王牌战士迷雾怎么玩?玩透钓鱼玩法

2020年03月05日 09:42

王牌战士迷雾·劳伦斯,佛拉格拉族人的军师角色,作为《王牌战士》的新晋压制类人物,那么王牌战士迷雾怎么玩?迷雾的玩法可以说多种多样,然而有种玩法颇受争议,那便是钓鱼打法。有的游戏玩家示意这类玩法超级好玩,而有的游戏玩家则反应这一个玩法实用性不高。辣么,钓鱼打法实战特效究竟怎么样?可行度有多高呢?今日小编就在实战中为各位揭露谜底。

先给大家说什么是钓鱼玩法。迷雾的钓鱼玩法是争对他的技能量身订制的一些玩法,具体实施办法是安排地雷-蹲点等待-钓鱼收割。说到这类玩法,实际上和《王者荣耀》里面蹲草地有殊途同归之处,只不过这里,人物实战统计数据与技能使用大不一样,至于能否真的完成,还是让咱们在实战中先剖析下迷雾的战斗力吧。

作为一位新晋压制人物,相比于火苗、蝶、雷空来讲,迷雾稍显另类。运用左轮的他射速慢、枪弹少,尽管地雷更具AOE伤害,然而只可以在身前安排,这使他不可以像其它压制选手一样,依赖枪林弹雨给敌人压力。经过屡次实战统计数据测算,咱们获取了下列统计数据,期望给喜欢迷雾的游戏玩家一些借鉴。

迷雾劳伦斯的首要兵器——左轮枪,6发枪弹,射击时间间隔在0.5秒左右,有效射击间隔与游击人物相似,中远距离伤害31-55,近距离伤害69,爆击加成较高,中距离73/79/83,近距离最大达到104。总而言之,迷雾的输出在钓鱼玩法中,也是够了的,但是因为弹道较窄,射速慢,敌人连续挪动的情形下,枪弹会很难命中,因而,运用他时假如对射击技巧没自信心,提议开强辅助对准。

技能使用上,钓鱼玩法的主要在于迷雾小招1【地雷】的运用。这一个技能能够助力迷雾在身后解放1个敌我看得见的地雷,不用垂头,地雷安排之后有个短暂的延迟才会被引爆,触发方式为范围感应,约一个身位。因为地雷伤害较高,天赋加成外有101点爆炸伤害,对手踩中地雷之后被短暂标记,并带来减速,因而,如果对手踩中地雷,成功带来伤害并留住对手还是能完成的。

另外,地雷只需安排之后会一直生效,最大可与此同时存留八颗,这也给这一个玩法的确实带来了多种多样概率。但是,迷雾【地雷】的储存量为五个,安排隔断5秒,CD隔断8S,再加之它并非没法被破解的,能被无人飞机、炮塔锁住主动打掉,因此要想顺利进行钓鱼玩法,还是要在地雷设置点上多下工夫,万一地雷被对手损坏,要实时开展治疗,拉回生命值。

通过多次实际运用后,咱们发现钓鱼玩法并非每回都可以顺利,每每因为射速慢的下风,被单杀的机会还是存在的。此刻,要想顺利进行这一个玩法,我认为灵活使用迷雾的小招2【雾隐】与大招【迷雾统治】自保再再次击倒也非常关键。迷雾小招2【雾隐】,运用后更具无敌效果,延续时长在三秒以上,CD8秒。【雾影】运用中会有个瞬间前摇,要迷雾左手做完1个摆荡行动才会有效果,在此期间内没法攻击、运用技能、和上枪弹,这招是迷雾自保的核心技能。

而迷雾大招【迷雾统治】运用后,会逼迫让敌人全部丧失中长距离视线,仅就可以看到身后三小间距的状况,这一个状况将连续6秒左右,纵然是标记、透视都没法见效。这就是我为何说迷雾的压制相对另类,说到底其它压制类人物的压制表现在火力上,而迷雾的压制表现在视线上。这一个视线压制能对迷雾本身抑或全队都具有保全用途,大招一开,敌人狙击手、远距离压制选手将集体非常难带来火力增援,这时无论是接着输出也是直接转移,都可以得到1个不错的整顿环境,也为钓鱼玩法的实行带来了保障。

