新大主宰属性怎么计算 超详细讲解更易懂

2020年09月27日 15:28 来源:璐璐

在新大主宰这款手游中,战斗的最关键就是计算他的基础属性,把握了细节才能够战胜对方。新大主宰属性怎么计算呢?下面小编就给大家讲解一下在对战中我们所需要用到的基础属性和它们的具体作用,一起来看看吧。

先手: 先手是整体效益,先手算的是6个人的总和,哪边先手值高那边先出手。按站位1号到6号的顺序与对手交替依次出手,如果中途有角色阵亡,则跳过该角色,由一下个位置的角色出手。

格挡: 格挡的效果是降低非暴击攻击的一半伤害,但是格挡无法抵御暴击伤害。

破击: 破击是降低对手格挡几率的,破击值越高,你的非暴击攻击被格挡的几率就越低。

闪避: 闪避就是字面意思,躲闪掉对手的攻击,完全不受伤害,并且不受技能带来的负面效果影响。

命中: 命中就是增加你打中别人的几率,计算方式同破击格挡 。

伤害和伤害加成:伤害就是指攻击以外附带的伤害值,攻击+伤害=输出基础值。 伤害加成百分比就是你的攻击+伤害再加上这个百分比,就是最终伤害。比如你10万攻击,两万伤害,50%伤害加成,那就该是10+2+12×50%=18万伤害。

免伤和伤害减免:免伤和伤害对应,伤害减免百分比与伤害加成对应。

治疗值和治疗率:治疗值和治疗率治疗值就是加治疗量的,按数值加。治疗率是治疗时候的百分比加成,比如治疗率为10%,你加血加10万的时候,就是加11万。

暴击和暴击伤害:一万点必杀增加暴击伤害30%,1000点必杀增加暴击伤害3%相对应的,1000点守护减少被暴击伤害3%

以上就是在战斗中会用到的所有的基础属性和它的计算方法。

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