「HoneyWorks 的工作室」发表全新手游 同步公开制作团队访谈内容

2019年12月12日 11:02 来源:巴哈姆特

2019 年 11 月 7 日,HoneyWorks 于神奈川县横滨市的 ASOBUILD 举办首次展示活动「HoneyWorks 的工作室(ハニワのアトリエ)」,具体详情和biubiu加速器小编一起看看吧。 

「HoneyWorks 的工作室」发表全新手游 同步公开制作团队访谈内容

 「HoneyWorks」是在 niconico 动画及 Youtube 等网站上活动、相关影片总播放数超过 7 亿次的人气创作团体。为纪念成立 10 周年,官方举办能一窥 HoneyWorks 历史的美术展示活动「HoneyWorks 的工作室」,展出期间至 2020 年 1 月 19 日为止。本次在会场抢先展开的「HoneyWorks 圣诞大发表会」中,公开 HoneyWorks 今后的活动,以及智慧型手机游戏新作《HoneyWorks Premium Live》(iOS/Android)。本篇将介绍发表会的内容、官方人员的联访,以及 HoneyWorks 的工作室的展场内容。 新作节奏游戏《HoneyWorks Premium Live》预计 2020 年春季问世  

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左起为担任 MC、日本放送的主播吉田尚纪与乃木坂 46 的松村沙友理,HoneyWorks 的 Gom 与 ヤマコ。HoneyWorks 的两人分别穿着クマ丸与パンミィ的布偶装登坛。

《HoneyWorks Premium Live》是 HoneyWorks 首款智慧型手机节奏游戏,将收录多部 HoneyWorks 的人气 MV。Gom 回忆道「在 2018 年夏季时便与 Akatsuki(游戏开发商)合作并积极地开发游戏」。 

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 HoneyWorks 首款官方节奏游戏《HoneyWorks Premium Live》 预告 PV 

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虽然 HoneyWorks 的某些 MV 并非彩色,但本作收录的 MV 将皆为彩色

另外,配合发表官方也同时开设 SNS 网站并展开事前登录。 假如事前登录突破 20 万人,将从 2020 年 1 月 15 日贩卖的第五张专辑「好きすぎてやばい。~告白実行委员会キャラクターソング~」中选择一首歌加入初期的实装歌曲。 官方 Twitter 连结:https://twitter.com/HoneyWorks_Game  游戏中クマ丸与パンミィ将作为引导员登场,也预计有另一名新角色现身。目前也实施相关活动募集这名新角色的名字。 

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会场内公开了クマ丸与パンミィ以轻快语调介绍活动的影片。影片中提到他们在游戏内也有配音。活动对象的新角色名字自不用说,也没有收录配音。

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 以下统整 HoneyWorks 今后预定展开的活动。 

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以「告白実行委员会~アイドルシリーズ~」的女性角色作为主人公的漫画《私,アイドル宣言》将于 2020 年 1 月 15 日在漫画 App「ピッコマ」展开连载。漫画由 HoneyWorks 的モゲラッタ担纲制作。预计 12 月底抢先公开 3 集

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HoneyWorks 第五张专辑「好きすぎてやばい。~告白実行委员会キャラクターソング~」将在 2020 年 1 月 15 日贩售。左边的专辑封面为初回版,右边为通常版。内含 2 片 CD,初回限定版将附赠收录全语音的动画短剧与制作花絮等 DVD

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初回限定版与通常版将随机附赠由ヤマコ所绘制、告白实行委员会角色的特别压克力钥匙圈,共 8 款样式

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「HoneyWorks Premium Live Tour 2020~好きすぎてやばい。~」将于 2020 年 1 月 19 日起在日本全国 6 处举办。包含虚拟 Live 以及作画表演

发表会的最后 Gom 说道「明年便是 HoneyWorks 10 周年,我们不仅将与过去一样制作音乐、动画,还有做游戏、办巡回演唱会、出 CD 等许多计划,持续地活动下去。」ヤマコ 则说到,「我们将不忘初衷地尝试新挑战。还有目前也正在制作新作的 MV,已经决定好几首将来推出的歌曲。我们将努力提升歌曲品质,做出让粉丝开心的作品,今后也请大家多多指教。」发表会也在此落幕。 

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 回顾 HoneyWorks 历史的活动「HoneyWorks 的工作室」,现场能视听限定的最新 MV「东京オータムセッション」  发表会前也开放媒体抢先观赏本次活动会场,以下将回顾现场展览。 「HoneyWorks 的工作室」是能以插画集影片的方式,回顾将在 2020 年迎接 10 周年的 HoneyWorks 其轨迹。开幕剧院能伴随着影片回顾 HoneyWorks 的历史,之后来到「追忆の部屋」能欣赏 HoneyWorks 作品中最具代表性的场面。 

