《机战佣兵VI 境界天火》正式上线
2023年08月24日 14:18 来源:biubiu万代南梦宫娱乐与 FromSoftware 共同开发的全新机甲动作游戏《机战佣兵 VI:境界天火(Armored Core VI Fires of Rubicon)》于8.25全球同步发售。这是一款融合机甲组装设计要素、快节奏战斗的第三人称射击游戏。不仅有单机剧情,游戏中也有多人在线对战要素,可以让玩家切磋驾驶技术。
《机战佣兵》系列向来以有深度的配装系统和高操作门坎著称,游戏中没有等级要素,但玩家能够自由地拼装各种零件改造机体。透过一次次的战斗经验不断调整机体设计,精进自身的操作技术,实际感受自己进步的成就感,可说是此系列的醍醐味。
玩家最关心的「锁定方式」
在「锁定」这点上,《机战佣兵 VI》的确是加入了「目标辅助模式」的设计,也就是俗称的「硬锁定」,可以让玩家像游玩动作游戏时,将敌人一键锁定在画面中间的设计。
目标辅助模式(硬锁定)
游戏中,位于画面中间的锁定框会显示自机左手左肩、右手右肩的武器弹药状况。当敌人进入玩家的攻击范围后,锁定框会自动瞄准最接近画面中央的敌人,此时玩家可以选择维持不动,也就是「软锁定」,或是按下 R3 钮,开启目标辅助模式,此时的准星呈白色,称为「一次锁定」。
无论有没有开启目标辅助,当瞄准敌方一段时间后,锁定框的准星会变成红色,官方称为「二次锁定」,此时的射击具有自动计算前置量的效果。根据编辑现场实测,二次锁定对高速移动的目标非常有效,特别是在对 AC 战时,二次锁定才比较打得中目标。
回旋速度与机体重量脱钩
在以往的系列中,机体的转向速度是与整机的负重量有关,当玩家拿的武器越重,或是搭配不同的躯干与脚部零件时,机体在回转时也会受到影响,这也是玩家在组装设计时考虑的重点。不过在《机战佣兵 VI》里,机体的转向速度似乎不再与重量有关。
仅能选择一般两足、逆关节,不过装哪种都不影响转向,只在承载重量、 EN 负荷,以及跳跃及喷射能力等部分有差异。逆关节脚部跳跃能力明显较优秀,轻型的脚部滞空比较久,能够喷射比较多次,但在武器选择上就比较局限,除了转向速度外,其他跟以往系列差异不大。
组装机体的复杂度(稍微)降低
在《机战佣兵 VI》中,制作团队透过将不同部位零件整合,将组装系统略微精简化,例如以往光是推进器就分为后推进或是侧面推进,这次则是统一为一个部位。虽说是精简,但一台机体仍有 12 个部位之多,包含左右手、左右肩的武器、头部、躯体、手部、脚部、推进器、武器管制系统、推进器和一个扩充机能字段。
调整一个部位,都会对机体的稳定性、装甲值或能量负荷造成程度不一的影响,建议玩家在组装机体时先从脚部决定,比较不会碰上武器拿不动的状况。若是真的不太会组,《机战佣兵 VI》贴心地提供了搜寻其他玩家设计图的功能,可以参考一下其他人的组装方式,也能找到其他人的痛机图案。
维修工具包与中继站
游戏中有「维修工具包」的设计,可随时使用,立即恢复机体的血量,预设携带 3 个维修工具包,在比较长的关卡中会出现中继站,可恢复血量及维修包的数量。
中继站可以补血,但不能更改机体设定。如果玩家在作战中机体爆了,会从存盘点接关重生,接关时可以更改机体配置。
多人对战与分区设定
多人对战的分区方式对于喜欢 PVP 的玩家算是相当重要的一点,多人对战模式,从设定中可看到,PC版可由玩家自行选择要联机的地区,不用担心找不到对手了。