经过所述剖析,实际上钓鱼玩法的实行可行性依然非常高的,真是实战中,每每会有如此或那样的变数。因而,为了让各位能在不一样情况成功的实行这类玩法,这里,我还是将我的实战技巧给大家分享。

最先,是硬性目标上的微调——天赋练习。因为迷雾的天赋里面没【扩容弹夹】天赋,而偶尔每每就差最终1枪,便会让钓鱼玩法失利,不会是让敌方跑了,是自身惨遭单杀。因而,天赋方面建议【威力增强】增添地雷伤害,补充击倒不够。另外,因为劳伦斯身材偏脆,没需要碰面放地雷,因此不提议点地雷的【CD缩减】,反过来点出雾化的【CD缩减】和【强效雾化】加强自保力量越发有用。说到底雾化时期尽管只可以挪动,但是能吃医疗包,雾化时期够将自身生命值回复60以上,助力待电。

其次,以前也讲过了地雷的释放地址很重要,因此这儿也给大家好多个我相对建议的安排点。因为地雷是看得见的,因此其实不符合部署在视线开阔的地方封路,放到大门口、安全通道拐角、掩体后这一些存留視覺死角的地方相对于更有特效,特别是假如这一些視覺死角中间又有医疗包就是最好的了。在医疗包旁的死角前守株待兔,一旦打不赢,运用雾化加医疗包逃跑,等待同伴增援或者找个掩体潜藏,再放一枚地雷等敌人中计,做完钓鱼,如此的点位打起来基础屡试不爽。

随后,来讲说怎么样与同伴搭配合理。以前面的剖析,咱们能够发觉:迷雾的输出力量并不怂,但因为射速,其实不具有对手状态是以一对多的能力,更要有同伴的搭配开展收割或者为同伴生产制造机遇收割。另外,迷雾的迟钝射速和窄弹道其实不符合贴身缠斗,常人非常难在和对手彼此绕背时打中敌方,因而,更符合在一些小掩体前方,部署地雷,在同伴的搭配下打伤害,尽量一整套钓鱼玩法直接带去对手。换句话说,邀同伴一块蹲点,效果更好。

最终,分享给大家一些迷雾对不一样人物的钓鱼玩法提议。在对阵压制人物时候,迷雾挑战射速快的火苗和有炮塔增援的特斯拉其实不占优势,但说到底他在中距离2发枪弹的暴伤高达160,只需敌方不会是满血,一整套玩法狙击出来,足够在敌方反映回来以前将其带去。但是,为了守旧起见,带个输出类人物一块蹲点同样是很好的选择。而挑战蝶、魔炮时候,一个人能拿下,说到底普通攻击伤害要比这2位高许多。

在面向突击类人物时候,实际上挺辣手的。只管小丑和风魔忍者的射速也是很慢,然而这双人都可以隐藏离开锁住,并且风魔忍者灵敏的位移效果,也非常难让迷雾做完收割。而挑战强哥和雷霆女王如此移动速度快、有位移,还射速快的人物就更别说了,如果被贴身,就可以看到人影也不错了。因此,这一个玩法不怎么符合对突击类人物实行。

当对阵狙击人物时候,假如你够胆大心小,基本上可以搞出突击人物的特效,搭配雾化力量,只需留意走位,满血状况下中距离作战也是胜算相对多的。但是怎么样吸引住他中你的地雷,就得有同伴一块搭配诱惑了。而对阵游击人物,要留意维持拉开距离,中长距离逐步点射换血其实不亏,打不赢只需雾化退却等敌方追上来踩雷便可。然而近距离缠斗,唯有枪枪爆头,否则迷雾是非常难得胜的,因此近战不需要贪恋战斗。

总而言之,迷雾·劳伦斯是一位限制非常高,且更具战略地位的人物。其视线压制特效与地雷的限定用途都相当符合爆破、占据据点这一些要争取时间的玩法,而打扑灭的特效通常。在实行钓鱼玩法时候,行得通度十分高,然而因为对局瞬息万变,因此要想顺利借助钓鱼玩法搞出好战绩,日常也是要多多的开展目的性培训,培育个人素质与大局观才行。

好啦,今日的内容就到这儿了,我们下期再见!

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