阴阳师鬼童丸技能伤害实测 骸之锁搭配修罗输出无敌
2020年03月06日 14:13通过春节新SSR式神鬼童丸的立绘、建模加技能细节,我们可以看到他是一个厉害的输出式神。接下来我们聊一下阴阳师鬼童丸技能伤害实测,毕竟在他的技能策划上,拥有当今主流的“免疫控制”的机制。只不过。在鬼童丸刚被放出来测试时,却遭遇了bug。
鬼童丸最特殊的技能机制是他的二技能,在进入“修罗”状态以后,鬼童丸将免控并获取护盾,而且搞出很高的反击伤害,按照技能介绍,修罗状态下的鬼童丸将于敌人回合后,对全部敌人带来一定的伤害。如果要取消这个“修罗”状态,则要突破鬼童丸的护盾抑或使他释放三次反击,而问题恰恰出现在这里。
通过技能文案的介绍来看,并没有清晰地提到鬼童丸的反击,也就是“猎魂狂杀”这一个技能的使用次数,通过前边介绍的三次清来看除,令人觉得大概仅有3层。换句话说,如果进到鬼童丸的回合,一层都没释放的话,鬼童丸将搞出3次群体伤害。
但是在阴阳师官方的预告PV中也展现了这个技能,按照展示效果来看,尽管咱们不可以确定展现的时候,鬼童丸是不是保持了最高层数的“猎魂狂杀”,但是可以很明白地数出,他一共动了3次但却结算了6次群体伤害。技能介绍说明的3次,和实际上的6次,这中间相距了一倍的伤害,令人搞不清楚究竟哪个才准确,莫非也是文案的锅?写的太不严谨了!?
让我们来计算技能的伤害数值分析一下哪个说法更合理,如果仅有3次的话,依据技能加成,鬼童丸的群体伤害系数满技能的时候是180,等同于大天狗的四段伤害的数值。如果是6次,那么伤害系数是360,比蟹姬的322还要高,如果再加上大招的三次单段130的伤害,对单一目标一个回合内能够搞出750(鬼切是550)的超级高爆发。
这么比较下来,好像3次更合理一些,强度合适没那么浮夸。但是鬼童丸要一次搞出6段爆发并不易,而每段伤害仅有60,假如敌人有个地藏,基本上就算是搞出6段也难以获得好的效果,并且修罗的开启前提并不易,若仅有三段好像又有点说不过去,毕竟看起来太弱了。
因此综合来看,小编倾向于预告中的6段伤害,文案介绍确实有点不严谨,导致出现了BUG一样的歧义。但是鬼童丸强力的特殊技能机制并不仅仅有被动,大招的“隐匿”效果也很特别,又有“骸之锁”对行动条的限制,这很可能会会扰乱许多队伍的节奏。
就现在来看,鬼童丸在实战的时候最好带上一个速度位置,用骸之锁搭配修罗,能够充当功能性的输出位置,通过回合数让自身实力变得越来越强。