揭露游戏公司不为人知的抽奖“黑幕”

2020年02月10日 11:25 来源:biubiu原创

Halo,各臭弟弟和亲爱的小仙女萌,你们好呀,我是biubiu加速器猛男。


这年算是过完了,不知道大家收到多少红包,在游戏里又氪了多少呢?

抽奖开箱作为现在游戏里的重要营收手段,特别是我们最常接触的手游,几乎是标配般的存在。


今天给大家讲讲抽奖那些事,涉及几种抽奖机制、抽奖技巧、暴击率与装备强化、以及玄学等内容,希望能让大家对游戏概率有新的认识


揭露游戏公司不为人知的抽奖“黑幕”


为什么游戏都有抽奖

游戏主流营收手段从买断制、点卡收费、发展到游戏免费部分内容付费,把游戏准入门槛一再降低,却能让游戏厂商赚得盆满钵满。


同理,抽奖也是一个降低门槛的手段


如果一个道具直接挂商城卖几百上千,难免劝退大部分普通玩家,但如果做成宝箱抽奖形式,2块钱抽一次,愿意参与的玩家就多了去了,赌狗更是拉都拉不住。


这么比较下来,抽卡确实能让游戏更具话题的同时也更能创造营收。

 

揭露游戏公司不为人知的抽奖“黑幕”


抽奖机制揭秘

 

完全随机奖池

也就是概率多少就是多少,但往往真实的随机比人为干预过的伪随机要残酷的多,0.1的概率你可能期望10次能中一次,实际上十次不中的概率为0.9的10次方,概率约为34.9%,许多抽不到的玩家反倒觉得奖池有猫腻,随之纷纷晒遭遇,引发讨论。所以很少游戏会采用这种机制了。


摸奖式奖池

很简单,比如一个奖池参与抽奖人数100人,在未开始抽奖前,每个人单次抽奖的中奖概率都应该是相同的。

但实际每个人抽奖顺序有先后,如果一个奖池里策划投放的固定奖品被前面的玩家抽走,那实际后面玩家的中奖概率则马上变为0。


可以理解为线上排队往一个箱子摸奖。


揭露游戏公司不为人知的抽奖“黑幕”


设定奖品限量是因为策划不希望该物品在游戏内过早泛滥,便诞生了“XX时间中奖几率大的玄学”,实际不无道理。

身边就有些朋友玩《王者荣耀》的每天凌晨抽一发积分商城5连,连续十来天奖池里的好东西就被他掏空了,回想我自己欧的时候也正好都在凌晨与早晨,

所以这个说法还是有点根据的,但得具体游戏具体分析~


揭露游戏公司不为人知的抽奖“黑幕”

凌晨的5连

 

老虎机式奖池

比如老虎机是收到100个币吐出70个币,对应游戏时可以理解为全服累计抽奖一定次数发放定量奖励,这对于玩家来说是赌,对于可以自由把握的数据的游戏公司,那肯定是稳赚不赔。

有些游戏被摸清是这种机制,就有了“跟金套路”,就是一旦看到消息提示有人出货了,便立即跟着抽,因为如果是奖池是上述设定,奖池会放出大量奖品,所以中奖概率也会大大提升。


揭露游戏公司不为人知的抽奖“黑幕”

玩家中奖提示


当时biubiu运营团队沉迷《弹射世界》时每次游戏更新他们都第一时间冲上去抽奖当炮灰,然后一片哀嚎,反倒是怂着不敢立马抽的那个范进中举了。


当然,游戏公司也会用一些措施堤防玩家找出它们抽奖伪随机的规律,比如延后中奖提示、同时缩短出货周期和出货量等等~


概率递增,保底式奖池

这一套腾讯系手游被广泛使用,家大业大的腾讯这些年在抽奖这件事上也没少挨玩家骂了,用上这个机制就能避免很多不必要的问候。

在初始你中奖概率会低的可怕,但会随抽奖次数递增,从概率上减少欧皇一发入魂带走稀有奖励。

再用概率递增的机制鼓励你,因为你知道下一次永远更有希望,

由于存在满一定次数必出奖品的保底机制,让你感觉至少钱没白花,就当是保底的钱变相买了这个奖品。

现在很多游戏都用这一套,所以玄不救非是真的,氪不改命已经不成立了。


揭露游戏公司不为人知的抽奖“黑幕”

《王者荣耀》中的积分夺宝

 

一些可能存在的隐形影响因素

这个说着有点扎心,不知道大家有没有这种感觉:有氪金的那个号,国籍就从亚洲迁到非洲去了。


因为一些狗策划认为,你充值了,脱坑成本就高了,反正你都会买的,需要照顾的反倒是零氪或微氪的玩家,他们作为付费玩家的韭菜,当然需要一些甜头才能让韭菜继续茁壮成长~


揭露游戏公司不为人知的抽奖“黑幕”


除了充值行为,可能还有游戏活跃频率,游戏时长等等都可能有影响,这些都不会在明面上说,有些游戏会用,看策划了~

 

游戏暴击率,装备强化等伪随机概率

真实的随机:中奖几率20%,人们一般期望抽奖10次中奖2次,每个20%实际是独立的,前面的8次未中奖并不能保证你后面2次必定中奖。但在抽奖次数越趋于无穷大的时候,中奖次数占比也会趋近20%。


游戏中的伪随机:如果暴击率为20%,如果按照真实的随机,那么在一局游戏中有限的攻击次数,难免会有人脸黑一直不出暴击,影响游戏体验。


有趣的是,游戏数值设计者并没有跟你讲: “概率就这样啊,你不暴击只能说你脸黑。”反而迎合玩家对暴击率理解,人为干预的把数值在攻击次数游戏的情况下让几率符合暴击率描述,比如把20%暴击率设计成100次暴击20次或者200次暴击40次,这样既符合概率设定又能比较好的保护玩家游戏体验。


所以开局打野疯狂暴击的你,还笑得出来吗?


揭露游戏公司不为人知的抽奖“黑幕”


游戏中的装备强化几率,闪避率之类的同理。


实用小技巧:强化装备可以先用低成本的失败换取后面较大概率的成功,至于怎么操作具体游戏具体分析了。


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抽奖玄学

游戏圈的抽奖玄学由来已久,游戏公司也迎合这些神学玩家,在游戏抽奖时会有各种的过场动画,比如《阴阳师》画符、《弹射世界》过场动画等等。


大家一定没少听。比如躺着抽、蹲坑抽、抽前洗脸、放首《好运来》、换个人抽啊……


这些玄学主播图节目效果,我们图个乐就得了,换人抽中奖率大可能是你先前的未中奖积累了概率,别告诉我你真信了。

揭露游戏公司不为人知的抽奖“黑幕”

一些活跃的代抽工作室就是把握了一定的游戏抽奖技巧才得以维持下去,


听猛男一句劝,能直接买就不要去抽,因为从概率上你已经吃亏了。

噢!差点忘了,还有一种玄学,

给文章点赞,评论区夸猛男一句,你中奖概率将...

算了我编不下去了,适当消费,抽到记得回来还愿呀,拜拜~


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文章参考了B站up主【芒果冰OL】【智能路障

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