从零开始的异世界生活手游好玩吗?缺乏持续发展的动力

2020年03月07日 15:08

作为一月份的新游,从零开始的异世界生活手游(以下简称从零)在上线之前就受到了很多玩家的关注,那么从零开始的异世界生活手游好玩吗?下面咱们就来做一下新游测评,然后探讨一下这个游戏的发展前途如何。

游戏战斗方式为回合制,具体操作方式也没有与其他回合制游戏有区别的地方。作为一款卖IP的游戏,从零自然不需要在游戏方式上下功夫,虽然不能说是换皮游戏,但是二次元手游,懂得都懂,IP与立绘才是真正的卖点。从零的游戏本体要我选的话我愿意把游戏剧情归纳为是游戏本体。而从游戏对剧情的专注程度也可以看出一件事,那就是游戏本身想要讨好的就是冲着从零这个IP而来的玩家。

为什么这么说?因为开服活动就是关于动漫中人气最好的两位角色拉姆与蕾姆的剧情。游戏方式没有多下功夫,但是在完善细节剧情以及给玩家相关福利的方面,这款游戏已经做得很不错了,可以说游戏制作组找到了玩家想要在游戏内真正找到的东西—不是一个披着从零皮的流水线游戏,而是在流水线游戏下隐藏的IP本体。

或许初入游戏时玩家并不会有眼前一亮的感觉,但是随着剧情的推进以及观看了角色立绘和技能动画后,我认为如果是从零粉的话,一定会选择这款游戏的。所以在我看来,这个游戏对自己的定位非常成功,也很讨喜。

说了这么多优点,再说一下缺点吧。游戏最大的优点就是其最大的缺点——无法对除了从零粉之外的玩家群体产生吸引力。没有独特的战斗机制,虽异于流水线游戏但是却相差不多,立绘方面也只是突出人物而不是卖肉社保,技能动画虽然用心但是没有粉丝力加成的话,也能看出技能交互时双方角色表情僵硬,让人分分钟跳戏。

我可以称他为一款定位成功的游戏,但是却不能称其为一款成功的游戏。这也是大部分基于IP而生的二次元游戏为何只能是一款小众游戏的原因。

可能这个时候会有人想起FGO。这也是一款基于IP而来的手游。但是其盈利能力却养活了一个B站。这也是我今天要说的一个问题,也是从零所要面对的问题,虽然有着大IP支撑,但是后续乏力。

因为无论是从哪一方面来讲,从零的整体都要比FGO差好多档次,人物只专注于主角,对群像刻画不深,世界观还没有完善,以及可以拿的出手的剧情太少的问题都在手游化时成了弊端——抽卡角色池角色的稀少就是因为这个原因,连一个龙套都能拿到三星卡的身份,不得不说这是从零的一个最大的硬伤。

不过,据公布的消息来看,从零第二季将要在四月份上线。如果有第一季的制作水平的话,那第二季一定也不会太差,到时候手游也可以蹭蹭风,实现第二春的到来。

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