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 在前面的工作室 ROOM-1 里面,有多幅装饰在墙上的插画迎接来场者。名为「ハニワの轨迹」的房间内,毫无保留地展示了多幅以 HoneyWorks 名义所绘制的插画,除了未发表的插画外也展示许多新绘制的插画,值得细细观赏。 

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 紧接着是 ROOM2「拡张するハニワの世界」,这里展示了许多如「ずっと前から好きでした。~告白実行委员会~」、「好きになるその瞬间を。~告白実行委员会~」等动画作品的角色、背景设定及剧本。另外,刚发表的《HoneyWorks Premium Live》也展示了插画及剧本等等,绝不容错过。 

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《HoneyWorks Premium Live》展区内展示的插画。重新诠释的角色被描绘的十分生动,值得期待今后会如何与游戏产生联系

穿越 ROOM2 后是粉红色、充满可爱氛围的「愿い重なるハニワ神社」。鸟居的左右分别有穿着神主服的クマ丸与穿着巫女服的パンミィ前来迎接。加上即将迎来考试的时期,鸟居左边的社务所有贩卖绘马及护身符等让考生心安的周边。有来场参观的粉丝请务必前去参拜。 

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除了祈求合格的护身符及铅笔、抽签、绘马等ハニワ神社限定周边外,也有祈求恋爱的护身符这种符合 HoneyWorks 的周边。会场内也设有挂放绘马的场所,松村沙友理也写了一个绘马挂在上面

紧接在ハニワ神社后的是「プレミアムシアター」,可以在此视听本次活动的最大看点—最新MV「东京オータムセッション」。MV 是由长大成人后的角色们演出,带来有点令人感伤的故事。「东京オータムセッション」仅能在会场观看,有兴趣的粉丝不妨前来会场观赏。 从プレミアムシアター到物贩区的路途中,是可以让来场者留下信息的「わたしたちの未来日记」。由于还在正式开幕前,帆布上几乎是全白的状态,相信不久后便会写满各种热情的信息。 

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 最后是能购买限定周边的物贩区。除了 T 恤、帽 T 等服饰外,还充满了资料夹、贴纸、胸章等粉丝绝对会想收藏的周边。 

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胸章全部 24 种。虽然 1 个只卖 500 日圆(含税),但因为是盲选的所以要全收集有些困难……

最后是笔者从入口到最后仔细看遍了展示物后的感想,虽说是插画等的展示会但给我的印象比较像是 HoneyWorks 的主题乐园。会场不仅展示插画,也设置许多萤幕播放着多部 MV,不仅视觉连听觉都能同时享受 HoneyWorks 的作品。如果是粉丝,必定能唤起刚接触 HoneyWorks 时的感动。笔者认为本次展览十分贴近主题「回顾 HoneyWorks 的创作历史,接触全新音乐体验的可能性」。请粉丝务必来到会场,亲自体验这全新的可能性。 《HoneyWorks Premium Live》制作人 & HoneyWorks 成员的联合访谈  最后,以发表会后举行的《HoneyWorks Premium Live》制作人—Akatsuki 的速水康与 HoneyWorks 的Gom、ヤマコ、shito 举行的媒体联合访谈作为本篇的结尾。 

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Akatsuki HoneyWorks 企划制作人速水 康※除速水以外均不希望露脸

