBASA +》实际推出之后会以什么样的方式与现实世界结合,这点也令人十分好奇。 《阴尸路:我们的世界》  由 Next Games 及 AMC 推出的 AR 智慧型手机游戏《阴尸路:我们的世界(又称:行尸走肉:我们的世界)》(iOS/Android)则是改编自知名影剧系列《阴尸路》。  游戏中强调玩家将可在现实世界中,透过扩增实境这样的功能来歼灭僵尸。另外也包括像是探索周遭地区来发现珍贵物品,收集及升级《阴尸路》中的的传奇角色、武器和道具,与其他玩家携手迎接每周挑战,并且营救幸存者、搭建避难所等,让玩家可以利用 AR 功能于现实世界重现《阴尸路》的丧尸末日。 《妖怪手表 徽章大战》  由 Level-5 与 Netmarble 两间公司共同开发的《妖怪手表》智慧型手机游戏《妖怪手表 徽章大战(暂译,原名:妖怪ウォッチ メダルウォーズ)》(iOS / Android)2019 年于日本推出。本作是以在日本挟带高人气的 IP《妖怪手表》为核心制作的手机游戏,玩家可以利用 AR(扩增实境)功能来寻找妖怪、拍照,获取全新体验。  本作也强调游戏中高自由度的客制化冒险系统,透过即时战斗的方式与心爱的怪物一起战斗,共同迈向「徽章大战」的顶点。相对于《Pokemon Go》是以捕捉宝可梦作为核心玩法,《妖怪手表 徽章大战》在游戏中仍保留了手机游戏中常见的转蛋系统,反倒比较偏向以 RPG 作品加入 AR 玩法做为卖点。 

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 尽管《妖怪手表》在日本国内受到众多年龄层粉丝的支持,不过相对于「宝可梦(Pokemon,旧译:神奇宝贝)」这个品牌来说,从全球的角度来看两者的知名度仍有不小的差距。 小结  从目前 AR 地理定位(适地性扩增实境)手机游戏的发展来看,除了《Ingress(虚拟入口)》是以全新姿态降临手机游戏市场之外,其他多数作品仍是以有一定知名度的 IP 作为基础来打造。包括以系列影视作品为主题的《阴尸路:我们的世界》、《MIB 星际战警 全球入侵》、《魔鬼克星 世界》、《侏罗纪世界 Alive》、《哈利波特:巫师联盟》;以原有游戏 IP 为核心制作的《Pokemon Go》、《妖怪手表 徽章大战》、《Minecraft Earth》以及《勇者斗恶龙 WALK》;还有以原作动漫作品改编的《TSUBASA +》等。  如此情况说明像《Ingress(虚拟入口)》这样倚赖新颖玩法开拓市场的作品犹如凤毛麟角,也强调了透过既有知名 IP 来吸引玩家的重要性。尤其是在 AR 手机游戏的玩法逐渐普及后,各家的 IP 知名度、玩法丰富性等,更成为是否能招揽玩家的关键所在。 

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《Ingress(虚拟入口)》

即便像是《Pokemon Go》这样长期占据营收排行的佼佼者,仍持续在这几年内推陈出新,包括新玩法、线上、线下活动,如 GO 火箭队、全球对战系统「GO Battle League」等等,都再再证明了作为一款长期营运的手机游戏不可单单只是倚赖 IP 这么简单而已,营运能否观察玩家喜好、陆续推出多样化的内容及更新,长保玩家新鲜感才是细水长流的决定性要素。 

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Pokémon GO Safari Zone in New Taipei City 活动吸引许多国外玩家参与

从另外一个角度来看,AR 适地性玩法即便能在游戏早期带给玩家新鲜感,但是否能持续进化及改善体验,例如电力的耗损剧烈、手机性能要求过高等,也是该玩法的面临的挑战及困境。再者,如何制造更多的诱因鼓励玩家走出户外,甚至是串联社群网路与玩家彼此之间的联系,提高玩家们参与实体活动的意愿等,都是这类型游戏可以持续努力的方向。 

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图片来源:Niantic 官方网站

可以想见的是,随着 AR 技术的逐步成熟与发展,未来主打此类型玩法的作品也会陆续登场,进而让人们在生活中发掘更多乐趣,同时也使得现实跟游戏的界线变得更加模糊,让人十分期待往后的发展。

以上是AR 适地性手游全方位解析,biubiu游戏加速器小编后续将持续为大家抢先公开更多游戏相关资讯及活动,想要接收更即时更进一步外服游戏消息,欢迎锁定biubiu免费加速器官方网站,掌握第一手资讯。 

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