2019 大韩民国游戏白皮书指出 2018 年韩国游戏市场规模破 14 兆韩元

2020年01月06日 14:08 来源:巴哈姆特

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2018 年韩国游戏市场规模首度超 14 兆韩元。根据韩国数位内容振兴院发刊的 2019 大韩民国游戏白皮书(下称白皮书)指出,2018 年韩国游戏市场的总营收为 14 兆 2902 亿韩元,已位列全球排名前五名。然而,实际情况却非表面上这么乐观,韩国国内市场的成长已达顶点,海外发行的趋势则不断减弱,另外韩国国内的游戏公司之间的游戏也呈现两极化发展,大多数游戏公司的营收较 2017 年低。 白皮书是每年底发行的期刊,除了海内外游戏产业的相关统计之外,也会整理一年里重大的游戏议题。由于是文化体育观光部下属的特殊法人韩国数位内容振兴院发行的期刊,所以里面政府公认的相关统计经常被引用。每年结束后,平均花费 1 年时间调查,因此白皮书总在下一年底发行。本次白皮书为 2018 年度内容,全文可在韩国振兴院官网自由查阅。 ※ 所有图表出处结尾游戏白皮书 韩国游戏市场虽突破 14 兆韩元,但市场成长动力却不行了?  

2019 大韩民国游戏白皮书指出 2018 年韩国游戏市场规模破 14 兆韩元

2017 – 18 年韩国游戏市场的游戏分类规模与占有率根据白皮书显示,2018 年游戏市场整体营收规模为 14 兆 2902 亿韩元,较 2017 年增加 1 兆 1479 亿韩元,成长率降低为 8.7%(2017 年成长率为 20.6%)。除了电子游戏流通业(电子游乐场)外,手机游戏、PC 游戏等方面都处于上升状态,尤其主机游戏较前一年大幅成长 41.5%。 韩国数位内容振兴院虽然预测 2018 年后仍会维持成长态势,但成长率将呈现小步前进的状态。尽管 2019 年韩国游戏市场规模被预测将首度突破 15 亿韩元,但成长率将仅为个位数,而且这种小步态势将持续到 2021 年。 如果考量到物价上升率,这样的成长率在韩国数位内容振兴院看来,韩国游戏市场规模相当于已经达到临界点了,因此对韩国游戏业界来说,找到新的成长动力源已是迫在眉睫。 从平台别来看,手机游戏与 PC 游戏的市场规模分别为 53.7% 与 40.5%,与 2017 年相比差别不大(54.9% & 40.2%),这个比例将会继续维持。 《绝地求生》与《DNF》救了业绩?2018 年韩国游戏的出海市场  

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2018 年韩国游戏平台别输出与输入规模2018 年韩国游戏产业输出额较前一年增加 8.2%,为 64 亿 1149 万美金,输入额则较前一年增加 16.3%,为 3 亿 578 万美金。 输出额增加主要体现在 PC 游戏,与前一年相比成长 30%,根据分析主要是由《绝地求生》与《DNF》贡献成长,但手机游戏缺较前一年减少 12%,显示游戏公司更加专注在国内市场,根据分析这是因为国际手机游戏市场趋势与韩国趋势差异庞大所造成的的结果。 韩国游戏的主要输出国家延续前一年趋势,主要为中国地区,但因为限韩令的关系,韩国游戏无法获得出版版号,因此输出比重减少为 46.5%,较前一年减少 14%。 另一方面外来游戏的输入额分别由手机游戏(增加 14.4%)与主机游戏(增加 40.5%)引领,尤其 2019 年来自中国的游戏输出大举增加,预计明年将会继续提升。 韩国数位内容振兴院预计 2020 年全世界游戏市场将超过 2 千亿美金,2018 年到 2021 年世界手机游戏市场年平均成长将为 8.3%,而街机游戏则为 3% 左右。 全世界营收提高最多的游戏为《要塞英雄》系列(24 亿美元),《DNF》(15 亿美元)、《英雄联盟》(14 亿美元)、《Pokemon Go》(13 亿美元)与《穿越火线》(13 亿美元) 皆位列其后。 平均营收为 167 亿韩元,60% 游戏公司收入不到 10 亿韩元  

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2018 年公司营收现况
(营收额平均 167 亿 1075 万韩元、营收中位数为 6 亿韩元) 2018 年韩国游戏制作与发行公司平均收入约为 167 亿韩元。 但营收中位数为 6 亿韩元,收入不到 10 亿韩元的公司约占 58.7%;前一年游戏制作与发行公司平均收入为 209 亿韩元,中位数为 8 亿韩元,收入不到 10 亿韩元的公司约占 45%。韩国数位内容振兴院在该调查中以 2018 年为基准,向 880 家游戏制作与发行公司发出调查请求,其中约获得 450 个有效回覆。 而在游戏流通产业占了大多数的网路咖啡厅服务行业(下称网咖)平均营收与前一年相比提高 4.2%,为 1 亿 6164 万韩元,其中饮食与自助机器合计在网咖营收中成长 23.1%,而当前全韩国共有 11801 家网咖。 直播兴起,电竞有望自给自足  

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2018 年韩国电竞产业规模韩国电竞产业开始乘着直播的翅膀起飞了。 2018 年韩国电竞产业规模与前一年相比增加 17%,为 1139 亿韩元,奖金规模则减少,OGN 与 SPOTV GAMES 等播映公司营收则无大的变化。而游戏战队预算及网路与直播营收平均增加 50% 以上,主导了电竞产业的成长,另外直播在 2019 年电竞消费频道上的营收将会更进一步提升。 2018 年电竞相关公司在电竞投资 438 亿韩元,收益提高了 240 亿韩元,分别为转播授权费 100 亿、赞助 127 亿,以及票券收费 13.4 亿韩元。与前一年低收益的状况相比,电竞开始具备自给自足的能力了。 国际电竞市场的成长比韩国更加快速,2018 年国际电竞市场为 8.65 百万美元,较去年成长 32%。


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