──请多指教。首先请各位做个自我介绍。 速水 康(以下,速水):我是 Akatsuki 的速水。本次担任 HoneyWorks 游戏企划的制作人。 Gom:我是 Gom,负责 HoneyWorks 的乐曲同时也是队长。 ヤマコ:我是ヤマコ,负责插画及动画。 shito:我是作曲的 shito。 ──速水先生之前有制作过游戏的经验吗? 速水:这是我的出道作。 ──终于发表了《HoneyWorks Premium Live》,请问有什么感想吗? 速水:今天,包含与 HoneyWorks 一起制作的全动画 MV 在内,能将 HoneyWorks 的工作室以生放送的形式传递给粉丝们真的十分开心。 Gom:因为是 10 周年,在这值得纪念的时刻能获得这么棒的会场跟发表场地,终于能发表这期待已久的游戏真的非常高兴。 ヤマコ:不管是游戏还是工作室,都是一个让我们可以从头审视自己作品的契机,像在充满着想更加努力以及感慨万千的心情。 shito:现在的心情是终于可以向粉丝们报告了。 ──刚刚的发表会有提到,似乎是从2018 年时开始开发游戏,很早之前便在做准备? 速水:以 Akatsuki 这边来说,正式开始开发是在 2018 年夏季,秋季时双方正式开始合作,直到现在。 ──原来如此。那 HoneyWorks 想制作游戏的契机,以及与 Akatsuki 共同开始合作的理由是什么呢? Gom:做了不少电影跟电视动画,说是理所当然的或许有点奇怪,因为我们是音乐团体,所以其实一直有想要制作音乐游戏的想法。之前也和很多事务所商量过,果然开发游戏是很困难的,正当持续烦恼着时,在非常好的时机下我们遇到了 Akatsuki。 速水:以我们来说,我们深受 HoneyWorks 描绘青春的尊贵感所打动,柔滑的创作手法,绝不仅拘泥于当前的的作品,还会加入新的创意、与许多声优合作推出新作品,这个创作世界的展开方式也十分吸引我们。这部分是 Akatsuki 很想学习的知识,而且扩大创作世界也是 Akatsuki 想做的尝试,所以我们非常愿意协助这个企划,最后促成双方的合作。 ──在那之后经历一年终于得以发表,那请问《HoneyWorks Premium Live》是个怎么样的节奏游戏? 速水:游戏的内容将陆续公开,首先我们想要做出不让粉丝失望的游戏。由敝公司负责发行,株式会社 flaggs负责开发,加上 HoneyWorks 优质的 MV,希望能开发出一个凸显话语美好之处的游戏。我们还曾讨论通过游戏体验能有什么加强的地方。比如说 HoneyWorks 并非所有 MV都是彩色,那如果把全部都变彩色变成游戏独有的体验如何,还有和 HoneyWorks 谈游戏的专属剧本等等,一直都是以粉丝为第一来制作游戏。 ──假如 MV 都是彩色的话ヤマコ会不会很辛苦呢? ヤマコ:绘图作业都是请 flaggs 帮忙。
速水:制作团队会彻底研究ヤマコ的所有插图,一张一张的为插图上色。 ──那么,ヤマコ是以监修的形式管理插图品质吗? ヤマコ:我会把全部资料给对方,再请他们把后来彩色的成品交给我看,大概是这种感觉。 ──另外,游戏是直立游玩,还是横向的方式游玩呢? 速水:横向游玩。 ──会收录全部既有的歌曲吗? 速水:上市初期没办法收录全部的歌曲。最重要的是,并非只是撷取 HoneyWorks 歌曲的一部份,而是做出集结了 9 年历史的节奏游戏。不只是「告白実行委员会~恋爱シリーズ~」,其他作品我们也希望能完整收录在其中。 ──有计划收录全新的歌曲吗? 速水:目前已有相关计划,会配合之后的时机宣布。 ──意思是指之后会收录今天在会场上公开的「东京オータムセッション」吗? 速水:这个吗,就敬请期待(笑)。 ──刚刚提到双方在开发上似乎讨论的非常多,那么 HoneyWorks 在游戏制作上有什么点是绝不妥协的吗? shito:对方十分尊重我们不许破坏角色形象的想法,「这个角色绝对不会说这样的话」对方也守护了这个我们所创造的世界观的基础部分。 ──也就是说HoneyWorks 拘泥的部分,实际制作时对方都有确实配合? shito:对方真的十分小心地,在决定要撷取歌曲的哪部分时也十分仔细,真的帮了大忙。 Gom:能这么配合真的很开心呢。 ──因为游戏中没办法放入整首歌的长度呢。那么在细心的制作下,是否变成能让粉丝享受的游戏呢? shito:刚刚提到的彩色 MV 让我们自己都非常兴奋,相信粉丝们一定也会为此感到开心。 ヤマコ:变成游戏也能让最近才认识 HoneyWorks 的人比较容易加入。最近的粉丝可能不清楚,但以前的粉丝也一定会在游戏中感到很怀念。而且变游戏后也能享受节奏游戏才体验到的乐趣。 ──关于游戏的制作,HoneyWorks 有没有这里在做好一点,或是希望能做出这个的要求呢? 速水:当初双方也很频繁的一起开会,讨论剧本时是以一言一句的仔细程度进行确认,以非常谨慎的感觉制作游戏。 ──关于剧本的内容,除了游戏原创之外,也有遵照着原本 MV 的剧本吗? 速水:没错,我们会将包含各种要素的剧本呈现给玩家。 ──问题到此为止。今天非常感谢各位。

 

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