《堡垒之夜》拿下2019年全球收入最高游戏宝座 游戏营收分析
2020年01月06日 18:03 来源:biubiu原创去年12月的时候还在说Epic因为拒绝谷歌30%抽成的要求没能让《堡垒之夜》顺利登上Play商店,然后他们反手就拿了一个全球收入第一,具体详情和biubiu加速器一起看看吧。
还是蝉联的。
根据市场研究公司尼尔森(Nielsen)旗下SuperData发布的2019年全球游戏产业报告,去年全球游戏总规模达到1201亿美元,相比2018年增长3.1%。这其中手游贡献了超过640亿,PC和主机平台则分别为296亿和154亿。
难怪现在是个人都想捞手游玩家的钱。
这份报告的总榜不区分游戏所在的平台。其中,Epic的《堡垒之夜》取得了18亿美元收入的成绩蝉联总收入榜第一,但是相较2018年同期的24亿美元下降幅度较大。
另外,《王者荣耀》和《和平精英》分别位居第三和第九位,表现还算亮眼,但其实《王者荣耀》也存在24%的收入下跌。
然后再看看PC和主机方面。《FIFA19》以7亿美元位居第一,《使命召唤:现代战争》6亿紧随其后,三号选手《GTA...
到底谁还没买给他爱5?!
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