多多自走棋什么羁绊好用,这些羁绊用好了极为强势

2020年04月24日 13:38

在多多自走棋的游戏中,凑羁绊可是玩家获得强大伤害的主要方式,但是什么羁绊才最好用呢?今天就给大家分析多多自走棋什么羁绊好用,这些羁绊用好了极为强势。

龙族羁绊

龙族的羁绊特效为带三个或以上不一样龙族棋子的时候,三个龙族棋子作战开启为满魔状况,假如数目超出三只时,左边龙族棋子先行获取buff。(仅有3只龙族能够获取这一个增益特效)

让龙族单位在竞赛立刻就释放技能,让譬如光鳞龙,毒液等单位的输出大大的提高。

而且这一个羁绊的特效奠定了龙骑士在骑士阵容和龙法阵容一定的C位。

要知晓龙骑士在转生以前的战斗力大概还远不如2金棋子,然而在转生以后获取攻击力加成和远距离范畴输出力量的他(2星开启攻击附有范畴攻击)一定是最厉害的连续输出王者,可以与龙骑士比拼的就仅有极少数传说棋子了。

在自走棋中有一段话是,谁把握了3星龙骑士谁就把握了成功,那句话尽管是几句玩笑话,但足够表明转生后龙骑的厉害的地方。

不眠羁绊

不眠族算的上是自走棋中人流较为罕见的种族,而不眠族的羁绊同样是自走棋不多的DEBUFF。

不眠族的羁绊为带两个不一样不眠族的时候,降低对手4点护甲,当有四个不一样不眠族的时候,整场敌人棋子护甲减10点。

在早期双不眠的特效能够直接让大多数的棋子护甲直接归零,再配上不眠猎手早期好于其它棋子的伤害,能够很轻轻松松的将其它棋子抬走。在后期特别是面向护甲较高的阵容譬如战士骑士的时候,4不眠的减护甲将是致胜的关键点。

人羁绊

人族的种族羁绊算的上是典范的低开高走,人族的羁绊特效为场上有两个,四个,六个不一样人族单位的时候,在普攻的时候有20%,40%,60%带来四秒缄默特效。

说人族高开低走的关系,由于在早期,人族BUFF无法凑齐6人族羁绊,导致缄默概率低,而且在中后期大多数棋子的首要输出由来仍旧是普攻。然而在后半期,人族6羁绊构成,而且3龙6法3战的全人阵容比较容易凑齐,巨额的缄默特效特别制止aoe伤害棋子的输出,而法师的高伤害又会易如反掌的将对手送上场外。

因此在面向以技能为首要输出的阵容的时候,人族羁绊将会是他们的克星。

最后给大家介绍一个多羁绊都可用得万金油阵容:野兽亡灵战猎人类(8人口)。

棋子情况:小黑、死灵法师、末日、船长、狼人、海妖、德鲁伊、潮汐。

羁绊情况:三战士、两亡灵、两野兽、两人类、三猎人、两娜迦。

此阵容的优势在于,野兽亡灵猎搭配保证物理输出,三战士两娜迦保证肉度,同时船长+娜迦的双控制可以保证后排有效输出时间。小黑不是特别热门,而且作为1费卡,后期有展望3星的可能。注意:由于潮汐作为5费卡不容易抽到,可以替换为大鱼人或者其他猎人(火枪、风行或者白虎),具体根据场上对家的情况决定。

运营思路:前期可以通过地精或战士过度,切忌随意D(50金以上可以D,剩下的留着吃利息),4人口升5人口的时候可以不留存款,战士卡尽量升到两星(剑圣、斧王、海民这些后期卖掉也不会太亏)。待8人口之后可以开搜,娜迦、船长、末日、死灵法这几个4费卡优先级较高,有小鹿的话可以拿来理财。待所有棋子两星之后可以存钱升9人口,增加一个术士棋子(推荐炼金或者谜团),组成双术士羁绊。注:如果前期不顺可以放一个暗影牧师吃连败奖励,一般40-50血的时候如果还没成型必须要开始搜了。

总结:这套阵容胜率还是比较高的,同等经济的情况下不输别的套路。但是,对于天胡的骑士、刺客和神法,还是很难打过的。如果后期经济允许,可以升9人口上两术士,保证团队续航。可能有人会说这套阵容容错率比较低,其实几个核心棋子都是偏冷门的,前中期不需要搜太多就能升到两星,后期再慢慢发育,只要运气不是太差,稳进前三应该没什么难度。

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