《Magic: ManaStrike》开发团队访谈 以新玩法打造《魔法风云会》崭新样貌

2020年02月12日 11:08 来源:巴哈姆特

加速器小编给大家带来《Magic: ManaStrike》开发团队访谈。

网石公司(Netmarble Corporation)旗下,由威世智授权《魔法风云会》打造的作品《Magic:ManaStrike》今日释出开发团队访谈内容,向玩家抢先揭露游戏相关资讯。此次访谈以电子邮件的方式进行,网石公司也特别请到 Netmarble Monster 开发部总监 Hyun-il Jang,与玩家分享《Magic:ManaStrike》制作过程。 Q:请简单介绍一下《Magic:ManaStrike》这款游戏,以及背景故事。 Netmarble Monster 开发部总监 Hyun-il Jang:《Magic:ManaStrike》取得《魔法风云会》的授权,并将游戏带入全新的领域 — 即时对战策略游戏。玩家可以担任能力强大的鹏洛客,从卡牌中召唤猛兽和施展咒语,在 3D 的即时战场取得胜利。此外,鹏洛客也可进入战场,这些鹏洛客角色都配有独特的技能,只要使用得当,将可翻转战斗局面。 

《Magic: ManaStrike》开发团队访谈 以新玩法打造《魔法风云会》崭新样貌

Netmarble Monster 开发部总监 Hyun-il JangQ:当初怎么会想使用《魔法风云会》IP 制作游戏呢?怎么会想要制作这样的一款游戏呢? Hyun-il Jang:原版的《魔法风云会》是有 26 年历史的优质策略游戏。最初威世智跟我们接洽,提出想将《魔法风云会》世界在行动平台以崭新方式呈现时,我们认为,如果能将卡牌游戏的策略核心玩法,结合充满乐趣和深度的玩家对战模式,并以全 3D 模式在行动装置上呈现《魔法风云会》的角色、生物和咒语,将会是很好的呈现方式。 

《Magic: ManaStrike》开发团队访谈 以新玩法打造《魔法风云会》崭新样貌

 在这个基础下,我们与威世智公司密切合作,确保我们的游戏品质可以与他们每年都有研发出新牌组的精彩《魔法风云会》的世界看齐。我们相信这款游戏会受到全球喜爱策略游戏的玩家喜爱。《Magic:ManaStrike》是一款容易上手,同时如果想要精通,仍需要有深度的战略技巧;并且拥有《魔法风云会》所带来的惊艳的角色和广大的故事奇幻世界。 

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 Q:是否会推出原创卡片呢? Hyun-il Jang:答案是肯定的,但他们不会像是传统的《魔法风云会》卡片。《Magic:ManaStrike》在截然不同的系统下以截然不同的方式使用卡片。《Magic:ManaStrike》还是会跟随着《魔法风云会》的故事线和世界观,我们会尽可能优先选择《魔法风云会》中的卡片名称和效果。 

《Magic: ManaStrike》开发团队访谈 以新玩法打造《魔法风云会》崭新样貌

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 Q:请问是什么样的契机,决定以 3D 画面来呈现游戏角色呢? Hyun-il Jang:我们从上一款自家游戏《Star Wars: 原力战场》收获良多,而我认为那款游戏的粉丝应该可以非常了解我们在《Magic:ManaStrike》中想传达的内容。我们希望能把《魔法风云会》的世界栩栩如生呈现在行动装置上,让玩家可以充分体验到《魔法风云会》的角色和概念,所以将游戏设计成 3D 的画面。这在传统交换卡牌的形式游戏中,是很少见的。 

《Magic: ManaStrike》开发团队访谈 以新玩法打造《魔法风云会》崭新样貌

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 Q:网石在游戏制作上面,如何保持游戏平衡呢? Hyun-il Jang:开发团队有许多测试方式来维持游戏的平衡性。我们透过多元的卡牌组合取得大量资料,而在搜集资料的过程中,团队可以从不同色系、鹏洛客和卡片来分析策略模式比例,并进行调整。 Q:《Magic:ManaStrike》有什么有别于一般热门即时战斗游戏的特色呢? Hyun-il Jang:《Magic:ManaStrike》随着鹏洛客和他们代表的颜色演变。这款游戏依照《魔法风云会》宇宙的 5 种代表色 — 白色、蓝色、黑色、红色和绿色去做设计。所有卡片根据颜色分类,玩家可以选择所要使用的卡牌套组。这些卡片都能进行独特的策略和内容,而他们也会连带影响鹏洛客的技能。 

《Magic: ManaStrike》开发团队访谈 以新玩法打造《魔法风云会》崭新样貌

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 Q:网石打算如何进行游戏更新呢?会跟着实体牌组推出的脚步吗? Hyun-il Jang:《Magic:ManaStrike》的更新将会随着《魔法风云会》牌组推出,预计每个月进行更新。每一季都会根据玩家的回馈,推出新的鹏洛客、外观、卡牌和全新内容,并确保游戏拥有更好的平衡性。 Q:将《魔法风云会》IP 移植到手机平台的过程中,有没有遇到什么困难呢? Hyun-il Jang:如何将《魔法风云会》众多的卡片移植到手机平台,并确保能符合《Magic:ManaStrike》中特殊玩法,同时也须维持《魔法风云会》当中角色的特性和性格,是我认为设计过程中最困难的部分。 在使用原版知名的卡片需要有周全的细节考量,包含卡片的能力和取得方式,都需要达到粉丝的期待。在经过多次的讨论后,团队决定尽量自由运用最重要的卡片特色,并力保游戏的平衡性。 

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 Q:游戏设计过程中,有没有什么印象深刻的事呢? Hyun-il Jang:身为开发团队的一员,在这游戏总算推出的时候我非常的高兴,对我来说是印象很深刻的瞬间,因为我们花费了很多心力在这款游戏上面。而且我本身也是《魔法风云会》的大粉丝,所以我很开心能够制作出这样的一款游戏。 Q:这款游戏如何吸引不熟悉《魔法风云会》的目光呢? Hyun-il Jang:这款游戏结合了拥有多元背景故事的奇幻 IP,以及好玩又有成就感的玩法。对《魔法风云会》不熟悉的玩家也不用担心,《Magic:ManaStrike》的全新的玩法模式让所有玩家都可以享受,但同时也保有《魔法风云会》的精髓。在游玩的过程中,你可以了解不同的怪兽、咒语,也可以尝试着使用不同的鹏洛客,来找出最适合自己的鹏洛客。此外,在游玩过程中,也能逐渐知道鹏洛客的历史和他们的性格。当然,你也可以享受在比赛中获胜、升等卡片、获得越来越多奖励的过程。 

《Magic: ManaStrike》开发团队访谈 以新玩法打造《魔法风云会》崭新样貌

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 Q:有没有什么要给台湾玩家的话呢? Hyun-il Jang:我们希望台湾玩家可以非常享受游玩的过程。我们对我们打造出来的游戏引以为傲,也希望玩家能够继续畅玩,享受游戏的乐趣。未来也将在《Magic:ManaStrike》中推出更多的内容,请玩家拭目以待! 

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 以上是《Magic: ManaStrike》开发团队访谈,感兴趣的小伙伴多多留意啦,更多该游戏相关的消息biubiu游戏加速器小编会为您跟进后续报导,请您继续关注biubiu免费加速器官网资讯更新。

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